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Conférence formation: réalisation en jeux vidéo le 3 décembre à Québec

Publié le 27 novembre, 2015
Publié le 27 novembre, 2015

La réalisation en jeux vidéo
Jouer avec l’image

 

Clientèle visée : Cette conférence s’adresse aux scénaristes, réalisateurs, producteurs et autres artisans du monde du cinéma
Description :

Les jeux vidéo d’aujourd’hui comportent une trame narrative de plus en plus complexe et sont produits comme des films, à partir d’un scénario. Ils utilisent des acteurs, des caméras, des effets visuels et une forme de montage pour raconter leurs histoires. Cependant, les méthodes de production et le résultat final sont différents du cinéma à bien des égards. Cette conférence lève le voile sur les dessous de la réalisation en jeu vidéo.
Objectifs :

Au terme de la conférence, les participants seront en mesure de :
• Comprendre les étapes de production d’un jeu vidéo
• Identifier les compétences requises pour un réalisateur ou un producteur souhaitant rejoindre cette industrie
• Amorcer une réflexion sur les contraintes et les possibilités touchant la narration dans le jeu vidéo
• Établir un parallèle entre le jeu vidéo et les autres médias de divertissement
Où et quand?

Théâtre Périscope
939 Salaberry, Québec

Le 3 décembre 2015 de 13h30 à 16h

Frais d’inscription
Coût : 30 $ (taxes incluses)
Valeur réelle : 233 $
Source de financement : Emploi-Québec, direction régionale de la Capitale-Nationale
Durée : 02:30 heures

Formateur : Sabrina Jacques, réalisatrice et Anne Gibeault, productrice

Biographie : En douze années de production en jeu vidéo, de Digital Fiction à Red Barrels en passant par Ubisoft, Anne Gibeault a occupé successivement les postes d’animatrice, de chargée de projet en animation, de gestionnaire de production, de directrice métier animation, de productrice associée, puis finalement de productrice. Fascinée par les histoires, Sabrina Jacques a travaillé en télévision et dans l’événementiel avant de se consacrer au jeu vidéo. En tant que réalisatrice, elle combine mots, images et sons pour créer des univers riches peuplés de personnages marquants.

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