Présence québécoise importante au Marché du film de Cannes
Présence québécoise importante au Marché du film de Cannes
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SODEC_LAB Immersion Cannes
Katerine Lefrançois, Les productions Bal Masqué
Aonan Yang, GreenGround Productions
Du 2 au 4 mai, Phi, en collaboration avec le Goethe-Institut, présentera Goethe-Institut x Phi Centre – VR:RV Exhibition, une sélection de films de réalité virtuelle, à re:publica, série de conférences réunissant les professionnels des médias, les entrepreneurs et les chercheurs du milieu de la culture numérique. L’exposition fait partie du projet VR:RV – A German-Canadian Exchange in Virtual Reality, organisé par le Goethe-Institut qui, au cours de six mois, réunit 25 créateurs de RV, des producteurs et des penseurs de l’Allemagne et du Canada pour réfléchir aux enjeux de la culture numérique et échanger leurs connaissances. Les œuvres présentées sont: la trilogie Nomads, Vaysha l’aveugle, Moderat – Reminder, Mother and Son = Reality Meets Art et Rhizomat VR.
La trilogie Nomads, Felix & Paul Studios, Canada
Trois œuvres vous transportant dans un voyage initiatique et sensoriel au cœur de l’émotion. Nomads vous fera découvrir la culture de trois tribus aux traditions ancestrales: les Maasai du Kenya, le peuple badjau de Borneo et les éleveurs de yaks de la Mongolie.
Vaysha l’aveugle, Office national du film du Canada, Canada
Vaysha n’est pas une fille comme les autres. Elle ne voit que le passé de l’œil gauche et le futur de l’œil droit. Vaysha l’aveugle, c’est ainsi que tout le monde l’appelait.
Moderat – Reminder, Mate Steinforth, produit par SEHSUCHT Berlin, Allemagne
Trois adolescents rebelles sont forcés à collecter des cristaux pour les offrir à une divinité tribale sous la menace constante de se faire attaquer par une armée de drones.
Brigitte and Jonathan Meese: Mother and Son = Reality Meets Art, René Päpke et Robin von Hardenberg, Allemagne
Le spectateur peut être directement impliqué dans le travail de l’artiste en 3D. Dans son atelier virtuel, il expérimente la création d’une œuvre d’art du futur à 360 degrés.
Rhizomat VR, Mona el Gammal, Allemagne
C’est l’avenir, et la démocratie a été remplacée par la règle générale de l’Institut de la Méthode. Les pensées des gens sont surveillées par des examens réguliers. Mais les examens ne vont pas toujours comme prévu.
Le Jardin de réalité virtuelle du Centre Phi offert au BOZAR LAB du Palais des Beaux-Arts de Bruxelles
Du 27 au 29 avril, Phi présentera une série de films de réalité virtuelle au BOZAR LAB du Palais des Beaux-Arts de Bruxelles. Les œuvres seront offertes en marge d’activités telles que des déambulations olfactives et sonores dans Bruxelles, une soirée Algorave, une exposition sur l’impact sociétal de l’intelligence artificielle, une installation sensorielle, et des conférences et débats sur des thèmes comme le temps, l’ordre et le chaos.
The People’s House: Inside the White House with Barack and Michelle Obama, Felix & Paul Studios
Une visite intime de la Maison-Blanche, octroyant un accès inédit à l’histoire de cette institution iconique – des huit années de l’administration Obama aux événements marquants des deux derniers siècles.
Through the Masks of Luzia, Felix & Paul Studios et le Cirque du Soleil
Basé sur la célèbre production du Cirque du Soleil, le film est une vibrante célébration de la culture mexicaine, teinté de surréalisme et de fantaisie onirique.
Vaysha l’aveugle, Office national du film du Canada
Vaysha n’est pas une fille comme les autres. Elle ne voit que le passé de l’œil gauche et le futur de l’œil droit. Vaysha l’aveugle, c’est ainsi que tout le monde l’appelait.
Tidal Traces, Office national du film du Canada
Tidal Traces, vidéo de réalité virtuelle 360, entraîne le spectateur au cœur même d’une danse. Trois protagonistes y explorent un univers nouveau et improbable oscillant entre tranquillité et inquiétude, entre beauté et péril.
Alteration, Jérôme Blanquet
Alexandro se porte volontaire pour une expérience d’étude des rêves. Il n’imagine pas qu’il sera soumis à l’intrusion d’Elsa, une forme d’intelligence artificielle, qui va numériser et dématérialiser son subconscient pour s’en nourrir.
Dear Angelica, Saschka Unseld
Oculus Story Studio, gagnant d’un prix Emmy, présente Dear Angelica, un voyage à travers les manières magiques et oniriques dont nous nous rappelons nos êtres aimés.
Planet ∞, Momoko Seto
Dans un monde en ruines, seuls les champignons et les moisissures poussent au milieu de cadavres gigantesques d’insectes desséchés. Un changement météorologique se déclenche, la pluie irrigue cette planète aride jusqu’à la noyer progressivement. Dans l’eau naît alors un écosystème, peuplé de têtards carnivores géants.
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Le Centre Phi sur Facebook: facebook.com/phicentre
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Le Centre Phi sur Twitter: twitter.com/phicentre
Le Centre Phi sur YouTube: youtube.com/phicentre
Mot-clic: #jardinrv
Un espace du Palais des Beaux-Arts de Bruxelles dédié à l’art, aux nouveaux médias et à la technologie, avec des expositions, des conférences et des appels à projets. Le BOZAR LAB œuvre à la croisée de différentes disciplines représentées au sein de BOZAR (arts plastiques, musique, cinéma, théâtre, littérature, débats) et tisse des liens entre les nombreux partenaires du monde artistique et culturel et les entreprises innovantes, les start-ups, les experts et les chercheurs dans le domaine de la science et de la technologie.
Unique à Montréal, le Jardin de réalité virtuelle du Centre Phi est une installation permanente consacrée à la diffusion des œuvres de réalité virtuelle les plus novatrices du moment. La programmation diversifiée du Jardin est choisie avec soin par l’équipe du Centre Phi, qui veille à la renouveler plusieurs fois par an. Le Jardin est équipé de technologies de pointe en réalité virtuelle et propose plusieurs stations qui confèrent une expérience optimale aux utilisateurs. Une présentation de Bell
Phi est un pôle culturel et artistique multidisciplinaire qui cultive tous les aspects de la création, de l’élaboration, de la production et de la diffusion. Au carrefour de l’art, du cinéma, de la musique, du design et de la technologie, Phi provoque des rencontres inattendues entre les artistes et les publics grâce à une programmation éclectique et à la création de contenus originaux.
Fondé et dirigé par Phoebe Greenberg, Phi exerce ses activités à partir du Centre Phi, à Montréal, Canada.
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Musée de la symétrie, une expérience en réalité virtuelle (RV) réalisée et animée par Paloma Dawkins et produite par l’Office national du film du Canada, fera sa première mondiale au 7e festival international A MAZE. de Berlin, consacré aux supports de jeux vidéo et d’amusement, et qui se tiendra du 25 au 29 avril. L’œuvre a également été sélectionnée au Festival international du film d’animation d’Annecy, la plus grande manifestation mondiale en matière d’animation, qui se déroulera du 11 au 16 juin. La section VR@ANNECY comprend 11 expériences en réalité virtuelle, choisies parmi 75 œuvres originaires de 18 pays.
D’une durée d’une vingtaine de minutes, Musée de la symétrie a été développé par le studio Casa Rara pour le casque de réalité virtuelle HTC Vive. Le projet, conçu comme une métaphore de la vie à l’échelle d’une pièce, entraîne le joueur au cœur de paysages de terre, de feu, de vent et d’eau où des personnages en 2D pleins de vivacité évoluent dans un terrain de jeu en 3D. Chamboulant la narration conventionnelle propre aux jeux vidéo, Musée de la symétrie propose une incursion impromptue, divertissante et des plus singulières dans la réalité virtuelle.
Une fois le casque Vive installé et la manette saisie, le jeu démarre à l’intérieur d’un musée virtuel. Alors que le joueur explore le décor, un « psst » discret attire son attention. Il cherche un peu, puis aperçoit les yeux d’une créature sauvage, mais non moins amicale, qui l’observent dans l’obscurité. La créature l’invite à la suivre… et à laisser ses craintes derrière lui. Cet élan rafraîchissant et réconfortant d’expression artistique qu’est Musée de la symétrie entraîne le joueur au cœur de paysages de terre (section Le jardin de Gaia), de feu (section Le désert des ténèbres), de vent (section Forêt de nuages) et d’eau (section L’océan de Métatron). Celui-ci est invité à faire une incursion impromptue et ludique dans la nature, mais aussi à l’intérieur de lui-même. Cet espace ne comporte ni limite de temps ni chemin sans issue, mais se prête au contraire à tous les possibles et à la réflexion. Chacun explore à son rythme et reçoit au fil du parcours quelques encouragements. Invraisemblable papillonnage du corps et de l’esprit propulsés tour à tour aux confins des nuages et jusqu’aux profondeurs de l’océan, Musée de la symétrie propose un univers parallèle pétillant et joyeux.
Le projet a d’abord pris la forme d’un jeu en 2D pour ordinateur dans lequel l’animation dessinée à la main entraînait le joueur dans une aventure ludique inspirée des formes et de la symétrie que l’on trouve dans la nature. À mesure que les environnements et les personnages prenaient forme, il est apparu de plus en plus clairement que pour susciter chez le joueur une expérience cathartique, il fallait l’amener à faire corps avec les environnements simulés. L’ONF s’est donc tourné vers le studio Casa Rara, une jeune entreprise spécialisée en réalité virtuelle ayant de l’expertise en animation, en arts graphiques et en audiovisuel (AAA) ainsi qu’en création de jeux empathiques, et désirant explorer des univers immersifs insolites. L’essentiel du concept a été adapté pour le système HTC Vive, lequel permet au joueur de marcher, de saisir et d’explorer à son rythme. Le langage artistique intuitif de Paloma Dawkins a tout de suite cadré avec la forme. On a supprimé les mécanismes de jeu inutiles et allégé le récit en en retirant les éléments narratifs conventionnels.
Paloma Dawkins : coauteure, réalisatrice, animatrice
Ashley Obscura : coauteure
Caila Thompson-Hannant : compositrice
Studio Casa Rara : développeur
Maral Mohammadian : productrice, ONF
Michael Fukushima : producteur exécutif, ONF
Montréalaise d’adoption, l’animatrice autodidacte et bédéiste Paloma Dawkins étend désormais son univers artistique à la réalité virtuelle et aux jeux vidéo. Reconnue pour ses paysages fantastiques habités par d’étranges et adorables créatures, Paloma s’emploie à créer des jeux surréalistes et magnifiques. Parmi ses œuvres précédentes figurent le roman illustré aux couleurs riches et éclatantes Summerland, le jeu au rythme minimaliste et méditatif ALEA, ainsi que le jeu d’exploration psychédélique Gardenarium. Sa première collaboration avec l’ONF remonte à sa participation au programme de stages en animation Hothouse. Elle avait alors créé Piqniq scientifiq, une aventure animée révélant la beauté et l’étrangeté cosmiques des structures, microscopiques ou surdimensionnées, qui nous unissent à l’univers.
Au carrefour mondial des contenus numériques, l’Office national du film du Canada (ONF) crée des animations et des documentaires interactifs d’avant-garde, du contenu pour appareils mobiles ainsi que des installations et des expériences participatives. Les productions interactives et plateformes numériques de l’ONF ont remporté 100 récompenses, dont 17 prix Webby. Pour accéder au contenu primé de l’ONF, allez à ONF.ca ou téléchargez sesapplications pour appareils mobiles.
La 9e édition du gala se déroulera le 17 mai prochain et déménage cette année au M Telus afin d’accueillir un plus grand nombre de spectateurs.
Rappelons que ce concours récompense l’excellence des contenus numériques du Québec et représente le plus important rassemblement annuel au Québec de cette industrie.
Le Gala des PRIX NUMIX 2018 remettra 23 prix regroupés dans 5 grandes catégories. Pour procéder à l’analyse des candidatures, 11 comités ont été formés, composés chacun de 3 professionnels issus de l’industrie et ayant des expertises complémentaires. Les 33 membres du jury étaient sous la présidence de Monique Simard, ancienne présidente et chef de la direction de la Société de développement des entreprises culturelles (SODEC).
« J’ai été impressionnée par la qualité, la diversité et la quantité de projets soumis. Cela démontre bien la vitalité de la production numérique québécoise et l’importance de créer des structures de financement pour ces projets. » Monique Simard
Parmi les 65 finalistes sélectionnés, l’ONF domine avec 7 nominations, suivi du studio Folklore avec 6, Urbania et Akufen avec 4 chacun ainsi que Turbulent et DPT avec 3. Parmi les autres entreprises récoltant au moins 2 nominations se trouvent : Studio Plasma, VICE, Felix & Paul, Version 10, Daily tous les jours et Zone 3.
Enfin, notons que la soirée de remise des prix sera animée par l’humoriste Simon Gouache. Doté d’une aisance unique sur scène et un sens comique aiguisé, Simon est un humoriste complet et authentique qui saura sans aucun doute égayer le gala.
Finalistes des PRIX NUMIX 2018
COMMUNICATION ET MARKETING
Contenu de marque linéaire
• Fonds de solidarité FTQ – campagne Épargne positive : URBANIA – ICI Tou.tv
• Sauvons les Snowbirds : Kabane – Le Massif de Charlevoix
• Websérie Stagiaire d’un jour : CART1ER – Sud Ouest Production – Ordre des in rmières et des in rmiers du Québec
Contenu de marque interactif
• CIRQUE DU SOLEIL VR : Groupe Cirque du Soleil – Felix & Paul Studios • LEUCAN – Mettez-vous à leur place : Studio Plasma – Figure 55
• Welcome to Star Citizen : Turbulent – Cloud Imperium Games
Promotion culturelle
• KM3 : lg2 – Shoot Studio – Quartier des spectacles
• Les archives du Nouveau Théâtre Expérimental : Folklore – Nouveau Théâtre Expérimental • Mon sosie a 2000 ans : Libéo – Musée de la civilisation
Stratégie de mise en marché
• Chambre avec vues : lg2 – Post 430 – Cinélande – Figure 55 – Circon ex – Alliance de l’industrie touristique du Québec • La Machine à sous : Folklore – Lab Cuturel de Culture pour tous
• L’Atelier Magique : BLVD-MTL – BleuBlancRouge – Cadillac Fairview
PRODUCTION WEBLINÉAIRE
Documentaire
• Coulé dans le béton : VICE Média
• LES PRINCES : MUST MÉDIA – Moi & Cie
• L’usine et ma vilaine mémoire de 9 ans : Les lms de La Baie – TV5 Québec Canada
Affaires publiques, magazine et sport
• Rad, le laboratoire de journalisme de Radio-Canada : Radio-Canada – Akufen • VÉRITÉS ET CONSÉQUENCES, Saison 2 : URBANIA – ICI Tou.tv
• VICE du jour : VICE Média
Jeunesse
• Capsules Monsieur Craquepoutte, Saison 2 : Télé ction Productions – ICI Tou.tv – Radio-Canada zone Jeunesse • Doc Canada : MF Fois 2 – ICI Tou.tv
• La classe de Madame Julie : Grand dé Pierre Lavoie – Force 4
PRODUCTION WEBLINÉAIRE (SUITE)
Fiction
• Féminin/Féminin II : Féminin Féminin – ICI Tou.tv – Studio 4 • L’âge adulte : Productions Pixcom – ICI Tou.tv
• Vieux jeu : Version 10 – TV5 Québec Canada
BALADO : Créations documentaires, dramatiques ou expérimentales
• La puce à l’oreille : Chromatic – Magnéto – Immerscience
• L’écorce et le noyau : Magnéto
• T’es où, Youssef? : Blimp Télé – Télé-Québec Médias numériques
BALADO : Conversations et entretiens
• Atalukan : La Fabrique culturelle – Magnéto
• Chosen Family : Centre Phi
• FERRY le podcast documentaire : FERRY le podcast documentaire
Production originale pour plateforme de partage numérique
• Génération Nomade : Nomad productions • girlyaddict : girlyaddict média – Goji Studios • Pro l : Simon Leclerc & Wolfgang Cramm
PRODUCTION INTERACTIVE
Documentaire
• Merci de jouer : ONF – REFLEKTOR DIGITAL
• URBANIA : URBANIA – Folklore – Studio Plasma – Ici ARTV
• (UN)TRAFFICKED : FFunction – Kailash Satyarthi Children’s Foundation
Affaires publiques
• Arrive en campagne : Coco.TV – We Are – TVA
• Le pointeur : HAVAS – Québec en forme
• Les Voix de Maisonneuve : Folklore – Collège de Maisonneuve
Fiction
• Alpha & Oméga : URBANIA – Nouveau Théâtre Expérimental – Folklore – Pliab – Ici ARTV • Le Fan Kit Like-Moi : Zone3 – Turbulent – Télé-Québec
• L’in ltré : Akufen – David Dufresne – Narrative Boutique
Jeunesse
• Le module de jeu interactif UGO : Atelier Go-Elan – Frima Studio – Morrison Films • LOOV : Zone3 – Akufen
• Lü : Version 10 – SAGA
PRODUCTION CULTURELLE
Production muséale
• Exposition Génie autochtone : des inventions toujours actuelles : CREO – Groupe DES – La Boîte Rouge Vif – BLVD immersif – Le Centre des sciences de Montréal
• Ici a été fondée Montréal : Daily tous les jours – Pointe-à-Callière
• I Heard There Was a Secret Chord [J’ai entendu qu’il y avait un accord secret] : ONF – Musée d’art contemporain de Montréal – Daily tous les jours
Production expérientielle interactive (in situ)
• La machine à bienveillance : ONF – Ensemble Ensemble – Quartier des Spectacles
• Quand la foule devient cirque : Ingrid Ingrid – Dpt. – Dix2 – Montréal complètement cirque
• Une Vague Colossale! : Dpt. – Marshmallow Laser Feast – Presstube – Headspace Studio – KM3 – Quartier des Spectacles
Production immersive
• Ennemi : ONF – Dpt. – Centre Phi
• MIYUBI : Felix & Paul Studios – Funny or Die • TRINITY : UNLTD
Mapping vidéo
• AURA – UNE EXPÉRIENCE LUMINEUSE AU COEUR DE LA BASILIQUE : Moment Factory – La Fabrique de la Paroisse Notre-Dame de Montréal
• Montréal AVUDO : Silent Partners Studio – Compagnia Finzi Pasca – Société du 375e de Montréal
• Montréal Symphonique dans le cadre du 375e de Montréal : Normal Studio – Radio-Canada
Œuvre numérique
• Les Possibles : Akufen – LA SERRE — arts vivants • Pigeon Voyageur : Folklore – ONF – ARTE
• Stratotype Digital-ien : Isabelle Gagné
PRODUCTION JEUX
Jeux indépendants
• Flinthook : Tribute Games
• King of the Hat : Jeux Hyroglyphik • Light Fall : Bishop Games
Jeux de grande envergure
• Outlast 2 : Red Barrels
• We Happy Few : Compulsion Games
Jeunesse
• Slice Fractions 2 : Ululab
• Tiny Derby : Triple Boris
• Tshakapesh et l’aventure des quartz roses : Tshinanu
Unterval a le plaisir de vous inviter au cocktail de la 10ème édition des « Rendez-vous d’affaires et coproduction France-Canada » le mercredi 25 avril à partir de 18h00 à la Cinémathèque Québécoise située au 335 Boulevard de Maisonneuve Est.
Pour vous inscrire : rdvaffairesetcoproduction@unterval.com
Pour cette 10ème édition nous accueillons une dizaine de sociétés de production françaises dont NILAYA – Patricia Boutinard-Rouelle, ANDOLFI PRODUCTION – Arnaud Dommerc, 24 MAI PRODUCTION – Lola Gans, AGAT Fims – Marie Balducchi, TAMARA FILMS – Carole Chassaing, LES PROTAGONISTES / CAMÉRA LUCIDA – Claire Barrau…
D’autres sociétés à venir sur notre fil de nouvelles…
Les « Rendez-vous d’affaires & Coproduction France – Canada » sont organisés en partenariat avec TELEFILM CANADA, la SODEC, le FMC, le BCTQ, le festival de films CINEMANIA, les RIDM, DUNTON RAINVILLE et l’École NAD.
UNTERVAL – spécialisé dans la recherche de financement à l’export notamment pour les sociétés de production françaises du Cinéma & de l’Audiovisuel – organise 2 fois par an des missions de rencontres d’affaires à Montréal pour les sociétés de productions de Fictions – Documentaires & Transmedia.
En savoir plus : https://www.unterval.com
Avec Rêve, le musicien Philippe Lambert signe une première expérience en réalité virtuelle (RV). Dès le 10 avril, l’œuvre d’une durée d’une dizaine de minutes sera offerte en ligne partout dans le monde en version WebVR 2D et 3D sur onf.ca/reve.
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Rêve fera sa première mondiale à la 4e édition du forum de création numérique MUTEK_IMG, qui se tiendra du 10 au 13 avril 2018 au Centre Phi, dans la programmation officielle du Printemps numérique de Montréal. Accessible gratuitement, la présentation à MUTEK_IMG permettra au public de vivre cette expérience en RV en position couchée, afin qu’il se laisse complètement aller dans ces univers oniriques.
Produit à l’ONF, Rêve relève davantage de la réalité alternative que de la réalité virtuelle. C’est une brève immersion dans une dimension parallèle qui demande que nous reconsidérions notre relation avec le monde du rêve et le monde éveillé. Le développement du contenu de Rêve s’est entre autres amorcé en 2016 au prestigieux DocLab du Festival international du film documentaire d’Amsterdam (IDFA), avec un happening au cours duquel les membres du public ont été invités à raconter leurs rêves sous forme de dessins, et cela s’est poursuivi à l’occasion d’autres ateliers, notamment avec des enfants.
Rêve est une création de Philippe Lambert, avec Édouard Lanctôt-Benoit, Vincent Lambert et Caroline Robert. Marie-Pier Gauthier en est la productrice et Hugues Sweeney, le producteur exécutif pour l’ONF.
Supporté par un synthétiseur audiovisuel codé sur mesure, Rêve plonge le public dans une atmosphère onirique et sensorielle, faite d’un amalgame d’images et de musiques générées selon l’interaction de l’utilisateur avec l’œuvre, à l’aide d’une manette (en réalité virtuelle) ou d’un clic (sur fureteur). Cette expérience impressionniste est composée de couleurs, de textures, de dessins parfois fragmentés ou parcellaires, et est portée par une musique tantôt planante, tantôt rythmée, en constante fluctuation. Certaines illustrations proviennent des personnes qui ont participé aux happenings de dessin en direct. Chaque souvenir visuel est destiné à être transformé et à se fondre dans un autre souvenir, créant un parcours propre à chacun des rêveurs.
[box bg= »# » color= »# » border= »# » radius= »0″]Pour obtenir plus de détails sur l’œuvre et l’équipe de création : https://espacemedia.onf.ca/epk/reve/ [/box]
Le jeudi 12 avril de 15 h à 17 h, dans le cadre de MUTEK_IMG, Xn Québec présentera l’étude de cas de Rêve avec Philippe Lambert et Hugues Sweeney, ainsi que celle de deux projets d’autres créateurs. L’équipe exposera l’histoire de la fabrication de Rêve, fruit d’une longue collaboration créative depuis les œuvres BLA BLA, Journal d’une insomnie collective etJusqu’ici.
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Au carrefour mondial des contenus numériques, l’Office national du film du Canada (ONF) crée des animations et des documentaires interactifs d’avant-garde, du contenu pour appareils mobiles ainsi que des installations et des expériences participatives. Les productions interactives et plateformes numériques de l’ONF ont remporté 100 récompenses, dont 17 prix Webby. Pour accéder au contenu primé de l’ONF, allez à ONF.ca ou téléchargez ses applications pour appareils mobiles.
L’équipe de MUTEK a le plaisir de vous inviter à trois cocktails au Centre Phi
Cocktail d’ouverture
Mêlez-vous à la grande communauté des créateurs numériques montréalais, rencontrez nos intervenants et les participants du projet germano-canadien VR:RV du Goethe-Institut et faites l’expérience d’une sélection d’œuvres de réalité virtuelle et numériques.
MUTEK Match de 18h à 19h
Plusieurs de nos invités canadiens et internationaux de marque seront disponibles pour des rendez-vous en tête-à-tête : producteurs de réalité virtuelle, commissaires de festivals d’art numérique urbain, experts en storytelling et nouveaux médias.
Inscrivez-vous au matchmaking avant le 4 avril, 17h !
+ Liste complète des professionnels et lien d’inscription
Cocktail de réseautage, VR Salon : finalistes Numix
Pour clôturer cette journée de conférences autour de la réalité virtuelle et des productions immersives venez prendre un verre, essayer une sélection d’oeuvres et réseauter !
Pendant le cocktail, Monique Simard, la présidente du jury des Prix Numix 2018 annoncera les finalistes de la 9e édition de ce prestigieux concours d’excellence des contenus numériques québécois.
De plus, le Partenariat du Quartier des spectacles, MUTEK et MAPP_MTL annonceront les finalistes du concours de projection architecturale interactive.
MUTEK Match de 18h à 19h
Inscrivez-vous au matchmaking avant le 4 avril, 17h !
+ Liste complète des professionnels et lien d’inscription
Cocktail de clôture avec Composite #14
Le cocktail intègre la 14e édition de Composite, une initiative du Conseil des arts de Montréal qui cherche à catalyser des projets art / industrie du secteur numérique.
Consultez la programmation complète de MUTEK_IMG sur notre site web et inscrivez-vous aux conférences gratuites.
Le 4e forum MUTEK_IMG sur les pratiques actuelles de la création numérique se tiendra du 11 au 13 avril prochain au Centre Phi dans le cadre de la programmation officielle du Printemps numérique et en collaboration avec le Goethe-Institut.
L’événement recevra, en première mondiale, Rêve, une œuvre de réalité virtuelle du musicien expérimental Philippe Lambert, présentée par l’Office national du film du Canada (ONF). Des conférenciers internationaux ainsi que plusieurs activités en lien avec les arts numériques seront à l’honneur durant trois jours.
MUTEK_IMG propose cette année une série de conférences, activités de réseautage et ateliers qui explorent des thématiques telles que les expériences immersives innovantes, les enjeux de la société numérique et les visions du futur. Quelques-uns des faits saillants de la programmation :
Créé par le musicien expérimental Philippe Lambert, Rêve est un générateur d’expériences en ligne inspiré des mécanismes uniques des rêves. Ceux-ci semblent puiser dans les souvenirs personnels, collectifs et génétiques. Relevant davantage de la réalité alternative que de la réalité virtuelle, Rêve est une brève immersion dans une dimension parallèle qui demande que nous reconsidérions notre relation avec le monde du rêve et le monde éveillé. Les paysages oniriques de Rêve sont une création des artistes Caroline Robert et Vincent Lambert et certains rêves illustrés sont l’œuvre du public ayant participé à des évènements de dessin en direct. Rêve est supporté par un synthétiseur audiovisuel codé sur mesure par Édouard Lanctôt-Benoit. Chaque souvenir visuel est destiné à être transformé et à se fondre dans un autre souvenir, créant un parcours unique à chacun des rêveurs.
L’œuvre sera aussi disponible en ligne en version 2D et 3D : onf.ca/reve
MUTEK_IMG sera l’hôte des premières rencontres de cet échange qui vise à revigorer les scènes des deux pays en créant le cadre idéal pour la collaboration et la coproduction, tout en repensant le langage et les modes d’interaction avec la réalité virtuelle (RV) et le monde numérique au sens large. VR:RV souhaite engager des conversations et réaliser des œuvres de RV qui défient, critiquent et problématisent la société numérique en lien avec des enjeux comme l’intelligence artificielle, les algorithmes, la vie privée numérique, la démocratie numérique et l’avenir de l’Internet. Divers ateliers et panels publics auront lieu d’avril à novembre 2018 à Montréal et à Berlin.
Il s’agit d’un projet du Goethe-Institut réalisé avec le soutien du ministère fédéral des Affaires étrangères d’Allemagne. Le projet a été développé en étroite collaboration avec MUTEK (Montréal) et re:publica (Berlin).
Cette fiction, tournée en réalité virtuelle, est basée sur une histoire de Paul Auster. Ce projet est la première étape d’un long-métrage qui sera filmé à l’aide d’une caméra 360 degrés, une initiative de Brigitte Poupart en collaboration avec le dramaturge Fabien Cloutier. On suit le personnage principal, interprété par Robert Morin, tout en étant complètement immergé dans son univers alors qu’il se réveille, désorienté, dans un espace inconnu, entre quatre murs. Nous sommes alors témoin des angoisses de cet homme, de ses chagrins et de son désarroi.
Le Partenariat du Quartier des spectacles en collaboration avec MUTEK et MAPP_MTL invite le public
à découvrir les premiers prototypes développés par les six demi-finalistes du Concours. Thomas Ouellet Fredericks, Fred Trétout et Philippe Hughes, Video Phase, Hub studio, Ensemble Ensemble, puis MAOTIK et Cesar Urbina présenteront leur démarche créative lors de deux séances de projection sur la façade adjacente à la sortie du métro Saint-Laurent, les 11 et 12 avril à 20 h 30. Ces présentations sont gratuites et ouvertes à tous.
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Des producteurs et créateurs numériques partagent leurs expériences au niveau de la genèse des projets (Rêve, Ma réserve, ENTROPIA), de la production, de la distribution et de divers enjeux qui y sont reliés. Une séance incontournable pour tous ceux qui sont intéressés par la production de contenu original pour des plateformes immersives, jeudi 12 avril à 15 h.
Présenté en première mondiale à Montréal, le nouveau spectacle hors du commun des Japonais Rhizomatiks Research et ELEVENPLAY met les technologies de pointe au service de l’art dans une performance de danse multimédia époustouflante. Ce projet a été rendu possible grâce au soutien de la Japan Foundation dans le cadre du programme Performing Arts JAPAN.
Au Monument-National dans le Quartier des spectacles, vendredi 13 avril à 20h.
Billets en vente sur le site du Monument-National
Biographie complète et extrait vidéo ici: https://mutek.org/img/discretefigures
La programmation de jour de MUTEK_IMG est gratuite: Programmation en ligne détaillée
Il est nécessaire de s’inscrire aux activités pour s’assurer d’avoir une place :
S’inscrire aux activités gratuites
Événement Facebook MUTEK_IMG
Événement Facebook Rhizomatiks Research + ELEVENPLAY
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MUTEK est un organisme sans but lucratif dédié à la diffusion et au développement des formes émergentes de la création numérique sonore, musicale et visuelle. Sa mission vise à offrir un tremplin aux artistes les plus originaux et visionnaires du domaine afin de les faire connaître et de les propulser le plus loin possible dans leur démarche de création dans une dynamique d’initiation, de sensibilisation et de développement de nouveaux publics.
L’activité principale de MUTEK est la présentation annuelle du festival du même nom, qui a lieu à Montréal depuis l’année 2000. Dès sa première édition, le Festival MUTEK s’est distingué en tant que rendez-vous d’envergure internationale, grâce à une programmation originale et avant-gardiste.
[box bg= »# » color= »# » border= »# » radius= »0″]Par ailleurs, la SODEC prendra part pour une sixième année consécutive, du 9 au 12 avril, au MIPTV, l’un des principaux marchés internationaux dédié à l’achat, la vente et au financement du divertissement de tous genres pour toutes les plateformes. La SODEC coordonnera la présence québécoise d’une trentaine d’entreprises sous l’ombrelle du pavillon Québec créatif, avec le soutien de l’Association québécoise de la production médiatique, du Fonds Capital Culture Québec, du Fonds d’investissement de la culture et des communications, de la Banque Nationale du Canada et de Raymond Chabot Grant Thornton.[/box]
« L’Association québécoise de la production médiatique (AQPM), qui accorde une grande importance au rayonnement des œuvres audiovisuelles québécoises à l’étranger, est très fière de s’associer une nouvelle fois à la SODEC dans le cadre du MIPTV. Cet événement est une occasion exceptionnelle de se faire connaître pour les producteurs québécois et, surtout, de développer de nouvelles perspectives d’affaires à l’international », a souligné Hélène Messier, présidente-directrice générale de l’AQPM.
La SODEC a pour mandat de promouvoir et de soutenir le développement des entreprises culturelles au Québec et à l’étranger dans les secteurs du cinéma et de la production télévisuelle, du livre, des métiers d’art ainsi que de la musique et des variétés. La SODEC a également le mandat de protéger et de mettre en valeur un parc immobilier patrimonial de 31 immeubles, reflet de l’identité québécoise.
Le programme propose une série de conférences et d’ateliers autour des thématiques suivantes :
Les activités de jour sont gratuites avec inscription et s’adressent aussi bien aux acteurs du milieu qu’aux curieux ! +infos
MUTEK_IMG présentera discrete figures la dernière création développée par Rhizomatiks Research, collectif d’artistes et d’ingénieurs japonais fondé par Daito Manabe, et exécutée par la troupe de ELEVENPLAY. Mettant les technologies de pointe au service de l’art dans une valse multimédia époustouflante, la performance allie le mouvement de cinq danseuses à un système d’apprentissage automatique (machine learning) au sein d’une scénographie conçue pour que des drones volant autour d’elles, des corps virtuels et d’autres objets connectés, interagissent.
Ce spectacle pluridisciplinaire audacieux est unique en son genre et s’adresse à tout public ! + RSVP
Le projet a été rendu possible grâce au soutien de la Fondation du Japon (The Japan Foundation), dans le cadre du programme Performing Arts JAPAN, et de Moment Factory. Il se déroulera au Monument-National au coeur du Quartier des spectacles.
Daito Manabe et Rhizomatiks Research ont travaillé avec Björk, Squarepusher, Ryuichi Sakamoto et Perfume ainsi qu’avec Nosaj Thing de façon plus récurrente sur des projets de réalité virtuelle et des performances audiovisuelles. Découvrez leur travail + ici
En complément de la performance, Daito Manabe donnera une présentation sur le travail artistique interdisciplinaire de Rhizomatiks Research et ELEVENPLAY le 11 avril au Centre Phi. + RSVP
Le projet VR:RV mêle le journalisme aux technologies immersives les plus innovantes pour réimaginer la société numérique. L’initiative offre aux créateurs professionnels en VR, artistes, intellectuels et journalistes du Canada et d’Allemagne, l’opportunité d’échanger et de collaborer sur de nouveaux projets. La première étape de cet ambitieux projet se déroulera pendant MUTEK_IMG sous forme d’un vaste atelier de prototypage ainsi qu’une série de conférences publiques. + infos
VR:RV est un projet du Goethe-Institut réalisé avec le soutien du ministère fédéral des Affaires étrangères d’Allemagne. Le projet a été développé en étroite collaboration avec MUTEK et re:publica (Berlin). L’atelier pendant MUTEK_IMG est également soutenu par le Conseil des arts du Canada.
Le VR Salon est une série de conférences approfondies et d’activités de réseautage sur la création en réalité virtuelle, répondant au besoin du milieu d’explorer et de décloisonner ce champ créatif en pleine effervescence. Intégrée à MUTEK_IMG, la 4e édition du VR Salon proposera :
Une série de panels gratuits avec inscription sera présentée en collaboration avec l’équipe derrière le magazine d’art numérique HOLO :
MUTEK_IMG présentera la 14e édition de COMPOSITE. Chaque rendez-vous propose à environ 8 artistes et entrepreneurs du numérique de présenter leur projet (réalisé, en cours ou futur). Cette initiative du Conseil des arts de Montréal cherche à catalyser des projets art / industrie du secteur numérique.
Soumettez-nous votre projet numérique avant le 23 mars !
Suite au concours lancé en début d’année par le Partenariat du Quartier des spectacles, les six demi-finalistes sélectionnés dévoileront leur travail pendant MUTEK_IMG lors de deux sessions de projection et une séance de présentations. Le jury annoncera les 3 finalistes pour la dernière étape du concours qui se déroulera pendant MAPP_MTL en octobre.
Ces activités s’accompagnent d’un panel pour discuter des défis créatifs, technologiques et sociétaux du mapping architectural et d’autres formes d’imagerie numérique dans l’espace urbain. + RSVP
Retrouvez la programmation complète sur le site web