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BCTQ : SYMPOSIUM VFX | IA 2021 : Présentation du rapport final le 17 février 2022

Le Bureau du cinéma et de la télévision du Québec (BCTQ) a le plaisir de vous inviter à un Evénement de présentation du rapport final du Symposium VFX | IA 2021 le 17 février 2022

Le Rapport du Symposium VFX-IA propose un état des lieux quant à l’intégration des technologies de l’intelligence artificielle au secteur des effets visuels et de l’animation au Québec, et plus précisément quant à l’impact effectif ou attendu sur la main d’œuvre de ce secteur.

L’ensemble des données provient d’ateliers ayant eu lieu dans le cadre de l’événement organisé le 28 avril 2021 ainsi que de consultations menées ultérieurement auprès de compagnies et organismes œuvrant en effets visuels et animation au Québec

Le rapport se termine par un plan d’action qui dresse la table pour assurer l’adéquation formation-emploi : il propose de développer les compétences du futur liées à l’IA, de rehausser les qualifications du bassin de talents actuels, et d’adapter la formation afin que la main d’œuvre puisse réussir dans l’écosystème de demain.

Assistez à l’événement pour en savoir plus!

PROGRAMME DE L’ÉVÉNEMENT

  • 08h00 – 8h05 : Mot de bienvenue
  • 08h05 – 8h25 : Présentation des grands constats du rapport final
  • 8h25 – 9h15 : Panel « Les prochaines étapes »

Le rapport final sera publié à la suite de l’événement, sur le site du BCTQ.

LES INTERVENANTS

Evènement gratuit – Inscription obligatoire

S’inscrire

L’événement se déroulera entièrement en format virtuel, en français.

Pour plus d’information sur cet événement, veuillez contacter Anne Fossier, Chargée de projets, à anne@bctq.ca

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Invitation : SYMPOSIUM VFX | IA 2021 : Présentation du rapport final

Le Bureau du cinéma et de la télévision du Québec (BCTQ) a le plaisir de vous inviter à un Evénement de présentation du rapport final du Symposium VFX | IA 2021 le 17 février 2022

Le Rapport du Symposium VFX-IA propose un état des lieux quant à l’intégration des technologies de l’intelligence artificielle au secteur des effets visuels et de l’animation au Québec, et plus précisément quant à l’impact effectif ou attendu sur la main d’œuvre de ce secteur.

L’ensemble des données provient d’ateliers ayant eu lieu dans le cadre de l’événement organisé le 28 avril 2021 ainsi que de consultations menées ultérieurement auprès de compagnies et organismes œuvrant en effets visuels et animation au Québec

Le rapport se termine par un plan d’action qui dresse la table pour assurer l’adéquation formation-emploi : il propose de développer les compétences du futur liées à l’IA, de rehausser les qualifications du bassin de talents actuels, et d’adapter la formation afin que la main d’œuvre puisse réussir dans l’écosystème de demain.

Assistez à l’événement pour en savoir plus!

PROGRAMME DE L’ÉVÉNEMENT

  • 08h00 – 8h05 : Mot de bienvenue
  • 08h05 – 8h25 : Présentation des grands constats du rapport final
  • 8h25 – 9h15 : Panel « Les prochaines étapes »

Le rapport final sera publié à la suite de l’événement, sur le site du BCTQ.

Evènement gratuit – Inscription obligatoire

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L’événement se déroulera entièrement en format virtuel, en français.

Pour plus d’information sur cet événement, veuillez contacter Anne Fossier, Chargée de projets, à anne@bctq.ca

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Retombées économiques record en 2021 : une année historique pour l’industrie audiovisuelle du Québec!

Le Bureau du cinéma et de la télévision du Québec (BCTQ) publie les résultats économiques de l’année 2021 pour les tournages étrangers ainsi que les secteurs des effets visuels et de l’animation

Alors que les retombées économiques de l’année 2020 pour l’industrie audiovisuelle avaient été impactées par la crise sanitaire, le BCTQ est heureux de constater une forte reprise de la croissance en 2021. En effet, l’ensemble des secteurs combinés (production locale, tournages étrangers, effets visuels et animation) atteignent pour la première fois un volume total record de près de 2,5 milliards de dollars de dépenses directes effectuées au Québec.

Les tournages étrangers connaissent la meilleure année enregistrée avec 470 millions de retombées économiques* soit une croissance de plus de 30% par rapport à l’année 2019 où les retombées ont été de 360 millions pour un nombre équivalent de productions. Cette hausse des retombées s’explique notamment par l’accueil de séries télévisées provenant de grands studios américains ainsi que des productions de plus grande envergure. Au total, le BCTQ a comptabilisé 21 tournages étrangers soit huit séries et treize films accueillis en 2021 au Québec versus 30 en 2019. Parmi ces projets, on retrouve entre autres la première série d’Amazon tournée au Québec, Three Pines, adaptation des romans de Louise Penny et dont l’action se déroule en Estrie, la série Ghosts de CBS Television Studios / Lionsgate Television, la production Single All the way de Netflix, ainsi que la comédie d’horreur Disappointment Blvd du producteur indépendant A24. 2021 a été marqué également par l’accueil du tournage à plus grand budget Transformers 7: Rise of the Beasts de Paramount Pictures. Les retombées de certains des tournages étrangers de 2021 seront comptabilisées dans les années 2022 et suivantes.

Le secteur des effets visuels connaît lui aussi une année record avec des retombées économiques de 780 millions de dollars*, soit une hausse de 25% par rapport à l’année 2019. Pour rappel, Montréal est un des trois plus grands hubs au monde en effets visuels et le secteur a connu, entre 2009 et 2019, une croissance annuelle moyenne de 27%. Les studios du Québec ont ainsi travaillé sur plusieurs dizaines de projets en 2021, incluant par exemple les films Les Animaux fantastiques : Les Secrets de Dumbledore (Warner Bros) et Moonfall (Centropolis Entertainment, tourné au Québec) ainsi que les séries Le Mystérieux Cercle Benedict (Disney) ou encore, le succès planétaire Stranger Things (Netflix).

Quant au secteur de l’animation, celui-ci continue à connaître une croissance soutenue depuis les cinq dernières années. En 2021, le secteur comptabilise 171 millions de retombées économiques*. Parmi les projets sur lesquels les studios du Québec ont travaillé, on retrouve notamment F is for Family (Netflix), Ron ne va plus (Disney), What if…? (Marvel) et La famille Addams 2 (MGM).

Le BCTQ tient également à souligner la croissance de la production cinématographique et télévisuelle québécoise, qui a elle aussi connu une année exceptionnelle en retombées économiques et en nombre de productions.

« Après une année 2020 des plus complexes, le BCTQ est très heureux de constater que l’ensemble de l’industrie audiovisuelle du Québec a non seulement retrouvé son niveau de production prépandémique, mais a même pu largement dépasser celui-ci. Avec une hausse marquée de la demande en production de contenus au niveau mondial, ces données démontrent clairement un attrait pour l’expertise et les talents québécois et positionnent le Québec comme un joueur important de l’échiquier mondial. Le BCTQ, en tant qu’agence de développement économique, poursuivra sa mission de concertation et de collaboration avec l’ensemble de l’industrie locale et internationale, afin que le Québec continue de bénéficier de cette croissance » déclare Christine Maestracci, Présidente-directrice générale du BCTQ.

*Données statistiques fournies par la Société de développement des entreprises culturelles (SODEC)

Découvrir les résultats

À propos du BCTQ

Créé en 2006, le BCTQ est un organisme sans but lucratif qui contribue au développement et à la compétitivité du Québec comme centre de production-multiécran de calibre international. En tant qu’agence de développement économique, il a la mission de générer des investissements en territoire québécois en s’appuyant sur des programmes d’incitatifs fiscaux compétitifs, le savoir-faire des membres de la filière, la diversité architecturale, la qualité des infrastructures et la capacité de l’industrie à exporter ses produits sur les marchés étrangers.

Le BCTQ reçoit le soutien de ses partenaires : Air Canada, Groupe Antonopoulos, BFL Canada, Banque de Montréal, Banque Nationale, Demers Beaulne, Difuze, EP Canada, Fairmont Hotels & Resorts, Hôtel Gault/Monville, Hôtel Le Germain, Grandé Studios, Hybride, Miller Thomson, Raymond Chabot Grant Thornton, Rodeo FX, Technicolor inc., ainsi que celui des différents paliers gouvernementaux : fédéral, provincial et municipal.

Pour toute information supplémentaire, visitez le www.bctq.ca.

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Hybride Technologies : 30 ans d’effets visuels renversants

Hybride Technologies : 30 ans d’effets visuels renversants

Le pionnier des effets visuels au Québec toujours fidèle à sa mission et ses valeurs

À sa 30e année, Hybride Technologies, premier studio de conception d’effets visuels numériques au Québec et division d’Ubisoft, se démarque par sa longévité et sa capacité à évoluer dans une industrie en plein essor.

Un exemple récent : en pleine pandémie (et en télétravail de surcroît), son équipe de spécialistes a livré un total impressionnant de 883 plans d’effets pour la seconde saison de The Mandalorian, populaire série américaine de Disney+ produite par Lucasfilm. Il s’agit du plus grand nombre d’effets produits par la firme pour un projet de Disney jusqu’à maintenant.

« C’est un tour de force magistral », affirme fièrement Michel Murdock, un des quatre cofondateurs d’Hybride, devenu en janvier dernier président, succédant à Pierre Raymond, qui demeure toujours associé à l’entreprise comme ambassadeur et conseiller stratégique. Ce travail a d’ailleurs été récompensé le 12 septembre dernier à Los Angeles lorsque le studio a remporté, avec le géant américain des effets visuels, Industrial Light & Magic (ILM), le Emmy dans la catégorie Outstanding Special Visual Effects In A Season Or A Movie.

Plus d’informations ici : https://hybride.com/fr/mandalorian-saison-2

Partenaire des studios hollywoodiens

Hybride possède une réputation enviable sur le marché des effets visuels, ce qui a contribué à en faire un collaborateur récurrent sur plusieurs mégaproductions hollywoodiennes depuis trois décennies. Sa première collaboration avec ILM remonte à 2013 (avec le film Pacific Rim de Guillermo del Toro) et le studio a réalisé 18 productions depuis – dont les cinq derniers opus de la franchise Star Wars.

Parmi les nombreuses contributions d’Hybride dans le monde du cinéma hollywoodien, notons les quatre films de la série Spy Kids, 300, Avatar, Hunger Games, Sin City et Jurassic World. Son expertise a également été mise à profit dans plusieurs films québécois, réalisés par Denys Arcand, Denis Villeneuve, Charles Binamé, Luc Dionne, Benoit Pilon et Jean-François Pouliot. De grandes séries télévisées américaines s’inscrivent aussi à son palmarès, telles que The Mandalorian, Tom Clancy’s Jack Ryan, Watchmen et européennes tellesMarie-Antoinette et Napoléon, exportant ainsi le savoir-faire d’Hybride vers l’Europe.

Valeurs pérennes bien transmises

En dépit des nombreux honneurs, les défis de recrutement, l’industrie qui évolue rapidement et une croissance qui ne ralentit pas (son carnet de commandes est rempli jusqu’en 2023 et son effectif a augmenté de 30 % depuis janvier dernier), les valeurs de l’entreprise demeurent les mêmes qu’il y a 30 ans. Excellence, créativité, partenariat, transparence, humanité́, sont la fondation même de l’ADN d’Hybride.

 

« Nous sommes réputés pour notre forte rétention du personnel », affirme Michel Murdock. Son explication ? « L’esprit d’équipe, le respect, les liens d’attachement et la loyauté. C’est une grande réussite de voir la relève s’approprier nos valeurs, établies il y a 30 ans, puis les défendre avec fierté et conviction. »

 

Nouvelle structure pour croître encore

Dans le cadre de son nouveau mandat, le nouveau président s’entoure de trois vice-présidents aux mandats bien définis. Objectif : consolider une formule gagnante depuis trente ans.

« Ce sont trois piliers de l’industrie qui dirigent Hybride avec moi : Mathieu Boucher, Thierry Delattre et Joseph Kasparian, respectivement pour Opérations, Production et Créativité », indique Michel Murdock. Cette nouvelle équipe de direction apporte un mélange dynamique d’énergie nouvelle et d’expérience incomparable. »

Deux studios une équipe

C’est dans un contexte de croissance qu’Hybride, dont le siège social est situé à Piedmont, dans les Laurentides, a pris la décision d’ouvrir un bureau à Montréal en 2016, ce qui a contribué à lui donner accès à un bassin de talents élargi dans la métropole, aujourd’hui devenue l’une des capitales mondiales des effets visuels. Le télétravail a eu pour effet de consolider les équipes; une situation qui s’est avérée bénéfique tant pour la production que pour l’esprit d’équipe !

Un futur prometteur

Pour écrire les prochaines pages de son histoire et assurer sa croissance et sa pérennité, Hybride dispose de forces plus qu’appréciables : l’appui d’Ubisoft, leader mondial de la création de jeux vidéos, qui permet l’échange de connaissances, de technologies et d’opportunités ; une équipe soudée et chevronnée capable de se renouveler sans cesse, une capacité de gestion de projet ultra-minutieuse et bien rôdée qui calibre à la perfection les ressources en fonction des projets et enfin des valeurs d’entreprise humaines et généreuses porteuses de la conviction que la qualité de vie au travail est garante de la meilleure qualité du produit.

Une industrie plus que prospère

La croissance de cette industrie devrait être au rendez-vous, comme le prévoit le Bureau du cinéma et de la télévision du Québec (BCTQ). D’ici 2023, le Bureau anticipe une croissance marquée au Québec, passant de 390 millions de dollars de retombées économiques à 750 millions. « Il n’est pas surprenant que Montréal soit l’un des plus grands pôles créatifs de notre industrie, conclut Michel Murdock. Nous tirons une fierté toute particulière d’avoir été un pionnier dans la création de celle-ci. »

À propos d’Hybride Technologies

Fondée en 1991, Hybride Technologies est la pionnière des effets visuels numériques au Québec. Depuis 1995, elle est solidement ancrée dans le marché américain, où ses partenariats historiques lui assurent une participation aux plus grandes productions hollywoodiennes. Son catalogue comprend des titres aussi prestigieux que 300, Avatar, Hunger Games, Jurassic World, Arrival, les cinq derniers opus de la franchise Star Wars et la nouvelle série télé haut de gamme The Mandalorian, diffusée par Disney+. Hybride est reconnue pour ses innovations, sa flexibilité et sa créativité. Elle est aussi connue pour son éthique de travail qui fidélise à la fois clients et collaborateurs depuis 30 ans. En 2008, Hybride est devenue une filiale d’Ubisoft, géant mondial des jeux vidéo. Hybride.com

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La VES et le BCTQ lancent une série de 5 webinaires sur la santé mentale pour l’industrie des effets visuels

La Visual Effects Society et le Bureau du cinéma et de la télévision du Québec lancent une série de 5 webinaires sur la santé mentale pour l’industrie des effets visuels

Avec la participation d’experts en santé mentale et du monde des VFX, cette initiative est rendue possible grâce au soutien financier de la Ville de Montréal

Aujourd’hui, la Visual Effects Society (VES), la plus importante organisation professionnelle mondiale honoraire de l’industrie, et le Bureau du cinéma et de la télévision du Québec (BCTQ) lancent une série de webinaires en cinq épisodes, ayant pour titre Prendre un nouveau souffleDes instruments pour affronter la vie quotidienne[1], tous portant sur la santé mentale dans le but de soutenir les talents de l’industrie mondiale des effets visuels. Ces épisodes, gratuits et accessibles à tous, regorgent d’outils et de ressources sur la santé mentale. Conciliant conseils d’experts et témoignages personnels, cette série est la première initiative du nouveau comité mondial de santé et de bien-être de la VES, coprésidé par Emma Clifton Perry, première vice-présidente de la VES, et Philipp Wolf, président de la VES Montréal. Elle s’inscrit dans le cadre du projet Libère ton talent créatif mené par le BCTQ. Ce projet est rendu possible grâce au soutien financier de la Ville de Montréal, de l’École NAD-UQAC, ainsi que des studios partenaires Caribara, DNEG, Framestore, Method Studios, Reel FX et Technicolor (à travers ses trois marques Mikros, MPC et Mr X).

Prendre un nouveau souffle couvre un large éventail de questions relatives à la santé mentale, notamment la normalisation du stress et de l’anxiété, le travail sous pression avec des échéanciers serrés, l’équilibre entre la vie professionnelle et la vie privée, l’empathie et la gestion de la rétroaction, ainsi que le développement d’un état d’esprit permettant un développement personnel par la confiance en soi et la motivation. Les épisodes prennent la forme d’entrevues avec des sommités du domaine des effets visuels qui partagent, chacun à leur tour, leurs expériences personnelles, tels que Chris White (superviseur en effets visuels, Weta Digital), John Dykstra (pionnier des effets visuels récompensé aux Oscars), Kaitlyn Yang (productrice en effets visuels, Alpha Studios), Monica Lago-Kaytis (productrice et PDG, Frogbot Films) et Mark Osborne (réalisateur, Netflix), le tout commenté par des spécialistes de la santé mentale : Dre Mélanie Bilbul (psychiatre, CHUM), Dre Amal Abdel-Baki (psychiatre, CHUM), Dre Drea Letamendi (psychologue, UCLA Student Resilience Center) et Camille Charbonneau (consultante en performance mentale). La série est disponible en format webinaire et podcast sur visualeffectssociety.comvfx-montreal.com, Spotify et Apple Podcasts — chaque épisode est accompagné de ressources proposant des outils et contacts pour obtenir de l’aide.

L’épisode 1 est déjà disponible. La version française sous-titrée sera disponible la semaine prochaine.

« La VES s’est engagée à soutenir la santé et le bien-être de ses membres et de la communauté des effets visuels dans son ensemble », déclare Lisa Cooke, présidente du conseil d’administration de la VES. « Nous prenons notre rôle à cœur en travaillant à la création d’un environnement plus sûr, plus sain et plus équitable pour les artistes et les professionnels des effets visuels dans le monde entier et je suis ravie que notre organisation démontre son engagement par l’intermédiaire de notre nouveau comité de santé et de bien-être. Développée en collaboration avec nos partenaires de Montréal, la série Prendre un nouveau souffle est une étape significative afin d’améliorer notre industrie. »

« Notre santé mentale est un élément que nous avons souvent tendance à mettre de côté », explique Philipp Wolf, coprésident du comité santé et bien-être de la VES et producteur/cocréateur/modérateur de la série Prendre un nouveau souffle. « Je crois qu’il est essentiel de se prioriser. Ce n’est qu’alors que nous pourrons vraiment exceller dans notre profession, où rythme effréné, performance et obligation de résultat se conjuguent. Nous nous devons, en tant qu’industrie, de créer un environnement de travail dans lequel il est normal de parler ouvertement de santé mentale, et j’espère que cette websérie ouvrira la voie à de nombreuses discussions. »

« Le Bureau du cinéma et de la télévision du Québec (BCTQ) est fier de participer à faire de notre industrie un espace inclusif et sécuritaire, où chacun peut s’épanouir et laisser exprimer sa créativité sans barrière. Le Québec est aujourd’hui l’un des trois plus grands hubs d’effets visuels et d’animation au monde non seulement grâce à son environnement d’affaires compétitif, mais aussi grâce à sa diversité et à l’incroyable inventivité de nos talents. Grâce au soutien de la Ville de Montréal et de l’ensemble de nos partenaires, nous sommes heureux de participer à ouvrir la discussion autour de la santé mentale pour tout un chacun », déclare Valérie Daigneault, Directrice du secrétariat de la grappe audiovisuelle au BCTQ. « Ce sujet nous concerne tous et nous espérons que ces épisodes seront partagés et écoutés par de nombreux artistes, au Québec, mais aussi à travers le monde. »

Citations additionnelles des participants à Prendre un nouveau souffle

« Le stress de notre industrie peut affecter notre santé mentale, notre santé physique, notre famille et nos relations. Nous devons accorder à la santé mentale la même importance que celle que nous accordons à la sécurité sur le plateau et au bureau. » – Chris White, superviseur VFX, Weta Digital

« Le secteur des effets visuels est un milieu de travail très intense. Il est essentiel de trouver du temps pour décompresser mentalement et physiquement. La réflexion et les loisirs en dehors de l’environnement de travail font partie des exercices mentaux qui permettra d’éviter l’épuisement professionnel. » – John Dykstra, pionnier des effets visuels récompensé par un Oscar.

« Nous devons nous efforcer de consacrer autant de temps à l’amélioration de notre santé mentale qu’à celle de nos compétences en matière d’effets visuels afin d’entretenir et encourager des milieux de travail sain. » – Kaitlyn Yang, superviseur VFX, Alpha Studios

« Nous sommes tous confrontés, à divers degrés, à des problèmes de santé mentale. Plus il sera possible de partager nos expériences et d’entendre parler de celles des autres, plus nous pourrons trouver des points communs et nous sentir moins seuls. » – Mark Osborne, directeur, Netflix

« Pendant trop longtemps, la question de la santé mentale a été taboue. Nous savons que les causes organisationnelles du stress peuvent prendre diverses formes. Il est de notre responsabilité, en tant qu’employeurs et employés sur le terrain, de créer un cadre favorable à la discussion sur ces facteurs de stress. » – Monica Lago-Kaytis, productrice et directrice générale, Frogbot Films.

« Parler de santé mentale permet de surmonter la stigmatisation et de créer des liens plus étroits avec les autres. » – Dre Mélanie Bilbul, psychiatre, CHUM

« Votre mental est votre meilleur atout : prenez-en soin ! » — Dre Amal Abdel-Baki, psychiatre, CHUM

« Aujourd’hui, plus que jamais, il est primordial de créer des espaces de discussion sur la santé mentale. Ces moments permettront de sensibiliser nos talents, de renforcer la convivialité des équipes et d’améliorer la qualité de vie globale de chacun. » – Dre Drea Letamendi, psychologue clinique, UCLA Student Resilience Center

« Je crois que de normaliser les difficultés auxquelles nous sommes tous confrontés est essentiel. Cela aide les gens à se sentir moins vulnérables et à demander les ressources et l’aide dont ils ont besoin pour vivre une vie plus heureuse et plus épanouie. » – Camille Charbonneau, consultante en performance mentale

[1] Version française de Reignite Yourself — Instruments to Face Daily Life

À propos de la Visual Effects Society

La Visual Effects Society est une organisation professionnelle mondiale honoraire qui se consacre à promouvoir le secteur des effets visuels et à faire respecter les normes et procédures les plus élevées pour la profession. Il s’agit de la seule organisation officielle de l’industrie du divertissement représentant la communauté mondiale étendue des professionnels des effets visuels, y incluant les superviseurs, les artistes, les producteurs, les développeurs de logiciels, les formateurs et les directeurs de studio. Les plus de 4 000 membres de l’association, répartis dans 40 pays, interviennent dans tous les domaines du divertissement : cinéma, télévision, publicité, animation, clips musicaux, jeux et nouveaux médias.

Pour en savoir plus sur la VES, visitez www.visualeffectssociety.com et suivez-nous sur Twitter @VFX Society. Lisez notre publication phare VFX Voice à l’adresse www.vfxvoice.com.

À propos du BCTQ

Créé en 2006, le BCTQ est un organisme sans but lucratif qui contribue au développement et à la compétitivité du Québec comme centre de production-multiécran de calibre international. En tant qu’agence de développement économique, il a la mission de générer des investissements en territoire québécois en s’appuyant sur des programmes d’incitatifs fiscaux compétitifs, le savoir-faire des membres de la filière, la diversité architecturale, la qualité des infrastructures et la capacité de l’industrie à exporter ses produits sur les marchés étrangers.

Le BCTQ reçoit le soutien de ses partenaires : Air Canada, BFL Canada, Banque de Montréal, Demers Beaulne, Difuze, EP Canada, Fairmont Hotels & Resorts, Hôtel Gault/Monville, Hôtel Le Germain, Grandé Studios, Hybride, Miller Thomson, Raymond Chabot Grant Thornton, Rodeo FX, Technicolor inc. Hôtel William Gray, ainsi que celui des différents paliers gouvernementaux : fédéral, provincial et municipal.

Pour toute information supplémentaire, visitez le www.bctq.ca.

 

 

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L’École NAD-UQAC lance cinq nouveaux programmes intensifs

L’École NAD-UQAC lance cinq nouveaux programmes intensifs

Le service de la formation continue et professionnelle de l’École NAD-UQAC est fier d’annoncer la mise en place de cinq nouveaux programmes intensifs à temps plein grâce au soutien du Gouvernement du Québec.Ces programmes ont pour objectifs d’aider à combler le manque de main-d’œuvre qualifiée, de soutenir la croissance des studios d’effets visuels et d’appuyer le plan de relance économique du territoire.

Ces cinq programmes s’adressent à une clientèle qui souhaite effectuer une réorientation de carrière ou encore rehausser sa compétence dans les domaines suivants :

En plus d’acquérir les compétences essentielles pour travailler dans le secteur des effets visuels, les participant.e.s à ce programme auront l’occasion de côtoyer des formateurs.rices réputé.e.s. qui travaillent dans l’industrie des effets visuels et qui désirent partager leur savoir-faire. La durée des formations varie entre 8 et 14 semaines à temps plein.

Soulignons également que ces programmes de perfectionnement sont admissibles aux mesures de financement offert par Services Québec.

Dès aujourd’hui, les personnes possédant une formation dans le domaine de la création 3D, du multimédia ou autre secteur connexe et désirant rehausser leurs compétences peuvent contacter l’équipe de la formation continue au courriel pro@nad.ca pour s’informer des modalités d’inscription ou en visitant notre site Internet : formations.nad.ca

À propos de L’École NAD-UQAC :

Fondée en 1992 et située à Montréal, l’École des arts numériques, de l’animation et du design de l’Université du Québec à Chicoutimi est un établissement de formation et de recherche-développement en animation 3D, effets visuels, design et en arts numériques. L’association entre l’École NAD et l’UQAC, qui remonte à 2008, permet annuellement à plus de 460 étudiants d’avoir accès à une offre de programmes d’études universitaires unique au Québec. De plus, un large choix de formations continues et professionnelles conçu pour répondre aux exigences de l’industrie, développé en collaboration avec elle et enseigné par ses maîtres, est également disponible à l’École NAD-UQAC.

 

 

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Le BCTQ publie les résultats de son étude statistique annuelle sur l’industrie des effets visuels et de l’animation!

« Les effets visuels, fortement touchés par la pandémie, anticipent une forte reprise économique dès juin 2021 tandis que l’animation poursuit sa croissance »

Le Bureau du cinéma et de la télévision du Québec (BCTQ) publie aujourd’hui les résultats de son étude statistique annuelle, réalisée par la firme indépendante KPMG, pour mesurer l’évolution des emplois, de la rémunération et de la diversité au sein de l’industrie des effets visuels et de l’animation. Sans surprise, les résultats 2020 montrent un impact fort pour les effets visuels, tandis que les studios d’animation poursuivent leur croissance au Québec.

Malgré une adaptation très rapide des studios au télétravail, l’arrêt des tournages au début de la crise sanitaire aura mis un frein à la croissance exponentielle connue par le secteur des effets visuels depuis plusieurs années, les obligeant ainsi à mettre à pied jusqu’à 40 % de leur main-d’œuvre. En effet, contrairement à l’animation, ce secteur dépend de la réalisation de tournages en prises de vue réelles pour l’obtention de contrats.

Ces résultats sont toutefois tempérés par une relance économique forte et rapide, avec un retour au plein emploi anticipé dès juin 2021 et une reprise de la croissance approchant les 20 % par année en 2022 et 2023, retrouvant ainsi la tendance connue prépandémie.

L’animation, quant à elle, a pu poursuivre sa croissance grâce à une chaine de production indépendante ne nécessitant pas ou peu d’activités en présentiel. Les emplois ont ainsi augmenté de 22 %, atteignant un total de près de 1 600 emplois équivalent temps plein.

Du point de vue de la diversité des profils au sein de l’industrie, on remarque une stabilité pour la représentation des femmes sur l’ensemble des postes (33,9 %), malgré la pandémie, bien qu’elles restent minoritaires dans les postes artistiques (28 %), notamment au niveau des gestionnaires (12,8 % seulement). À ce propos, le BCTQ est fier de continuer à travailler pour la promotion des femmes dans des postes de supervision artistique via son programme de formation en leadership et gestion d’équipe grâce au projet Libère ton talent créatif.

L’année 2020 marque également une première puisque des chiffres liés à la représentativité des personnes trans/non-binaires ont pu être mesurés. Ainsi, d’après les réponses exprimées, ceux-ci représentent 2 % du total des travailleurs de l’industrie, et jusqu’à 6 % pour le secteur de l’animation.

Quant aux personnes issues de l’immigration, celles-ci représentent toujours près de 40 % du total des travailleurs en 2020, réaffirmant le caractère essentiel de l’attraction et de la rétention des talents dans une industrie mondialisée.

Enfin, le salaire médian a quant à lui atteint 82 500 $ en 2020, tandis que l’âge médian demeure stable au sein de l’industrie, oscillant entre 32 et 33 ans.

« Le BCTQ et ses membres ont redoublé d’efforts pour traverser cette crise sans précédent. Malgré un impact considérable sur la main-d’œuvre en 2020, nous sommes heureux de constater que la relance économique va permettre de rappeler l’ensemble des travailleurs.ses pour une reprise en plein emploi prévue dès juin 2021 ! C’est bien entendu tout un défi de recrutement pour les studios, déclare Pierre Moreau, Président-directeur général du BCTQEn parallèle, il faut également souligner la poursuite de la croissance du secteur de l’animation au Québec. Ces deux secteurs combinés représentent une industrie porteuse, offrant des emplois de qualité, bien rémunérés et qui font rayonner notre talent ici et à l’international. »

En tout, ce sont plus de 185 projets qui ont été réalisés par les studios d’effets visuels et d’animation du Québec en 2020, dans le cadre de productions locales et étrangères. Pour rappel, les résultats économiques de la filière ont totalisé 390 millions de dollars pour les effets visuels et 169 millions pour l’animation.

Consulter les statistiques annuelles 2020

À propos du BCTQ

Créé en 2006, le BCTQ est un organisme sans but lucratif qui contribue au développement et à la compétitivité du Québec comme centre de production-multiécran de calibre international. En tant qu’agence de développement économique, il a la mission de générer des investissements en territoire québécois en s’appuyant sur des programmes d’incitatifs fiscaux compétitifs, le savoir-faire des membres de la filière, la diversité architecturale, la qualité des infrastructures et la capacité de l’industrie à exporter ses produits sur les marchés étrangers.

Le BCTQ reçoit le soutien de ses partenaires : Air Canada, BNC, BFL Canada, Corporate Stays, Demers Beaulne, Difuze, EP Canada, Fairmont Hotels & Resorts, Hôtel Gault/Monville, Hybride, Miller Thomson, Grandé Studios, Raymond Chabot Grant Thornton, Rodeo FX, Hôtel William Gray, Hôtel Mount Stephen ainsi que celui des différents paliers gouvernementaux : fédéral, provincial et municipal.

Pour toute information supplémentaire, visitez le www.bctq.ca.

À propos du projet Libère ton talent créatif

Développé en collaboration avec Access:VFX Montréal, CyberCap et l’École des arts numériques, de l’animation et du design — NAD-UQAC, le projet Libère ton talent créatif a pour objectif de développer des solutions innovantes et inclusives face à la pénurie de main-d’œuvre qualifiée. Il reçoit le soutien des studios Caribara, DNEG, Framestore, Method Studios, Reel FX et Technicolor (incluant ses trois marques Mikros, MPC et Mr X). D’une durée de 2 ans, il se déploie selon trois volets : programme de formation en leadership et gestion d’équipe pour les femmes, programme de mentorat pour jeunes diplômés et organisation d’activités visant l’inclusion, la diversité et le bien-être au travail.

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Lancement du LEXIQUE-3D.COM !

Le Bureau du cinéma et de la télévision du Québec (BCTQ) et SYNTHÈSE annoncent le lancement d’un nouveau lexique francophone dédié à l’industrie des effets visuels et de l’animation.

Développé grâce au soutien financier de l’Office québécois de la langue française, cet outil en ligne gratuit et accessible à tous a pour vocation de faciliter l’utilisation de la bonne terminologie française pour les professionnels du secteur.

Connaissant une croissance fulgurante au Québec et à travers le monde au cours des dernières années, l’industrie des effets visuels et de l’animation demeure relativement jeune et a donc dû élaborer ses propres termes afin de désigner les pratiques et termes spécifiques à la création d’images numériques pour le cinéma et la télévision, en se reposant notamment sur des logiciels développés le plus souvent en anglais.

Diverses sources ont par la suite proposé des versions francisées pour ces termes, mais il n’existait pas encore de ressource centralisée vers laquelle se tourner lorsque l’on souhaitait trouver la terminologie française correspondant à un mot d’origine anglophone.

Réalisé par un linguiste, le lexique propose de répondre à ce besoin en rassemblant les concepts importants du domaine des effets visuels et de l’animation 3D via une plateforme moderne, facile d’utilisation et qui a pour vocation d’être enrichie au cours des prochaines années avec le concours des professionnels du secteur. Les formes françaises des termes sont celles préconisées par les ouvrages de référence comme Le grand dictionnaire terminologique ou par des ressources spécialisées du domaine.

« Nous sommes très fiers de ce nouvel outil qui, nous l’espérons, va permettre de faciliter le quotidien des professionnels des ressources humaines, des enseignants et de tous les travailleurs de l’industrie des effets visuels et de l’animation grâce à un site web simple et bien pensé, déclare Pierre Moreau, Président-directeur général du BCTQ. Nous souhaitons que ce lexique devienne un outil de référence pour l’industrie dans toute la francophonie. »

« SYNTHÈSE est très heureuse d’avoir participé à la création de ce nouveau lexique afin d’encourager l’appropriation et l’intégration de la terminologie de l’animation 3D et des effets visuels en français par les travailleurs de ce secteur. Nous sommes persuadés que ce lexique de référence favorisera le bon usage de termes spécifiques lors de la rédaction de documents officiels ou d’annonces de recrutement, tout en facilitant la communication en français entre les professionnels de l’industrie, explique Brigitte Monneau, directrice générale de SYNTHÈSE ».

Le lexique offre la possibilité de rechercher un terme en français ou en anglais afin de trouver la correspondance francophone et sa définition.

Découvrir le site

Le BCTQ et SYNTHÈSE remercient chaleureusement les étudiants du Cégep du Vieux Montréal, de l’école ISART Digital, et de l’UQAT qui ont offert gracieusement plusieurs œuvres virtuelles 3D afin d’illustrer la plateforme.

Nous remercions également Mme Lorraine Boury, M. Fortunato Frattasio, M. David Grondin (Atoll Digital), M. Francis Lapointe et Mme Anne Le Bouyonnec (SYNTHÈSE) pour leur soutien dans le développement de ce projet.

 

À propos du BCTQ

Créé en 2006, le BCTQ est un organisme sans but lucratif qui contribue au développement et à la compétitivité du Québec comme centre de production-multiécran de calibre international. En tant qu’agence de développement économique, il a la mission de générer des investissements en territoire québécois en s’appuyant sur des programmes d’incitatifs fiscaux compétitifs, le savoir-faire des membres de la filière, la diversité architecturale, la qualité des infrastructures et la capacité de l’industrie à exporter ses produits sur les marchés étrangers.

Le BCTQ reçoit le soutien de ses partenaires : Air Canada, BNC, BFL, Corporate Stays, Demers Beaulne, Difuze, EP Canada, Fairmont Hotels & Resorts, Hôtel Gault/Monville, Hybride, Miller Thomson, Grandé Studios, Raymond Chabot Grant Thornton, Rodeo FX, Hôtel William Gray, Hôtel Mount Stephen ainsi que celui des différents paliers gouvernementaux : fédéral, provincial et municipal.

Pour toute information supplémentaire, visitez le www.bctq.ca.

À propos de SYNTHÈSE

Pour faire face aux défis d’avenir dans le secteur des effets visuels et de l’animation, du jeu vidéo, des environnements immersifs, des installations numériques d’envergure et de la réalité virtuelle, le ministère de l’Éducation et de l’Enseignement supérieur (MEES) a créé SYNTHÈSE – Pôle Image Québec. Ce dernier se veut un regroupement au sein duquel les forces vives en enseignement, recherche et création interagissent avec les entreprises créatives du numérique dans un but commun : l’avancement des connaissances, la qualité de la formation, l’innovation artistique, scientifique et technologique sous toutes ses formes et la vitalité de notre industrie québécoise. Site Web : www.polesynthese.com

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Faites votre cinéma avec «Effets spéciaux!» au Musée de la civilisation de Québec

Faites votre cinéma avec «Effets spéciaux!» au Musée de la civilisation de Québec

Difficile d’imaginer le cinéma sans les effets spéciaux! On les retrouve partout : dans les films de science-fiction ou d’action, bien sûr, mais ils sont tout aussi présents dans les comédies romantiques! Parfois on les détecte mais très souvent, on ne soupçonne pas leur présence. Que sait-on des différentes techniques employées, de leur fabrication et de leur évolution? Que vous soyez mordus de cinéma ou simplement curieux, l’exposition Effets spéciaux!, présentée jusqu’au 25 avril 2021 au Musée de la civilisation de Québec, vous propose de plonger dans cet univers fantastique en parcourant les principales étapes de la création d’un film, les métiers qui s’y rattachent et même… d’y participer!

Une exposition conçue par la Cité des sciences et de l’industrie à Paris, en coproduction avec le Centre national du cinéma et de l’image animée, adaptée par le Musée de la civilisation avec le soutien financier du gouvernement du Québec et de la Ville de Québec dans le cadre de l’Entente de développement culturel. Présentée par Netflix avec la participation de la Cinémathèque québécoise, de l’Office du tourisme de Québec et du Fairmont Le Château Frontenac à titre d’hôtel officiel.

Stéphan La Roche, président directeur général du Musée de la civilisation, déclare à cette occasion : « Quel bonheur de pouvoir enfin inaugurer cette exposition innovante et interactive! Le visiteur y fera un grand voyage au cœur de la créativité derrière la caméra. Nous sommes fiers de cette collaboration avec la France, mais nous tenions à y faire l’éloge de l’immense talent canadien et québécois qui, à travers le monde, est connu et reconnu. On révèle un grand art dans cette exposition mais aussi de grands artisans qui nous surprennent, film après film. »

Stéphane Cardin, directeur, Politiques publiques, Netflix Canada, souligne pour sa part : « Le Québec est un chef de file mondial dans la création d’effets visuels, et Netflix est ravi que les Québécois découvrent l’exposition Effets spéciaux!, mettant en vedette plusieurs artistes et artisans de l’industrie parmi les plus talentueux de la province. »

 

 

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Le BCTQ complète une mission économique pour les secteurs des effets visuels et de la postproduction

Le Bureau du cinéma et de la télévision du Québec (BCTQ) termine une mission économique pour les secteurs des effets visuels et de la postproduction

Dans la foulée des deux tournées de familiarisation en réalité virtuelle lancées & organisées dans la semaine du 18 janvier 2021, le Bureau du cinéma et de la télévision du Québec (BCTQ) poursuit sa mission de promotion de l’offre audiovisuelle de la province de Québec, cette fois pour mettre de l’avant les secteurs des effets visuels et de la postproduction auprès des studios américains.

Du 2 au 5 février 2021, le BCTQ a organisé une mission économique effets visuels & postproduction auprès des studios américains tels que Disney, Hulu, MRC, CBS, Applepour n’en nommer que quelques-uns. Huit (8) entreprises de la province de Québec participent à ces rencontres : A.A. Studios, Cinesite, Difuze, Hybride, Kaibou, MELS, Rodeo FX et Studios Saint-Antoine.

Dans le contexte actuel, le BCTQ, en collaboration avec Investissement Québec International (IQI), a travaillé avec l’entreprise québécoise B2B/2GO afin de créer une plateforme en ligne personnalisée dédiée aux rencontres d’affaires et au réseautage.

Plusieurs tables rondes et rencontres individuelles sont prévues. L’occasion de rappeler à de potentiels clients américains les atouts de la province dans les secteurs des effets visuels et de postproduction.

 

« Le BCTQ est très heureux de lancer sa mission économique VFX & postproduction virtuelle ! Le but de cette mission est d’envoyer un message fort et crucial à Los Angeles. Très rapidement, les entreprises de ces secteurs se sont ajustées au contexte actuel tout en continuant de travailler sur des quantités phénoménales de contrats de manière sécuritaire malgré la pandémie. Nous avons la chance au Québec d’avoir parmi les meilleures entreprises du secteur, de nombreux talents créatifs et des crédits d’impôts compétitifs. Cette mission est l’occasion de renforcer davantage notre positionnement stratégique auprès de notre marché le plus important. Merci aux huit entreprises participantes, à Investissement Québec, la DQLA ainsi que B2B/2GO pour la création de la plateforme en ligne pour la mission! » Chanelle Routhier, Commissaire Film & Télévision, province de Québec

 

À propos du BCTQ

Créé en 2006, le BCTQ est un organisme sans but lucratif qui contribue au développement et à la compétitivité du Québec comme centre de production-multiécran de calibre international. En tant qu’agence de développement économique, il a la mission de générer des investissements en territoire québécois en s’appuyant sur des programmes d’incitatifs fiscaux compétitifs, le savoir-faire des membres de la filière, la diversité architecturale, la qualité des infrastructures et la capacité de l’industrie à exporter ses produits sur les marchés étrangers.

Le BCTQ reçoit le soutien de ses partenaires : Air Canada, BNC, BFL, Corporate Stays, Demers Beaulne, Difuze, EP Canada, Fairmont Hotels & Resorts, Hôtel Gault/Monville, Hybride, Miller Thomson, Grandé Studios, Raymond Chabot Grant Thornton, Rodeo FX, Hôtel William Gray, Hôtel Mount Stephen ainsi que celui des différents paliers gouvernementaux : fédéral, provincial et municipal.

Pour toute information supplémentaire, visitez le www.bctq.ca.

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Le Bureau du Cinéma et de la Télévision du Québec publie les RÉSULTATS 2020 pour les tournages étrangers et VFX

Le BCTQ publie les résultats de l’année 2020 pour les tournages étrangers et le secteur des effets visuels

Comme tous les ans depuis sa création, le Bureau du cinéma et de la télévision du Québec (BCTQ) publie les résultats de l’année pour les tournages étrangers, le secteur des effets visuels et de l’animation.

Alors que depuis plusieurs années, ces trois secteurs connaissaient une croissance de plus en plus importante et même exponentielle dans le cas des effets visuels, l’année 2020 souligne l’impact de la crise sanitaire pour l’industrie audiovisuelle.

Les tournages étrangers ont ainsi connu une baisse de près de 50% par rapport à 2019 passant de 360 millions de dollars à 189 millions de dollars de retombées économiques cette année. Cette baisse s’explique largement par l’arrêt complet des tournages que l’ensemble de l’industrie audiovisuelle a connu entre mars et juillet 2020.

Comme le BCTQ l’anticipait à la suite de la mise en place de sondages réguliers auprès de l’industrie des effets visuels tout au long de l’année 2020, le secteur a été aussi très touché par la crise passant de 622 millions de dollars de retombées économiques en 2019 à 390 millions de dollars en 2020.

Pour finir, le secteur de l’animation a en revanche connu une baisse bien moindre passant de 193 millions de dollars de retombées économiques à 159 millions. Cela s’explique notamment par la mise en place rapide du travail à distance ainsi que par l’absence de besoin de tourner en extérieur. Rappelons que pour ce secteur, la réalisation moyenne des projets s’effectue sur une période de 2 à 3 ans.

« Sans surprises, les résultats de l’année 2020 viennent souligner le caractère atypique et le contexte particulièrement difficile vécu par l’ensemble des acteurs de la filière. Je tiens à souligner le formidable travail réalisé par tous nos partenaires pour s’adapter à ces circonstances singulières. Que ce soit du côté des effets visuels et de l’animation, ou en quelques semaines l’ensemble du travail a pu être exécuté à distance et en toute sécurité, ou dans le secteur des tournages étrangers qui n’a pas tardé à mettre en place des mesures sanitaires répondant aux exigences de la santé publique, ce qui a permis la reprise à l’été des tournages dans un environnement sécuritaire. Grâce à ces différents éléments et le maintien possible des activités de tournages, nous pouvons certainement entrevoir une amélioration des résultats pour l’année qui vient. Nous restons prudents! » Pierre Moreau, Président-directeur général du BCTQ

Découvrir les résultats

À propos du BCTQ

Créé en 2006, le BCTQ est un organisme sans but lucratif qui contribue au développement et à la compétitivité du Québec comme centre de production-multiécran de calibre international. En tant qu’agence de développement économique, il a la mission de générer des investissements en territoire québécois en s’appuyant sur des programmes d’incitatifs fiscaux compétitifs, le savoir-faire des membres de la filière, la diversité architecturale, la qualité des infrastructures et la capacité de l’industrie à exporter ses produits sur les marchés étrangers.

Le BCTQ reçoit le soutien de ses partenaires : Air Canada, BNC, BFL, Corporate Stays, Demers Beaulne, Difuze, EP Canada, Fairmont Hotels & Resorts, Hôtel Gault/Monville, Hybride, Miller Thomson, Grandé Studios, Raymond Chabot Grant Thornton, Rodeo FX, Hôtel William Gray, Hôtel Mount Stephen ainsi que celui des différents paliers gouvernementaux : fédéral, provincial et municipal.

Pour toute information supplémentaire, visitez le www.bctq.ca.

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Hybride – Le président, directeur-général et co-fondateur Pierre Raymond quitte son poste

Hybride : Le président, directeur-général et co-fondateur Pierre Raymond quitte son poste et Michel Murdock, co-fondateur et actuel vice-président exécutif prend la relève

Hybride annonce aujourd’hui que son président et directeur général, Monsieur Pierre Raymond, quittera ses fonctions après 30 années à la tête de l’organisation pour poursuivre sa carrière en tant que conseiller principal et ambassadeur en s’investissant dans de nouveaux défis stratégiques pour Hybride et Ubisoft.

« Au début de cette aventure nous étions quatre. Nous possédions toute l’énergie nécessaire avec assez de passion pour suivre une vision qui s’est avérée aussi juste que porteuse, propulsée par une équipe soigneusement choisie », confie Pierre Raymond. Ainsi, aux quatre membres fondateurs se sont joints de nombreux artistes, techniciens, ingénieurs et administrateurs chevronnés dont l’expertise, la créativité et l’ingéniosité technique ont permis de produire des effets visuels aussi remarquables que remarqués depuis 30 ans.

« C’est avec beaucoup d’émotion que je quitte ce poste, mais je crois que c’est le bon moment. Je remercie Ubisoft pour le respect et leur marque de confiance à mon égard et tous mes collègues chez Hybride pour le soutien dont j’ai bénéficié tout au long de l’aventure. J’ai été choyé de pouvoir travailler avec une équipe hors du commun pendant toutes ces années et je salue tous ceux qui ont contribué à faire d’Hybride la compagnie qu’elle est devenue aujourd’hui. Je suis très fier de tout ce que nous avons accompli ensemble et je reste évidemment grandement attaché à cette compagnie, fondée en 1991 entre deux sapins, loin des grands centres », ajoute M. Raymond.

« Je cède aujourd’hui la place à mon successeur, M. Michel Murdock, co-fondateur et vice-président exécutif d’Hybride avec qui je travaille depuis les tous débuts et qui assumera dorénavant ces responsabilités à titre de président. J’ai pleine confiance dans sa capacité à continuer de faire grandir l’ensemble du studio grâce à sa connaissance approfondie de l’industrie et notre vision à long terme. J’aimerais envoyer un merci particulier à mes compagnons d’arme des premiers jours, qui ont non seulement supporté cette vision qui s’est avérée aussi juste que porteuse depuis nos débuts, mais qui, aujourd’hui, la propulsent encore plus loin », conclut-il.

Michel Murdock

« Au fil des années et des projets, Pierre a su relever avec brio de nombreux défis et ce, depuis 30 ans. Il a su faire preuve d’innovation et de créativité dans un domaine où nous devons sans cesse nous réinventer et a su façonner Hybride pour en faire une référence dans l’industrie. Si nous célébrons 30 ans d’opérations, c’est grâce à son dévouement et son leadership et nous le remercions pour le temps investi et sa précieuse contribution », affirme Michel Murdock.

« En tant que membre fondateur, je salue mon compagnon d’arme qui quittera la barre de l’entreprise à la fin d’une année qui a apporté son lot de difficultés. Malgré les contraintes imposées par la pandémie, son expérience et son expertise ont non seulement permis à Hybride de maintenir ses opérations, mais nous a aussi permis de nous réinventer encore une fois ce qui n’est pas rien quand on considère ce que représentait le défi du télétravail pour les studios d’effets visuels ».

« C’est avec ce bel héritage que toute l’équipe, ainsi que moi-même, continuerons de repousser les limites de notre industrie avec Pierre à nos côtés dans une position certes différente, mais non moins stratégique », termine t-il.

BIOGRAPHIE de Pierre Raymond

Pionnier au Québec en imagerie numérique, Pierre Raymond participe à l’essor de cette industrie depuis plus de 35 ans. En 1991, il fondait Hybride Technologies, la première société spécialisée en effets visuels numériques au Québec. En plus de diriger les opérations quotidiennes, il a participé, à titre de superviseur technique et de producteur d’effets visuels, à certaines des productions d’Hybride pour le marché étranger permettant à l’équipe de se distinguer et de démontrer son talent sur des superproductions Hollywoodiennes telles que 300, Sin City, Avatar—les cinq plus récents films de la célèbre franchise Star Wars ainsi que la très populaire série The Mandolarian de Disney+.

En 2008, Ubisoft s’adjoint l’expérience d’Hybride, permettant la mise en commun de leurs expertises technologies et créatives dans une industrie du divertissement en constante évolution. Au cours de sa carrière, Pierre Raymond a remporté plusieurs prix et nominations et ses connaissances approfondies et son expérience dans le milieu ont fait de lui une référence dans l’industrie de même qu’un porte-parole par excellence pour Hybride. Toujours en quête d’innovation, il a su, par son approche globale, élever Hybride au rang des leaders dans l’industrie internationale de l’imagerie numérique. L’innovation dont la société ne cesse de faire preuve depuis ses débuts a fait d’Hybride l’une des entreprises canadiennes les plus respectées à Hollywood.

 

A propos d’Hybride

Fondée en 1991, Hybride Technologies est une société québécoise, spécialisée en production d’effets visuels numériques de haut niveau, oeuvrant au service des créateurs du cinéma et de la télévision. À l’imposant tableau des contributions d’Hybride à l’industrie cinématographique figurent plusieurs superproductions telles Star Wars, Arrival, Aladdin, et plus récemment les populaires téléséries Jack Ryan saisons 1 et 2, Watchmen, The Mandalorian saisons 1 et 2 et Star Wars : The Rise of Skywalker. Depuis 2008, Hybride est affiliée à Ubisoft qui figure parmi les leaders mondiaux de la création, édition et distribution de jeux vidéo et de services interactifs

Toutes les marques et tous les noms de produits appartiennent à leurs détenteurs respectifs. © 2021 Hybride Technologies, Inc. Tous droits réservés.

A propos d’Ubisoft

Ubisoft figure parmi les leaders mondiaux de la création, édition et distribution de jeux vidéo et de services interactifs. Le groupe possède un riche portefeuille de marques de renommée internationale telles que Assassin’s Creed®, Far Cry®, For Honor®, Just Dance®, Watch_Dogs® ou encore la série de jeux vidéo Tom Clancy dont Ghost Recon®, Rainbow Six® et The Division®. Les équipes d’Ubisoft, à travers son réseau mondial de studios et de filiales de distribution, s’engagent à offrir aux joueurs des expériences de jeu originales et inoubliables sur l’ensemble des plateformes populaires, dont les consoles, mobiles, tablettes et PC. Pour l’exercice 2019-20, le net bookings d’Ubisoft s’est élevé à 1 534 millions d’euros.

Pour plus d’informations, rendez-vous sur : www.ubisoftgroup.com.

© 2021 Ubisoft Entertainment. All Rights Reserved. Ubisoft and the Ubisoft logo are registered trademarks in the US and/or other countries.

 

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