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Le projet de parc interactif UGO multiplie les marques de reconnaissance

Finaliste pour trois prestigieux prix en nouveaux médias, le projet de parc interactif UGO multiplie les marques de reconnaissance

Les reconnaissances s’accumulent, chacune aussi valorisante que motivante pour le manufacturier Go-Élan, et son nouveau parc interactif UGO.

Dévoilé publiquement l’automne dernier, le module s’apparente à une console de jeu dotée d’une série de capteurs installés à même un parc, transformant ainsi les installations en une gigantesque manette de jeu.

L’objectif est de s’approprier les façons de jouer des enfants d’aujourd’hui, d’intégrer le tout à un module de jeu extérieur et d’y ajouter une touche de modernité, afin d’amener les enfants à s’amuser dehors et à bouger ensemble. UGO parle, s’anime sur un écran, explique les règles, souligne les bons coups et stimule l’imagination, à l’instar d’un jeu vidéo.

Au départ, UGO est un projet imaginé par Carolyne Gagné, la fille du fondateur de Go-Élan et maintenant chef de l’entreprise ainsi que de l’homme d’affaires du secteur des technologies et du divertissement Steve Couture, coprésident de l’entreprise.

Le nouveau parc interactif qui est né de leur collaboration est donc l’heureux finaliste dans deux catégories des Prix d’excellence de l’Alliance Médias Jeunesse (AMJ), qui récompensent les productions canadiennes dans le secteur jeunesse en télévision et contenu interactif. Nommés dans les catégories Divertissement du volet Contenu interactif ainsi que pour le Prix des Parents Châtelaine (prix du public), UGO n’a pas fini d’impressionner puisqu’il se retrouve aussi finaliste aux NUMIX, dans la catégorie Productions interactives/jeunesse.

« UGO nous permet d’emprunter des chemins qui n’auraient pas été envisagés chez Go-Élan, il y a encore quelques années. La beauté du projet réside dans le croisement d’univers qui ne se côtoient pas beaucoup, soit le manufacturier et le secteur du jeu vidéo. Mais au-delà de ce maillage, il y a la vision de Go-Élan qui repose avant tout sur le plaisir de jouer à l’extérieur. Ce n’est là qu’un début dans notre ambition de créer les parcs du futur », explique Carolyne Gagné, présidente de Go-Élan.

Pour sa part, Steve Couture se dit extrêmement fier de se retrouver au cœur de l’aventure d’UGO. « C’est vraiment emballant de travailler sur un projet de cette nature qui se démarque par son originalité. Pour nous, chacune des nominations est exceptionnelle en soi. C’est un concept hautement stimulant qui incite les jeunes à sortir de la maison. Ça ne fait que décupler notre enthousiasme, » souligne le coprésident de Go-Élan.

Des reconnaissances convoitées

Les prix d’excellence 2018 de l’AMJ récompensent les meilleures productions jeunesse francophones produites au Canada durant les deux dernières années. Les gagnants seront annoncés lors du gala qui se tiendra le 23 mai prochain, à la Maison de Radio-Canada.

Depuis 2010, les PRIX NUMIX soulignent l’excellence des productions multimédias du Québec. Unique événement à attribuer des prix aux contenus numériques originaux, le gala est le plus grand rassemblement de producteurs numériques du Québec. Cette reconnaissance attribuée par les pairs, soit différents jurys composés de professionnels issus du milieu culturel et numérique, contribue à faire des PRIX NUMIX un moment privilégié qui dépasse maintenant l’enjeu d’un simple concours.

Chaque édition se présente sous la forme d’un forum dans lequel les producteurs et artisans se rencontrent, échangent, portent un regard critique sur les réalisations de l’année, observent les tendances de l’heure et, ce faisant, ouvrent la voie à des développements inédits. Le gala des PRIX NUMIX est ainsi devenu au fil du temps un lieu d’incubation d’idées et d’innovations. Le concours est une initiative de Xn Québec et une présentation du Fonds des médias du Canada, réalisé grâce au soutien financier de la Ville de Montréal, le Fonds Bell, Radio-Canada, la Banque de développement du Canada, Bell Média, le Fonds indépendant de production, le Fonds Québecor et Télé-Québec.

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À propos de Go-Élan

Go-Élan est un manufacturier québécois d’équipements pour aires de jeu extérieures, bien établi depuis plus de 33 ans. Ses produits, conçus avec un souci de qualité et de durabilité, se retrouvent dans les parcs municipaux ainsi que dans les cours d’écoles du Québec et d’autres provinces canadiennes. Fier créateur de la nouvelle gamme de parc interactif UGO, Go-Élan allie la technologie au savoir-faire manufacturier en reproduisant les mécaniques du jeu vidéo. Pour les enfants, l’attente sera encore de quelques mois avant de pouvoir profiter des atouts des parcs interactifs UGO, dont les premières installations dans les municipalités québécoises sont prévues dès l’été 2018.

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Pixel Challenge 2018, un événement totalement réussi qui prend de l’ampleur! 

Pixel Challenge 2018, un événement totalement réussi qui prend de l’ampleur! 

Pixel Challenge, la plus importante compétition de création numérique au Canada, a battu tous les records cette année.

Un événement international

L’événement, qui a pour but de réunir, lors d’une compétition enlevante de 48 heures, des créateurs de jeux vidéo, de micrométrages d’animation, de musique et de conception sonore, de même que de scénarios, a accueili près de 400 compétiteurs et 500 participants. La compétition, une fois de plus, a ouvert ses portes à des joueurs internationaux. Pour la première fois cette année, des compétiteurs du Mexique ont pris part à l’aventure. Au total, 100 compétiteurs du Mexique, de la France et de la Belgique sont entrés dans cette course contre la montre. De la sorte, le Pixel Challenge rayonne désormais au Québec et à l’international.

Gagnants 2018

Le défi est donc de plus en plus grand et l’espoir, de plus en plus palpable. Les compétiteurs ont attendu avec effervescence les résultats de la délibération des juges. Ces derniers, des experts de l’industrie, provenaient du Québec, de l’Ontario, du Mexique, de la France et de l’Écosse. C’est un autre témoignage de l’essor du Pixel Challenge et de l’intérêt qu’il suscite ici et au-delà des frontières.

Les gagnants ont été dévoilés au cours de la cérémonie de fermeture, dans une ambiance survoltée où tout un chacun se tenait alerte. Les prix remis aux lauréats totalisaient 16 000 $.

  • Musique et conception sonore, mention honorable : Louis Godart
  • Musique et conception sonore, prix Coup de cœur SilverJack : Marie-France Gilbert
  • Musique d’un jeu vidéo, prix Peak Media : Xavier-Charles Fecteau
  • Musique d’une animation, prix Peak Media : Philippe Grant
  • Conception sonore d’un jeu vidéo, prix Peak Media : Dave Gagné
  • Conception sonore d’une animation, prix Peak Media : Philippe Grant
  • Scénarisation d’une animation, prix Spira, 2e prix : Jean-François Faucher
  • Scénarisation d’une animation, prix Cinéma Le Clap, 1er prix : Pablo Escobar Tuduri
  • Animation 2D, mention honorable : Passion : Berlingot
  • Animation 2D, gagnant, prix Ville de Québec : AquaDoges
  • Animation 3D, mention honorable : L’ESquads
  • Animation 3D, gagnant, prix Ville de Québec : Pixeliseurs de Challenge
  • Jeu vidéo étudiant, mention honorable : ESMI/Enjmin
  • Jeu vidéo étudiant, gagnant, prix Ubisoft Québec : Melonslice
  • Jeu vidéo professionnel, mention honorable : Seals of Approval
  • Jeu vidéo professionnel, gagnant, grand prix Loto-Québec : Beyond Fun

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Crédit Photo:

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Présence de personnalités publiques

Le Pixel Challenge a non seulement attiré un grand nombre de créateurs, mais aussi des personnalités publiques du secteur du jeu vidéo. L’événement a reçu nuls autres que missharvey, quintuple championne mondiale de Counter-Strike, Steelorse, le youtubeur de l’heure, et Denis Talbot, le célèbre critique et animateur. Ils ont été unanimes à dire que le Pixel Challenge est un véritable lieu d’inspiration et de créativité sans bornes, une expérience hors du commun que les passionnés de l’industrie devraient tous vivre. Ils ont également été très favorablement impressionnés par le Pixel Warpzone, activité ludique 100 % jeux vidéo tenue dans le cadre du Pixel Challenge.

Pixel Warpzone

Au deuxième étage du Terminal de croisières de Québec, où se déroulait le Pixel Challenge, une zone hallucinante de jeu était aménagée. Retrogaming, esports, speedrun et Pixel Art étaient à l’honneur. Près de 600 participants, petits et grands, ont pu s’amuser grâce aux vieilles consoles de jeu, aux périphériques inusités et aux prestations époustouflantes de joueurs d’exception. Le Pixel Warpzone a été considéré comme l’événement grand public en jeu vidéo le plus remarquable et le plus couru qui existe au Québec.

Popularité inouïe

Le Pixel Challenge et le Pixel Warpzone ont obtenu un succès fou sur les réseaux sociaux. Leur présence accrue a fait boule de neige auprès des internautes qui ont activement partagé, relayé, aimé et commenté les publications. Plus de 200 000 personnes ont été atteintes sur Facebook et Twitter. Le compte Instagram, nouveau cette année, a été vivement prisé : autour de 500 publications de tiers contenaient les mots-clics des événements. Le compte Facebook, pour sa part, a accueilli 513 nouveaux abonnés. Bref, ces créneaux numériques ont, de toute évidence, aidé à propulser le Pixel Challenge et le Pixel Warpzone.

Partenaires

Bien sûr, de tels événements n’auraient pu voir le jour sans la précieuse collaboration de nos principaux partenaires qui se sont, eux aussi, exprimés en des termes très élogieux pour qualifier le Pixel Challenge et le Pixel Warpzone.

  • Ville de Québec
  • Loto-Québec
  • MESI
  • Ubisoft Québec
  • Beenox
  • Québec International
  • Collège BART

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L’appel aux conférenciers de MIGS18 est maintenant ouvert ! 

L’appel aux conférenciers de MIGS18 est maintenant ouvert ! 

VOTRE ACCÈS AUX EXPERTS

La 15ème édition du MIGS est à la recherche de ses futures intervenants pour présenter des conférences, animer des panels et des classes de maîtres durant l’événement qui se tiendra au Palais des Congrès de Montréal du 12 au 13 novembre 2018.

Nous recherchons des personnes passionnées, désireuses de partager leurs connaissances, expérience et vision de l’industrie du jeu vidéo

Le MIGS rassemble des centaines d’experts internationaux dans l’un des plus importants hubs de développement de jeu vidéo au monde afin qu’ils puissent partager leur connaissance avec des développeurs locaux et internationaux.

[box bg= »# » color= »# » border= »# » radius= »0″]Tous les conférenciers bénéficieront d’un accès VIP au MIGS dont l’espace affaires et les événements de réseautage. Votre promotion sera de plus assurée sur les réseaux sociaux du MIGS18[/box]

 

DATE LIMITE : 27 AVRIL

7 THÉMATIQUES: ARTS VISUELS, GAME DESIGN, PRODUCTION, AFFAIRES & MARKETING, AUDIO, PROGRAMMATION & TECHNOLOGIE, PLAIDOYER & INDUSTRIE

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Plus d’information

Soumettre votre proposition

 

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Pixel Warpzone : une fête en l’honneur des jeux vidéo avec missharvey!

Pixel Warpzone : une fête en l’honneur des jeux vidéo avec missharvey!

Pixel Warpzone est un événement 100 % ludique pour les fervents adeptes de jeux vidéo. L’événement, tenu dans le cadre du Pixel Challenge, accueillera en primeur missharvey, développeuse et joueuse professionnelle de jeux vidéo, gagnante de cinq championnats du monde à Counter-Strike.

Pixel Québec aménage une zone hallucinante de jeu où sont réunis de vieilles consoles, des périphériques inusités et des joueurs d’exception. Petits et grands pourront découvrir ou renouer avec pas moins d’une quarantaine de consoles et de 1000 jeux vidéo! Au cours de cette journée (qui s’étire jusqu’à la nuit), quatre activités seront déployées pour le bonheur de tous :

Retrogaming : L’activité parfaite pour les nostalgiques des vieilles consoles de jeu qui ont été tant aimées. Jouer de nouveau à Pac-Man, Vectrex, Mario Kart, Dunk Hunt et tant d’autres ne sera plus seulement qu’un rêve. Ce sera bel et bien concret! Les joueurs de tous âges y sont invités, déguisés ou non, avec leur fébrilité, leur belle folie et leur cœur d’enfant.

Speedrun : Un véritable spectacle des champions de jeux vidéo! Le speedrun est une pratique de jeu dont le but est d’atteindre un objectif ou de terminer un niveau ou un jeu en faisant le moins d’erreurs possible. Des joueurs de haut calibre seront sur place. Ils impressionneront les visiteurs par la rapidité avec laquelle ils réussissent le défi et traversent les difficultés qu’ils s’imposent eux-mêmes!

Esports : Des tournois de Smash Bros et d’Overwatch auxquels participeront des joueurs amateurs et professionnels. Des personnes s’affronteront à Smash Bros pour tenter de remporter les 1000 $ en jeu. Tout le monde peut y prendre part. Il s’agit de s’inscrire sur place. Des équipes, dont les demi-finalistes et les finalistes du tournoi en ligne pré-événement, se défieront l’une l’autre à Overwatch pour garder leur titre ou en mériter un, et pouvoir toucher une partie de la cagnotte de 5100 $!

Pixel Art : Un espace sera spécialement réservé aux familles pour la création d’images et de personnages pixellisés à partir de perles à fusionner. Les enfants, comme les grands, seront heureux et fiers de fabriquer leur personnage de jeu vidéo préféré et de le ramener à la maison!

Infos très utiles

Où : Terminal, Port de Québec
Quand : Le 7 avril 2018, de 13 h 30 à 2 h
Coût : 10 $ + taxes en prévente en ligne et 20 $ à l’entrée
Site web : https://www.pixelwarpzone.org/

Mots-clics à utiliser dans les réseaux sociaux :

#PixelWarpzone
#pxc18

Le FMC annonce les projets médias numériques Canada-Danemark financés

Des projets médias numériques Canada-Danemark reçoivent 276 000 $ en financement

Le Fonds des médias du Canada (FMC) et l’Institut danois pour le cinéma (IDC) ont annoncé aujourd’hui que quatre projets de médias numériques recevront plus de 276 000 $ en financement dans le cadre de la Mesure incitative Canada-Danemark pour le codéveloppement de projets médias numériques, à savoir :

 

Production Société Canadienne Société Danoise Financement Total (EN $CA)
Bloom Kunuk Cohn Productions Inc. Bullitt Film 70 000 $
FLEE VR e.d.Films Sun Creature Studios 67 662 $
Northern Lights Stitch Media Ontario Inc. Funday Factory 70 000 $
The Wonder Woollies Bejuba! Entertainment Inc. Fuzzy House Aps 69 015 $

 

Bloom et The Wonder Woollies sont des websérie animées, FLEE VR est une expérience de RV animée et Northern Lights est une expérience de jeu transmédia. Deux des producteurs canadiens proviennent de l’Ontario et deux du Québec.

Du matin au soir, à la relâche, on relaxe avec Télé-Québec!

Du matin au soir, à la relâche, on relaxe avec Télé-Québec!

Cette année, c’est du samedi 3 mars au dimanche 11 mars que la relâche s’empare des ondes de Télé-Québec, et ce, du lever au coucher du soleil! Avec une programmation spécialement pensée pour les élèves en vacances et leurs parents, ils pourront se divertir ensemble et surtout, relaxer devant leurs émissions préférées ainsi que plusieurs nouveautés! 

Découvrez la programmation complète juste ici!  

Dès 7 h 30, les tout-petits commenceront leur journée en bonne compagnie avec La Pat’Patrouille, présentée en rafale tous les jours. Puis, ils auront le bonheur de découvrir la nouveauté Nos voisins les pirates, qui fera son entrée à Télé-Québec ainsi que dans le paisible village d’Ennui-sur-Mer! Langage coloré, énergie débordante et comportements dignes de pirates : on peut dire que les membres de cette tribu déplacent de l’air, au grand déplaisir de plusieurs habitants du village. Tous les jours à 8 h et à 15 h 30. 

En primeur nord-américaine, une autre nouveauté viendra enjoliver leurs matinées, Les Légendaires, ces cinq superhéros redevenus enfants à la suite d’un combat contre les forces maléfiques qui a mal tourné. Tirée de la bande dessinée à succès du même nom, la série sera diffusée en grande primeur du 3 au 11 mars, tous les jours à 10 h et à 16 h, puis du 17 mars au 9 septembre, le samedi et le dimanche à 10 h. 

Leurs héros en rafale! 

De plus, du lundi au vendredi de 10 h 30 à midi, les jeunes se réjouiront de voir leurs héros favoris dans les émissions Les aventures de Ladybug et Chat Noir, Dragons : Par-delà les rives, Mini-Ninjas, Les as de la jungle ou Les aventures du Chat Potté, toujours suivies d’une sélection de courts-métrages plus amusants les uns que les autres! 

Du Ciné-mollo tous les jours! 

Les après-midis se passeront en famille avec des Ciné-mollo tous les jours de la relâche, en semaine à 14 h et la fin de semaine à   14 h et à 18 h! Au programme, Drôle d’abeille, Stormbreaker : Les aventures d’Alex Rider, Bob L’éponge – Le film, Opération Arctique, Comment manger des vers de terre, Il pleut des hamburgers sans oublier la ribambelle de courts-métrages de Kung-Fu Panda et Dragons! Vraiment, les téléspectateurs pourront se régaler devant leurs films d’animation préférés! 

En fin d’après-midi, Les mystérieuses cités d’or, Les aventures du Chat Potté, Salmigondis ainsi que de nouveaux épisodes de Cochon dingue seront de la partie! 

Les Légendaires en grande première au FIFEM 2018 

Les trois premiers épisodes des Légendaires seront présentés en grande première le 3 mars à 13 h 15, jour de sa première diffusion à Télé-Québec, au Cinéma Beaubien pour le FIFEM 2018. L’entrée à cette diffusion est gratuite et les laissez-passer seront offerts le jour même au Cinéma Beaubien. 

Les animateurs de Cochon dingue improvisent avec la LNI 

Bario, Marilou, Momo et Val défieront Salomé Corbo, Pier-Luc Funk, Guy Jodoin et Marie-Ève Morency, de la Ligue nationale d’impro (LNI), lors d’un match d’impro familial qui aura lieu le dimanche 4 mars à 14 h, au Club Soda. Le match sera suivi d’une séance de signatures avec les animateurs. Pour réserver des billets, cliquez ici !  

Skwat ta relâche!

 C’est maintenant plus de 50 000 jeunes qui sont abonnés à la plateforme de jeux et de défis Le Skwat de Télé-Québec. Pour la relâche, ils y retrouveront une foule d’activités réunies en une section Skwat ta relâche spécialement conçue pour l’occasion, en ligne dès le 1er mars! En plus d’une tonne de minijeux et de défis, Skwat ta relâche proposera des rafales de héros animés tels que Les Légendaires et Nos voisins les piratesainsi que plusieurs exclusivités sur le Web dont Léonard, Cédric, Shaolin Wozang et Inami. 

Télé-Québec : la destination préférée des jeunes pour la relâche! 

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La jeunesse à Télé-Québec 

Télé-Québec fait de la jeunesse sa priorité en lui consacrant plus de 42 % de sa grille horaire, avec des programmes de qualité développés ici et à l’international. Et le jeune public le lui rend bien, puisque Télé-Québec est le choix numéro un des enfants! Avec une programmation novatrice et toujours plus d’émissions consacrées exclusivement aux parents, Télé-Québec affiche plus que jamais son parti pris pour la famille. 

Abonnez-vous à la page Télé-Québec jeunesse sur Facebook pour une foule de renseignements pertinents. 

Viens propulser ta carrière au Pixel Challenge!

Viens propulser ta carrière au Pixel Challenge! 

500 compétiteurs | 5 pays | 17 000$ en prix
La plus grande compétition de création numérique au Canada!

Pour tous les créateurs du numérique!

Le Pixel Challenge est une compétition internationale de création de jeux vidéo, d’animation, de musique & conception sonore et de scénarisation qui aura lieu du 5 au 7 avril à Québec, où 500 compétiteurs auront 48 heures pour démontrer tous leurs talents!

 

Grand retour pour le Pixel Challenge 2018!!! Ubisoft Québec offrira du mentorat aux compétiteurs de la catégorie jeu vidéo étudiant pendant les 48 heures de compétition. Des experts ayant travaillé sur des franchises AAA comme Assassin’s Creed et For Honor seront sur place pour conseiller et challenger les compétiteurs pour les mener à la victoire! Venez propulser votre carrière!

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6e édition du festival Montréal joue : plus de 300 activités ludiques

6e édition du festival Montréal joue : plus de 300 activités ludiques du 24 février au 11 mars 2018

Mehdi Bousaidan, humoriste et porte-parole, invite tout Montréal à jouer et à s’amuser !

Les Bibliothèques de Montréal, en collaboration avec le Groupe Banque TD, présentent une programmation des plus amusantes pour la 6eédition du festival Montréal joue, qui se déroulera cette année du 24 février au 11 mars durant la relâche. Petits et grands, les amateurs autant que les pros sont invités à jouer et à s’amuser durant les 16 jours du festival.

« Montréal joue ! est une formidable occasion de découvrir les jeux de société ou de vidéo en vogue ou qui seront bientôt populaires dans les foyers montréalais, québécois et peut-être dans le monde. Plusieurs de ces jeux ont été réfléchis dans notre ville qui se classe parmi les chefs de file mondiaux dans la conception des jeux vidéo et le milieu du multimédia. Cette incursion grâce une programmation dynamique comme celle de Montréal joue illustre l’accessibilité et l’ouverture qui caractérisent notre réseau de bibliothèques très prisés de la population montréalaise », déclare la mairesse de Montréal, Valérie Plante.

 

« Le festival Montréal joue est devenu au fil des éditions un rendez-vous incontournable pour de nombreuses familles montréalaises. Ces dernières ont la chance de participer gratuitement à diverses activités ludiques et de découvrir de nouveaux jeux dans leur bibliothèque de quartier. C’est toute une chance d’avoir une telle programmation à proximité et qui permet de découvrir aussi plusieurs institutions de savoir et d’enseignement », ajoute l’élue responsable de la culture, du patrimoine et du design au comité exécutif de la Ville de Montréal, Christine Gosselin.

 

« Pour la TD, la culture est une affaire de cœur. Nous croyons fermement qu’une société dynamique et florissante passe par une culture vivante. C’est pour cette raison que nous nous associons à des partenaires comme les Bibliothèques de Montréal, qui permettent aux Montréalais de vivre une expérience culturelle riche et passionnante », mentionne Annick Laberge, vice-présidente associée, soutien régional, TD Canada Trust.


Jeux de société, jeux de rôle et jeux vidéo seront de nouveau de la partie, témoignant de l’engagement des entreprises des milieux culturels, institutionnels et de l’industrie du jeu vidéo et de société. Pour sa 6e édition, le festival propose plus de 300 activités offertes dans plus de 50 lieux culturels, dont les bibliothèques de Montréal.
Les organisateurs entendent faire vibrer Montréal pour rendre la relâche inoubliable, aussi bien dans les 45 bibliothèques qu’au Centre Pierre-Charbonneau, à l’Université du Québec à Montréal, à la Grande bibliothèque, au Cégep du Vieux Montréal et dans le Quartier latin de Montréal. Et pas nécessaire d’être un fan ou un passionné du jeu. Plus d’une centaine d’animateurs et de bénévoles sont présents durant tout le festival pour guider les participants et les initier aux multiples jeux.

[box bg= »# » color= »# » border= »# » radius= »0″]Pour connaître la programmation complète de Montréal joue, consultez montrealjoue.ca[/box]

Le festival Montréal joue 2018, c’est deux grandes séries d’activités. Parmi les incontournables : 

Dans les bibliothèques

Les 45 bibliothèques de Montréal proposent une programmation de près de 300 activités ludiques, variées et gratuites qui sauront ravir petits et grands. Montréal joue propose de rassembler toute la famille; ainsi, pour les activités destinées aux enfants, les parents et les grands-parents sont invités à se joindre à eux pour en profiter pleinement. 
  • Nuit des Zombies, le 2 mars de 19 h à 21 h à la Bibliothèque Frontenac : un jeu immersif sportif, coopératif et terrifiant. La bibliothèque devient un terrain de jeu gigantesque où les participants sont pourchassés par des hordes de zombies. Sur inscription. Ados 12 à 17 ans.
  • Club de conception de jeux TD, du 5 au 9 mars : une invitation à découvrir les dessous de la création d’un jeu vidéo ou de société à la bibliothèque. Les jeunes de 6 à 12 ans sont invités à s’inspirer d’un univers littéraire pour créer des jeux pour la première fois. Dans les 10 bibliothèques participantes. Activité gratuite, sur inscription dans les bibliothèques participantes. 7 à 12 ans.
  • Bibliothèque des horreurs, le 9 mars de 18 h à 21 h à la bibliothèque de Rivière-des-Prairies : les jeunes de la bibliothèque sont invités à se prêter au jeu et à devenir, le temps d’une soirée, des enquêteurs chargés de résoudre une énigme inquiétante. Serez-vous capable de résoudre le mystère ? Ados 12 à 17 ans.
  • Défis en bibliothèque, du 24 février au 11 mars : venez participer aux nombreux défis lancés à votre bibliothèque de quartier! Quelle bibliothèque remportera le plus de points et sera championne de cet affrontement ludique? Dans les 45 bibliothèques. Ouvert à tous.
  • Caravanes ludiques, du 24 février au 11 mars : des animations de jeux de société, de jeux vidéo et de jeux de rôles dans les bibliothèques tout au long du festival! Consultez la programmation des bibliothèques pour plus de détails. Dans les 45 bibliothèques. Ouvert à tous.

Les grands événements 

  • Propolis, du 22 au 25 février et du 1er au 4 mars, de 17 h à 23 h, à la Promenade des Artistes, rue Emery : plongez dans une installation interactive et ludique inspirée du fonctionnement d’une ruche. Pour y jouer, chaque joueur récolte différents ingrédients nécessaires à la formation d’une substance dépolluante, et ce, un geste à la fois, afin d’accomplir un effort collectif! Entrée gratuite, ouvert à tous.
  • Jeux vidéo de Montréal, le 24 février de 12 h à minuit, au cœur des sciences de l’UQAM (200, rue Sherbrooke Ouest) : une invitation à découvrir en famille ou entre amis le jeu vidéo montréalais et québécois! Jeux vidéo indépendants, réalité virtuelle, consoles, jeux mobiles, arcades et ateliers sont proposés. Entrée gratuite, ouvert à tous, pour la première fois!
  • Musée interactif du jeu vidéo, le 25 février de 10 h à 17 h à la Grande Bibliothèque : Nostalgique? Curieux? Passionné de jeux vidéo de toutes sortes? Venez découvrir ou retrouver des jeux, consoles et micro-ordinateurs d’une autre époque! Animation et parcours ludique sur l’histoire du jeu vidéo! Entrée gratuite, ouvert à tous.
  • Gaymer Knight, le 27 février de 17 h à 3 h au Meltdown (2035, rue Saint-Denis): Soirée de jeux vidéo avec Montreal Gaymer. Entrée gratuite, 18 ans et plus.
  • Artcade, le 2 mars de 17 h à 22 h à l’Université Concordia (1515, rue Sainte-Catherine Ouest) : Jeux alternatifs! Jeux expérimentaux! Jeux étranges! Nous les avons tous! Des jeux vidéo expérimentaux, alternatifs, ou juste complètement champs gauche? Venez découvrir la scène underground au sommet du EV Building, à l’Université Concordia. Vous aurez droit à une sélection de petits jeux conçus par des développeurs de Montréal, qu’ils soient indépendants, chercheurs ou hobbyistes. Ouvert à tous.
  • Draconis : jeux de rôle de Montréal, le 2 mars de 
    18 h 30 à 22 h 30, le 3 mars de 10 h à 23 h, le 4 mars de 10 h 30 à 19 h au Cégep du Vieux Montréal : 
    plusieurs tableaux de jeux de rôles d’une durée de 3 à 4 heures proposées à tous, ateliers d’initiation, activité Grandeur Nature, bazar et plus encore! Entrée gratuite, ouvert à tous.
  • Nuit blanche dans le Quartier latin présentée par EA Motive Studios, le 3 mars dès 20 h sur la rue Saint-Denis: EA Motive Studios et leurs collaborateurs proposent plusieurs activités de jeux. Cabine de jeux vidéo, quiz, jeux géants, installations interactives ludiques, activités sportives en mettront plein la vue! Entrée gratuite, ouvert à tous.
  • Métiers du jeu vidéo, le 10 mars à la Grande Bibliothèque : conférence et atelier sur les métiers du jeu vidéo. Programmation et design avec les ados au Square de la Grande Bibliothèque. Entrée gratuite, ados 12 à 17 ans.
  • Jeux de Société de Montréal, du 8 au 11 mars au Centre Pierre-Charbonneau : participez au plus grand événement de jeux de société au Québec! Montréal joue et le Randolph invitent les citoyens à venir en grand nombre découvrir les jeux de société, la zone de jeu d’évasion, les tournois et de nombreuses activités! Plus de 500 jeux de société mis à la disposition des joueurs! Ouvert à tous. 
Laissez-passer pour une journée 7 $; Laissez-passer pour tout le weekend 10 $; 16 ans et moins gratuit; Jeux d’évasion 80 $ pour 4 participants. Jeudi de 13 h à 22 h ; vendredi et samedi de 10 h à minuit ; dimanche de 10 h à 18 h. Obtenez un laissez-passer gratuit pour la journée en présentant votre carte d’abonné des Bibliothèques de Montréal ou de BAnQ entre 10 h et 12 h.

Merci à nos précieux partenaires et collaborateurs 

Partenaire principal : Groupe Banque TD 

Autres partenaires et collaborateurs :

EA Motive Studios, 24h, Jeux.ca, Ubisoft, Eidos Montréal, Collège Inter-Dec, Collège LaSalle, École NAD, Valet d’cœur, Randolph, Ezkapaz, Le Scorpion Masqué, UQAM, ISART, La Guilde, BAnQ, Centre Pierre-Charbonneau, Ludociels pour tous, Gros joueurs, Stack Académie, La Récréation, Meltdown Montréal, Quartier Latin, Festival Draconis, Association Gaymers de Montréal, Nuit blanche, Montréal en lumière, Kids Code jeunesse, Arcade Mtl . 

À propos du festival Montréal joue

Créé par les Bibliothèques de Montréal en 2013, le festival n’a cessé de gagner en popularité, passant de 5 000 participants en 2013 à 57 000 en 2017. Il est, depuis sa création, le plus important festival du genre au Québec. Tout en célébrant la culture ludique à travers de multiples activités de jeux, le festival vise à faire connaître l’offre de services des Bibliothèques, qui mettent à la disposition de leurs abonnés plus de 17 000 jeux vidéo et 10 000 jouets et jeux de société. Le festival Montréal joue partage également les même valeurs que les Bibliothèques de Montréal, soit l’inclusion par la diversité –  intergénérationnelle, interculturelle et accessible, en plus de favoriser la participation des communautés LGBTQ+ montréalaises.
 

À propos des Bibliothèques de Montréal

Les Bibliothèques de Montréal disposent d’un réseau de 45 bibliothèques situées dans les 19 arrondissements. Passionnément engagées dans les quartiers, les Bibliothèques de Montréal ont pour mission d’offrir à tous un accès gratuit à la lecture, à l’information, au savoir, à la culture et au loisir. Soutenues par une programmation audacieuse et des équipes dévouées, les Bibliothèques de Montréal constituent des destinations de choix où le visiteur expérimente la connaissance sous toutes ses formes.

FMC – 3 projets médias numériques Canada-Allemagne financés

Des projets médias numériques Canada-Allemagne reçoivent plus de 326 000 $ en financement

 Le Fonds des médias du Canada (FMC) et le Medienboard Berlin-Brandenburg (MBB), l’organisme responsable du financement du cinéma et du développement du secteur audiovisuel des Länder de Berlin et de Brandebourg, ont annoncé aujourd’hui que trois projets numériques interactifs recevraient plus de 326 000 $ par le truchement de la Mesure incitative Canada-Allemagne pour les médias numériques.

L’annonce a eu lieu à l’ambassade du Canada en Allemagne, lors d’un événement coïncidant avec la Berlinale.

Les projets suivants recevront du financement au titre de la première ronde de la Mesure incitative.

Production Société canadienne Société allemande Financement total (somme approximative en $CA)
DNA Danse Zone3 INC. INVR. SPACE 122 275 $
Hectarium Cuiba Films Tony Petersen Film GmbH 91 200 $
Pre-Crime Simulation Helios Graphic Design Inc. Kloos & Co. GmbH 112 873 $

Deux des projets retenus sont des jeux, et le dernier, une expérience de réalité virtuelle. L’une des sociétés de production canadienne provient de l’Ontario, et les deux autres, du Québec.

Un prix Boomerang pour le Club des créatures mystérieuses

Le Club des créatures mystérieuses remporte un prix Boomerang quelques semaines après sa mise en ligne !

 

Coproduit par La boîte à pitons (Canada) et Yoozoo (Nouvelle-Zélande), cet univers transmédia a été conçu pour que les enfants utilisent la technologie pour connaître le monde, interagir avec les autres et éveiller leur curiosité.

 

Le Club des créatures mystérieuses, c’est un groupe de petits explorateurs qui va à la découverte de nouvelles créatures. Les enfants entre 6 à 10 ans peuvent utiliser une des trois entrées proposées pour accéder à ce monde riche en découvertes : un site Web : https://clubdescreaturesmysterieuses.com, un jeu de réalité augmentée et des histoires interactives. À travers cette série de plateformes, ce projet offre à la fois une expérience de découverte et d’apprentissage, une expérience de jeu et une expérience narrative.

 

Initiative rare au pays, le Club des créatures mystérieuses offre du contenu numérique original de qualité pour les enfants, qui est à la fois ludique et créatif. La série a remporté un prix Boomerang, qui souligne chaque année la pertinence des meilleurs projets numériques, dans la catégorie fiction, variété, humour ou jeunesse. Et ce n’est pas la première fois que La boîte à pitons et Akufen se voient récompensés pour ce projet !

Le site web est en lice dans la catégorie « site du mois » en novembre 2017 sur le site AWWWARDS.com : https://www.awwwards.com/awards-of-the-month/nominees qui souligne l’excellence en design, créativité et innovation sur Internet. Plusieurs sites lui ont attribué la mention de « site du jour » (THE FWA, CSSDESIGNAWARDS et AWWWARDS) en plus d’avoir été en nomination pour devenir le « site de l’année » de CSSDESIGNAWARDS, mention remise par un jury de pair de l’industrie.

 

  • La série est gratuite et disponible en ligne et sur l’App Store.

 

Le Club des créatures mystérieuses est un projet financé dans le cadre du programme Canada / Nouvelle-Zélande du FMC et de NZ On Air, porté par les coproducteurs La boîte à pitons et Yoozoo, et développé en partenariat avec le studio de création Akufen.

 

Adresse du site : clubdescreaturesmysterieuses.com

Floor Kids, un nouveau jeu de Breakdance en démonstration au MIGS 2017

Floor Kids, un nouveau jeu de Breakdance en démonstration au MIGS 2017

Floor Kids est un nouveau jeu de breakdance disponible aujourd’hui sur Nintendo Switch dans lequel les joueurs dansent en freestyle, réalisant des défis de rythme et participant à des battles en mode multijoueur.

Le graphisme stylisé est dessiné à la main par l’artiste JonJon et la trame sonore originale est réalisée par Kid Koala, DJ scratch et producteur mondialement connu. Le système de contrôle innovateur donne la liberté de jouer comme on le veut grâce à un système de pointage dynamique qui récompense la musicalité, l’originalité et le style des mouvements. Les joueurs recrutent une crew de bboys et bgirls pour ensuite débloquer de nouveaux lieux et personnages. Ils traversent la ville en essayant des centaines de mouvements uniques et d’innombrables combinaisons au fil de leurs parcours. Sors tes skills. Monte ta crew. Trouve ton groove!

Le jeu a été présenté lors de la soirée VIP Cocktail du MIGS au Casino de Montréal, lundi le 11 décembre, avec une présence musicale de Kid Koala à partir de 18h. Un kiosque Floor Kids sera présent dans la Zone Expo, où les visiteurs pourront essayer le jeu sur une de plusieurs consoles Nintendo Switch sur place.

 

Lancement en ligne de Merci de jouer (ONF), un documentaire interactif

Lancement en ligne dès le mardi 12 décembre de Merci de jouer (ONF), un documentaire interactif qui explore la face cachée des jeux de hasard et d’argent

Sous forme de jeu, le projet offre un accès privilégié à des personnes souffrant de dépendance, à des spécialistes et à des employés de casino
onf.ca/mercidejouer (en ligne dès le 12 décembre)

Saviez-vous que, chaque année, 79 % des Canadiennes et Canadiens s’adonnent à des jeux de hasard et d’argent ? Et que 35 % des profits des casinos proviennent de personnes ayant des problèmes de jeu ? C’est la réalité méconnue et peu montrée de cette dépendance que présente Merci de jouer, un documentaire interactif d’une vingtaine de minutes qui utilise les mécanismes du jeu pour donner accès au récit de différentes personnes levant le voile sur cet enjeu humain et social. Signé Andréa Cohen-Boulakia (réalisation), Priam Givord (design et interactivité) et Dominic Desjardins (production), le projet issu du Studio de la francophonie canadienne de l’ONF à Toronto sera accessible en ligne à onf.ca/mercidejouer dès le mardi 12 décembre. 

 

Merci de jouer explore les comportements liés aux problèmes de jeu et propose de suivre les histoires de trois joueurs, Marie, Stéphane et Robert, dont les noms sont fictifs afin de préserver leur anonymat. Ils nous dévoilent, sans fard et en toute sobriété, des récits personnels de dépendance et d’abstinence. Le public rencontre du même coup des spécialistes, soit la psychologue Magali Dufour, professeure agrégée à l’Université de Sherbrooke, et le neurologue et neurochirurgien Alain Dagher de l’Institut et hôpital neurologiques de Montréal, ainsi que les employés du Casino de Montréal Daniel Charest, technicien de maintenance de machines à sous, et Damien Bérubé, croupier.

Grâce aux interventions des spécialistes, on comprend le fonctionnement et la source de cette maladie qui ne discrimine pas. « On est tous égaux devant une machine à sous », affirme le technicien Daniel Charest. La psychologue Magali Dufour aborde la vulnérabilité du joueur et démystifie le sentiment de satisfaction qui survient lorsqu’on est gagnant. Le croupier Damien Bérubé confirme l’illusion de contrôle qui sévit dans le jeu. Le neurologue et neurochirurgien Alain Dagher révèle l’aspect physiologique du jeu : les récompenses donnent du plaisir et agissent sur le système de la dopamine dans le cerveau. Lorsqu’un joueur gagne, sa croyance est renforcée ; lorsqu’il perd, il se sent puni et tente de se refaire. Sans en être conscient, il devient l’otage de ces deux états comportementaux. Le risque de problèmes de jeu est là.

Le parcours narratif et l’interactivité du projet dévoilent les mécanismes du jeu amenant à la dépendance. Trois jetons. Cherchez le cœur. Le voilà. Mais Merci de jouer est programmé pour vous laisser gagner juste assez souvent : c’est ce qu’on appelle le conditionnement positif. Les machines à sous et les jeux offerts dans les casinos sont aussi conçus pour favoriser le désir de jouer. Chaque récit du documentaire est divisé en six chapitres qui parcourent les étapes du jeu et de la dépendance : « Le gros lot », « Avoir de la chance », « L’habitude », « Le grand soir », « Le prix de la dépendance » et « Briser le cycle ». Tout en écoutant les témoignages, on continue de jouer, on mise, on accumule des points et, au bout du compte, on vit une expérience aussi réelle que sensible des risques possibles que comporte le jeu. 
 

L’équipe de création

Andréa Cohen-Boulakia, réalisation et recherche
Priam Givord, design et interactivité
Produit par Dominic Desjardins, producteur exécutif du Studio de la francophonie canadienne de l’ONF