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Squeeze et Ubisoft Québec font équipe avec le Tournoi de Hockey Pee-Wee

Squeeze et Ubisoft Québec font équipe avec le Tournoi International de Hockey Pee-Wee de Québec

Le talent et la créativité en divertissement interactif de Québec sont de la partie au Tournoi International de Hockey Pee-Wee de Québec. Squeeze et Ubisoft Québec ont uni leurs forces pour produire une série d’animations qui mettent de l’ambiance dans le Centre Vidéotron, au grand plaisir des joueurs et de leurs supporteurs. Pour visionner un court montage des animations, visitez bit.ly/1U3n65k.

 

 

« Cette année marque un tournant pour le Tournoi Pee-Wee, qui se déplace dans l’imposant Centre Vidéotron. Nous avons désormais accès à un système d’écrans d’envergure et à la fine pointe de la technologie », raconte Patrick Dom, directeur général pour le Tournoi. « Nous en avons donc profité pour offrir aux jeunes joueurs et à leurs supporteurs de tout nouveaux personnages animés mettant en valeur les moments-clés des parties, des buts aux punitions, en passant par les échappées. »

Selon Denis Doré, président et co-fondateur de Squeeze, « toute l’équipe était motivée à l’idée de produire des animations de qualité tirant profit des écrans géants de l’amphithéâtre et dont tous les fans de hockey seraient fiers. Plusieurs d’entre nous connaissent un jeune qui rêve de participer à ce tournoi. Nous n’avons pas hésité une seconde à contribuer à cet événement d’envergure qui accueille les futures stars du hockey provenant de partout dans le monde. Pour d’autres, le bonheur était simplement de retrouver leur cœur d’enfant! »

Pour Nicolas Rioux, directeur général d’Ubisoft Québec, il s’agit d’une belle occasion de mettre à profit l’expertise de l’équipe pour offrir aux jeunes joueurs une expérience mémorable. « Je suis impliqué depuis longtemps auprès du Tournoi Pee-Wee et je suis très heureux que mon équipe ainsi que celle de Squeeze aient embarqué avec moi dans cette belle aventure. C’est notre façon de supporter tous les jeunes joueurs qui participent au tournoi et qui vivent un moment inoubliable sur la patinoire du Centre Vidéotron. »

Le projet a été réalisé par Squeeze et Ubisoft Québec, en s’inspirant des animations conçues antérieurement par des étudiants du Collège O’Sullivan de Québec. Le Tournoi International de Hockey Pee-Wee de Québec se déroule du 10 au 21 février 2016.

À propos de Squeeze

Fondée en 2011 par Denis Doré et Patrick Beaulieu, deux vétérans de l’animation et du jeu vidéo, Squeeze est un studio d’animation de renommée internationale établi dans la merveilleuse ville de Québec au Canada. Porté par une équipe de créateurs talentueux et passionnés, le studio donne vie à des personnages plus grands que nature par la magie de l’animation 3D. L’entreprise collabore avec des partenaires d’ici et d’ailleurs parmi les plus prestigieux, tout en réalisant ses propres créations originales. Pour plus d’information, visitez : https://squeezestudio.com/index-fr.html.

À propos du Tournoi International de Hockey Pee-Wee de Québec

Le Tournoi International de Hockey Pee-Wee de Québec présente sa 57e édition dans le nouveau Centre Vidéotron. Le tournoi accueille 16 pays et plus de 2200 joueurs dans ce nouvel amphithéâtre.
À propos d’Ubisoft Québec

Fondé en 2005, le studio Ubisoft de Québec est un leader de l’industrie du divertissement interactif. L’équipe, composée de 375 créateurs de jeux vidéo, est dédiée à mettre tout en œuvre pour devenir chef de file dans la création d’univers AAA et mise sur son innovation, sa culture de créativité et une équipe de calibre international pour y parvenir. Parmi les franchises phares d’Ubisoft portant l’empreinte Ubisoft Québec, soulignons Assassin’s Creed, Watch Dogs, Prince of Persia, Might & Magic Duel of Champion et Rainbow Six.

Pour plus d’information, rendez-vous sur : https://www.quebec.ubisoft.com.

Femmes et jeux au prochain RDV d’affaires du numérique

Le Regroupement des Producteurs Multimédia vous invite à son prochain Rendez-vous d’affaires du numérique, qui se déroule le 25 février prochain, dans le cadre du Festival Montréal Joue.

 

 

Cette demi-journée ludique et instructive se déploie en quatre temps: un lunch Pecha-Kucha, une table ronde, une activité de co-création avec Lance Weiler, un 5@7 de réseautage.

 

Midi-13h30 – Lunch
Jeux tous azimuts : des femmes aux commandes
Joignez l’utile à l’agréable : Venez sur votre heure de lunch découvrir des femmes créatives et inspirantes qui présenteront leurs projets innovateurs sous la forme dynamique d’un Pecha Kucha1

Au menu : Florence Roche et Judith Beauregard (TOBO); Kim Berthiaume (Affordance Studio); Marie-Dominique Michaud (Zone 3); Alexia Bhéreur-Lagounaris (ABLBLALAB); Prune Lieutier (La Boîte à pitons); Vali Fugulin (J’aime les patates); Marie-Ève Boivin (We_ARE).

Animation : Isabelle Marazzani (Campus ADN)

Sur inscription (30,00$)* Obtenir des billets
https://rpmfemmesetjeux.eventbrite.fr

*L’achat d’un billet vous donne accès à l’atelier de co-création de 15h30. Voir description ci-dessous // Place limitée

14h – Table ronde
À la rencontre de grands noms féminins

Vous aurez le privilège d’entendre, entre autres, Alice Bernier (Directrice audio chez WB Games Montréal), Rebecca Cohen-Palacios (co-fondatrice de Pixelles), Suzanne Guèvremont (Directrice générale du Centre Nad), Jing Cheng (artiste de concept chez Ludia) et la productrice senior Nathalie Jasmin.

Animation : Mathieu Dugal, de l’émission La Sphère.

15h30 – Atelier de co-création animé par le spécialiste du transmédia Lance Weiler
Laissez-vous vivre une expérience hors du commun!
Utilisant le «Learn/Do/Share», une méthodologie qui permet d’expérimenter la collaboration à travers la narration, le jeu et le Design Thinking, le cinéaste et expert en transmédia Lance Weiler animera un atelier de co-création spécialement conçu pour l’occasion.

Lance Weiler est le co-réalisateur de La Dernière émission (The Last Broadcast), un faux documentaire souvent cité comme source d’inspiration du Projet Blair (The Blair Witch Project) et créateur du projet transmédia Lyka’s Adventure. Il enseigne l’art du storytelling à l’université Columbia, à New York, où il a co-fondé et dirige le Digital Storytelling Lab. Il est également partenaire de l’agence numérique montréalaise WE_ARE.

 

La journée se terminera par un joyeux 5@7.

Quand : le jeudi 25 février 2016, de midi à 19h
Où : Édifice Gaston-Miron (1210 rue Sherbrooke Est)
Inscription : rpmfemmesetjeux.eventbrite.fr

 

À PROPOS DES RENDEZ-VOUS D’AFFAIRES DU NUMÉRIQUE

Les Rendez-vous d’affaires du numérique sont rendus possible grâce au soutien financier du Fonds Bell, du Fonds des médias du Canada et de la Ville de Montréal. Les Rendez-vous s’appuient sur la participation de partenaires médias de premier plan tels que Convergence, CIBL, CTVM.info, Gazette numérique, Grenier aux nouvelles, Lien Multimédia et Qui Fait Quoi. Le Rendez-vous FEMMES ET JEUX est réalisé en collaboration avec l’association des Femmes du cinéma, de la télévision et des médias numériques (FCTMN).

 

À PROPOS DU RPM

Production web, applications pour mobiles, réalité virtuelle, webséries, jeu vidéo, créations transmédia ou diffusion multiplateformes, les membres du RPM couvrent l’ensemble des possibilités nouvelles offertes par le numérique. Depuis 2000, le Regroupement des producteurs multimédia est la voix des nombreux créateurs qui façonnent cette industrie. Le RPM propose également chaque année le gala des Prix NUMIX, exclusivement dédié à l’excellence des contenus pour les médias numériques du Québec.

À PROPOS DU FESTIVAL MONTRÉAL JOUE

Le festival Montréal joue, présenté par les Bibliothèques de Montréal en collaboration avec le Groupe Banque TD, est une grande célébration de la culture ludique! Avec la collaboration de ses 100 partenaires et exposants, soixante lieux à travers Montréal décident de valoriser, d’initier et de donner accès à l’univers du jeu. Avec des jeux vidéo, des jeux de société et des activités ludiques, le festival Montréal joue est un moment idéal pour se rassembler en famille et entre amis.

En 2016, le festival Montréal joue célèbre sa quatrième édition en offrant des centaines d’activités gratuites partout à travers la Ville de Montréal durant la semaine de relâche et au-delà. Il s’agit désormais du plus grand festival de jeux à Montréal et le plus important festival de jeux organisé par un réseau de bibliothèques au monde. Montréal joue symbolise l’union des forces culturelles – Montréal métropole culturelle – et ludiques à Montréal – Montréal, plaque tournante du jeu. Avec une approche valorisant les aspects culturel, divertissant, éducatif et social du jeu, le festival veut faire progresser la cause du jeu et sa reconnaissance auprès du grand public.

À PROPOS DU CONSEIL DES ARTS DE MONTRÉAL

Partenaire dynamique de la création artistique montréalaise, le Conseil des arts de Montréal repère, accompagne, soutient et reconnaît l’excellence et l’innovation dans la création, la production et la diffusion artistiques professionnelles. Il encourage l’expérimentation, la découverte et l’audace au cœur de la métropole tout en appuyant la relève et la diversité. Depuis 1956, le Conseil des arts de Montréal contribue par ses actions structurantes au développement de « Montréal, métropole culturelle ».

  1.  Pecha Kucha : du japonais ペチャクチャ : « bavardage », « son de la conversation », est un format de présentation orale associée à la projection de 20 diapositives se succédant toutes les 20 secondes (la présentation dure 6 minutes et 40 secondes au total). Source : https://fr.wikipedia.org/wiki/Pecha_Kucha

Squeeze séduit l’Amérique latine et les Caraïbes avec Cracké!

Squeeze est fière d’annoncer que Cracké, sa première série d’animation 3D, rayonnera à l’international dès ce printemps grâce à un partenariat avec le géant du divertissement Turner.

 

 

À compter du mois de mars, petits et grands de toute l’Amérique latine et des Caraïbes pourront savourer les 52 épisodes loufoques de la série sur les populaires réseaux Cartoon Network et Boomerang.

Entièrement créée et produite par le studio Squeeze à Québec, dans le quartier Saint-Roch, la comédie animée Cracké met en vedette Ed, un papa autruche anxieux et sa couvée adorée. Alors qu’il tente de protéger ses huit œufs à tout prix, Ed ne rate aucune occasion d’empirer son sort, au grand plaisir des téléspectateurs.

« Cracké est le fruit d’un travail d’équipe colossal dont l’objectif était de créer une série télé animée en 3D rivalisant en qualité avec ce qui se fait au cinéma », raconte Denis Doré, président et cofondateur de Squeeze. Selon lui, « ses épisodes d’une minute, inspirés par les classiques de dessins animés que tout le monde aime encore aujourd’hui, sont remplis d’action intense, de folles aventures et provoquent bien des fous rires »!

Cracké prendra vie en 2016 à travers une série télé ainsi qu’un jeu vidéo mobile et une application innovante alliant bande dessinée et livre animé. La production et la distribution de Cracké représentent les premiers pas de Squeeze vers la création d’une marque internationale aux multiples déclinaisons, exportée aux quatre coins du globe. Propulsé par une croissance fulgurante depuis sa fondation en 2011, le studio mise sur la création de propriétés intellectuelles de classe mondiale pour accélérer son développement et se tailler une place de choix parmi l’élite.

La série Cracké a été produite au Canada en collaboration avec Télétoon, le Fonds des médias du Canada, le Crédit d’impôt remboursable pour la production cinématographique et télévisuelle québécoise – Gestion SODEC, le Crédit d’impôt pour production cinématographique ou magnétoscopique canadienne (CIPC) – BCPAC et le Fonds Bell.

Denis Doré et Patrick Beaulieu, cofondateurs des Studios Squeeze

Denis Doré et Patrick Beaulieu

À propos de Squeeze

Fondée en 2011 par Denis Doré et Patrick Beaulieu, deux vétérans de l’animation et du jeu vidéo, Squeeze est un studio d’animation de renommée internationale établi dans la merveilleuse ville de Québec au Canada. Porté par une équipe de créateurs talentueux et passionnés, le studio donne vie à des personnages plus grands que nature par la magie de l’animation 3D. L’entreprise collabore avec des partenaires d’ici et d’ailleurs parmi les plus prestigieux, tout en réalisant ses propres créations originales. Pour plus d’information, visitez squeezestudio.com/index-fr.html.

À propos de Cartoon Network Latin America

Cartoon Network Latin America, une chaîne de télévision payante 24 h de Turner Broadcasting System, Inc., présente des personnages extraordinaires dans des environnements réels ou d’animation, incluant des séries, films et jeux vidéo, à travers une variété de plateformes dont la télévision, le web, les événements en direct, les produits sous licence et les médias mobiles. Le canal héberge la plus grande librairie de dessins animés incluant des programmes originaux réputés tels que Ben 10, Ben 10: Alien Force, Ben 10: Ultimate Alien, Ben 10: Omniverse, The Powerpuff Girls, The Grim Adventures of Billy & Mandy, Adventure Time with Finn & Jake, Regular Show, Steven Universe, Uncle Grandpa, The Amazing World of Gumball et We Bare Bears. Le réseau a aussi développé plusieurs heures de contenu original en Amérique latine, présentant en primeur des émissions comme Another Week on Cartoon, Ping Pong Animado ainsi qu’une toute nouvelle série d’animation, Monica’s Gang, produite au Brésil par Mauricio de Sousa Produções. La chaîne Cartoon Network a été lancée le 30 avril 1993 et diffuse ses émissions dans plus de 59 millions de foyers en espagnol, portugais et anglais.

À propos de Boomerang

Boomerang Amérique latine est la chaîne de télévision payante 24 h de Turner Broadcasting System, Inc. qui offre du divertissement joyeux, drôle et sécuritaire pour les enfants âgés de 4 à 7 ans ainsi que leur famille. Des personnages iconiques tels que Tom and Jerry, Bugs Bunny et Scooby-Doo captivent une nouvelle génération de téléspectateurs, tout comme des productions plus récentes telles que LazyTown, Masha and the Bear, Oddbods, The Jungle Bunch, Pink Panther and Pals et The Garfield Show. La chaîne Boomerang a été relancée en septembre 2014 et est présentement disponible dans plus de 39 millions de foyers à travers l’Amérique latine en espagnol, portugais et anglais.

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Serge Landry nommé à la division affaires de Connection Events

Connection Events accueille Serge Landry à titre de Responsable de sa division affaires

Serge Landry cumule plus de 20 ans d’expérience en vente et marketing de produits et services variés et a été responsable de la commercialisation et de la mise en marché pour un certain nombre de petites, moyennes et grandes entreprises œuvrant dans diverses industries (de niveau local et international).

Il a également été très impliqué dans le domaine associatif ayant été administrateur et secrétaire du conseil de l’Alliance numérique. De plus, il a été président de l’Alliance Interactive Canadienne (le CIAIC) pendant plus de 2 ans.

Dans le cadre de sa mission au sein de Connection Events, Serge sera notamment à la tête du Sommet International du jeu de Montréal (MIGS), la conférence internationale pour l’industrie du jeu vidéo, organisée en collaboration avec l’Alliance numérique.

Septième édition PRIX NUMIX le 5 mai 2016

PRIX NUMIX 2016 Un événement rassembleur qui contribue au rayonnement de notre industrie numérique

 

Le Gala des PRIX NUMIX aura lieu le 5 mai prochain au théâtre du Monument-National. Les producteurs ont jusqu’au 19 février pour inscrire leurs réalisations. Pour être admissibles, celles-ci doivent avoir été accessibles au grand public entre le 1er janvier 2015 et la date de fermeture des inscriptions, soit le 19 février 2016.

 

Nouvelles catégories

Les médias numériques sont en constante mutation et les PRIX NUMIX reflètent cette évolution en proposant chaque année de nouvelles catégories. Pour cette septième édition, les catégories «Youtubeurs» et « Contenu de marque » font leur apparition, la réalité virtuelle prend aussi sa place et plusieurs catégories sont redéfinies afin de bien représenter les tendances de l’heure et les réalités de l’industrie. Du côté START-UP, le concours innove en créant une nouvelle catégorie pour les créateurs émergents dans les jeux vidéo Indie ou les applications mobiles.

 

La soirée de la remise des prix mettra en valeur cette année plus de 75 réalisations québécoises sélectionnées par un jury présidé par Michel G. Desjardins, directeur général de L’inis, et composé de membres issus du secteur culturel et de l’industrie des nouveaux médias.

 

Incessamment, un nouveau webmagazine édité par le RPM va prendre l’affiche. Cette plateforme va nous faire découvrir les récipiendaires des NUMIX en donnant la parole à leurs créateurs. Notre industrie regorge de gens brillants, créatifs et passionnés et c’est pour les mettre en lumière et faire rayonner leurs réalisations que cette nouvelle plateforme sera bientôt mise en ligne.

 

En plus de reconnaître l’excellence, les NUMIX font rayonner les créateurs d’ici !

 

Pour en savoir plus sur les PRIX NUMIX :https:// numix.ca

 

À propos des PRIX NUMIX

Les PRIX NUMIX, une présentation du Fonds des médias du Canada, sont réalisés grâce au soutien financier de : Bell Média, Fonds Bell, Fonds Capital Culture Québec, Fonds indépendant de production, Fonds Quebecor, Frima Studio, La Fabrique Culturelle, Quebecor Média, Radio-Canada, SODEC, Sympatico, et Télé-Québec. Les NUMIX s’appuient sur la participation de partenaires médias de premier plan tels que Convergence, CIBL, CTVM.info, Grenier aux nouvelles, Lien Multimédia, Qui Fait Quoi et WebPresse.

 

À propos START-UP NUMIX

Le concours START-UP NUMIX, une initiative du Regroupement des producteurs multimédia, est réalisé grâce au soutien financier de la Ville de Montréal, du CEIM et Execution Labs.

 

À propos du RPM

Créé en 2000, Le Regroupement des producteurs multimédia représente plus de 100 producteurs actifs dans le domaine des médias numériques. Le RPM vise à créer un climat propice au développement et à la croissance de la production multimédia au Québec. En ce sens, le RPM fait des représentations actives auprès des gouvernements, gère des ententes collectives avec les syndicats d’artistes et participe à la réalisation d’études sur les réalités économiques et d’affaires du secteur dont la valeur économique globale se chiffre à plus d’un milliard de dollars de revenus avec plus de 13 000 emplois directs.

 

FMC- projets de médias numériques interactifs reçoivent 14,3 millions de dollars

 

Le Fonds des médias du Canada (FMC) vient d’annoncer aujourd’hui que 24 projets de médias numériques interactifs ont reçu des fonds totalisant 14,3 millions de dollars dans le cadre du deuxième cycle d’aide à la production du Volet expérimental 2015-2016. Ce programme favorise la création de contenus numériques et de logiciels d’application interactifs innovateurs destinés aux plateformes numériques.

Différents types de contenu de médias numériques interactifs s’offriront aux consommateurs, soit 15 jeux, trois plateformes ayant recours à la réalité virtuelle et six logiciels d’application. Parmi ces 24 productions, deux proviennent de la Colombie-Britannique, une de Nouvelle-Écosse, quatre de l’Ontario, 16 du Québec et une de Terre-Neuve–et–Labrador.

Les décisions de financement en cliquant ici: FMC- projets financés

Montréal joue, Tammy Verge et Antoine Vézina, porte-paroles

Tammy Verge et Antoine Vézina,
nouveaux porte-paroles de Montréal joue
Plus de 300 activités programmées durant 16 jours

 

 

Fort du succès de 2015, de ses 35 000 festivaliers et de l’engouement de ses partenaires et des acteurs du milieu, le festival Montréal joue, organisé par les Bibliothèques de Montréal, en collaboration avec le Groupe Banque TD, revient en force pour une 4e édition, du 20 février au 6 mars 2016.

Deux porte-paroles pour un festival à tout casser
Deux porte-paroles se joindront à la partie : Tammy Verge et Antoine Vézina, comédiens et conjoints, promettent d’insuffler à cette édition une énergie doublement renouvelée.

« Jouer c’est mon grand plaisir. En situation de jeu, je rigole, je me projette, je cherche, je crée, je discute, je m’ajuste, j’apprends, je me risque, je me surpasse, je me surprends, je provoque, je m’emporte, je fomente, je me fâche, même! Je me mets, volontairement, dans tous ces états parce que c’est grisant. Parce que c’est la vie. C’est justement pour cette raison que j’ai très hâte de participer à la 4e édition de Montréal joue. Au plaisir de vous y croiser », de déclarer Tammy Verge, porte-parole.

« Tous les soirs, quand mon père rentrait du travail, je jouais aux échecs avec lui. Quand j’ai commencé à le battre, on a changé de jeu… Bien plus qu’un passe-temps, on communiquait par le jeu, on se rencontrait. Aujourd’hui, j’essaie de recréer cette routine avec ma fille. On jase, on rit et on change régulièrement de jeu – elle gagne souvent! Je vous invite à découvrir ou redécouvrir le plein potentiel des jeux! » d’ajouter Antoine Vézina, porte-parole.

Le Festival Montréal joue et ses quelque 60 partenaires prévoient offrir plus de 300 activités et rendez-vous gratuits permettant de s’initier et de plonger dans l’univers du jeu sous toutes ses formes : jeux vidéo, jeux de société, jeux de rôle et plus encore! Les organisateurs visent à investir les 45 bibliothèques de Montréal et une vingtaine de sites.

Un aperçu de nos 300 activités
Vu leur succès retentissant l’an dernier, les jeux Indie de Montréal sont programmés en ouverture du festival, le samedi 20 février de midi à minuit à la SAT. Les festivaliers pourront profiter de dizaines de jeux vidéo québécois, en présence de plus de 60 créateurs de jeux vidéo indépendants.

Le samedi 27 février et le dimanche 28 février, au Centre Pierre-Charbonneau et en collaboration avec le Randolph Pub Ludique, les festivaliers sont conviés à participer à la première édition du plus grand rassemblement de jeux de société au Québec et à s’amuser avec des centaines de jeux. Enfin, les Caravanes ludiques, tant appréciées l’an dernier, prendront de nouveau d’assaut plusieurs bibliothèques et promettent d’en faire voir de toutes les couleurs aux participants.

À propos des Bibliothèques de Montréal
Les Bibliothèques de Montréal comptent 45 bibliothèques, qui sont autant de fenêtres ouvertes sur la connaissance, l’information, la culture et le loisir. Les Bibliothèques de Montréal ont accueilli en 2014 près de 6,6 millions de visiteurs qui ont effectué 11,8 millions de prêts.

Rappelons que les Bibliothèques de Montréal mettent à la disposition de leurs abonnés plus de 13 000 jeux vidéo et 7000 jeux de société à longueur d’année. Durant le festival, certains privilèges seront accordés aux détenteurs d’une carte d’abonné des Bibliothèques de Montréal. Sur présentation de leur carte, ils pourront entre autres bénéficier de rabais dans des boutiques, lieux, cafés et restaurants dédiés au jeu et participer à des concours et à des tirages.

La programmation complète du festival Montréal joue sera dévoilée lors du lancement le 10 février 2016 et disponible sur: https://montrealjoue.ca.

 

Source : Bibliothèques de Montréal

Conférence formation: réalisation en jeux vidéo le 3 décembre à Québec

La réalisation en jeux vidéo
Jouer avec l’image

 

Clientèle visée : Cette conférence s’adresse aux scénaristes, réalisateurs, producteurs et autres artisans du monde du cinéma
Description :

Les jeux vidéo d’aujourd’hui comportent une trame narrative de plus en plus complexe et sont produits comme des films, à partir d’un scénario. Ils utilisent des acteurs, des caméras, des effets visuels et une forme de montage pour raconter leurs histoires. Cependant, les méthodes de production et le résultat final sont différents du cinéma à bien des égards. Cette conférence lève le voile sur les dessous de la réalisation en jeu vidéo.
Objectifs :

Au terme de la conférence, les participants seront en mesure de :
• Comprendre les étapes de production d’un jeu vidéo
• Identifier les compétences requises pour un réalisateur ou un producteur souhaitant rejoindre cette industrie
• Amorcer une réflexion sur les contraintes et les possibilités touchant la narration dans le jeu vidéo
• Établir un parallèle entre le jeu vidéo et les autres médias de divertissement
Où et quand?

Théâtre Périscope
939 Salaberry, Québec

Le 3 décembre 2015 de 13h30 à 16h

Frais d’inscription
Coût : 30 $ (taxes incluses)
Valeur réelle : 233 $
Source de financement : Emploi-Québec, direction régionale de la Capitale-Nationale
Durée : 02:30 heures

Formateur : Sabrina Jacques, réalisatrice et Anne Gibeault, productrice

Biographie : En douze années de production en jeu vidéo, de Digital Fiction à Red Barrels en passant par Ubisoft, Anne Gibeault a occupé successivement les postes d’animatrice, de chargée de projet en animation, de gestionnaire de production, de directrice métier animation, de productrice associée, puis finalement de productrice. Fascinée par les histoires, Sabrina Jacques a travaillé en télévision et dans l’événementiel avant de se consacrer au jeu vidéo. En tant que réalisatrice, elle combine mots, images et sons pour créer des univers riches peuplés de personnages marquants.

Le jeu vidéo au coeur de Montréal – MIGS 2015 du 15 au 17 novembre

Du 15 au 17 novembre prochain, le Sommet international du jeu de Montréal 

 

MIGS 2015, organisé par l‘Alliance numérique, battra son plein au Palais des Congrès de Montréal. Plus de 2 500 participants et décideurs d’affaires profiteront de ce rendez-vous de l’industrie du jeu vidéo pour échanger, faire du réseautage et renforcer leurs connaissances lors des conférences, classes de maître et rencontres d’affaires prévues à l’horaire.

« Cette année encore, Montréal accueillera le plus grand rassemblement de professionnels du jeu vidéo sur la côte Est Nord-Américaine et cela renforce toujours plus le poids de notre industrie au niveau international comme le rayonnement de la qualité de nos innovations technologiques », souligne David Lipes, le nouveau Président d’Alliance numérique.

La programmation du MIGS15 s’intéresse à une vaste gamme de thèmes et d’enjeux propres à l’industrie du jeu vidéo à travers le monde, que ce soit avec Sir Ian Livingstone, l’un des pionniers de l’industrie qui a créé Games Workshop et lancé Lara Croft : Tomb Raider, ou encore avec les créatrices Jade Raymond et Amy Hennig qui ont tous récemment travaillé sur un projet Star Wars inédit à Montréal.

Les conférences du MIGS15 abordent également les problématiques du jeu mobile, notamment avec les créateurs de Candy Crush Saga: King, aussi bien que celles des développeurs indépendants et des superproductions AAA.

Le Fonds des Média du Canada, co-présentateur de l’événement, dévoilera également sa vision des tendances qui façonnent l’industrie audiovisuelle d’aujourd’hui. En plus des conférences et des formations, de nombreuses activités sont à l’horaire.

Le MIGS15 sera le théâtre de démonstrations des technologies les plus récentes dans sa Zone d’Exposition : le PS VR de PlayStation, le Project Tango de Google, Azure de Microsoft, le Samsung Gear pour Oculus présenté par le Centre Phi, et plusieurs autres. Cela sera également une opportunité exclusive pour les participants d’essayer de tout nouveaux jeux à succès en première canadienne, dans le cadre d’un tournoi de For Honor, le prochain jeu à succès d’Ubisoft, ou encore de Magic : The Gathering – Puzzle Quest d’Hibernum.

Des développeurs indépendants présenteront également leurs jeux, dont Minority Media avec leur projet de réalité virtuelle Time Machine.

Parallèlement, un Espace Affaires sera réservé aux décideurs d’affaires et acheteurs internationaux pour la signature de nouvelles collaborations.

Pour la première fois cette année, 13 classes de maitre sont organisées en collaboration avec TECHNOCompétences afin de soutenir le renforcement des compétences des salariés de l’industrie québécoise.

Des experts comme Warren Spector et Mike Acton donneront des formations intensives sur des sujets très pointus et techniques afin de continuer à soutenir la croissance du secteur et les besoins de sa main-d’oeuvre qualifiée.

En primeur cette année, pour favoriser le recrutement, le MIGS offrira un accès gratuit à sa Zone Expo pour tous les professionnels de l’industrie et les étudiants en recherche d’emploi pour rejoindre l’Espace Recrutement présenté par Esspresso-Jobs.

Toute la programmation de l’événement est disponible en ligne au https://www.migs15.com.

Pour plus d’information sur les accréditations médias, consultez https://bit.ly/1MY4htb.

 

À propos de l’Alliance Numérique

L’Alliance numérique constitue depuis 2001 le réseau d’affaires de l’industrie du jeu vidéo du Québec. L’Alliance compte parmi ses rangs la gamme complète des développeurs de toutes tailles du secteur du jeu vidéo et du divertissement numérique. L’Alliance agit également à titre d’interlocuteur privilégié de l’industrie auprès des pouvoirs publics.

Sa mission est de soutenir la croissance et la compétitivité de ses membres afin de faire rayonner le Québec à l’international en tant que centre d’excellence en création, en production et en diffusion de contenu numérique interactif. Visitez https://www.alliancenumerique.com.

À propos du Fonds des médias du Canada

Le Fonds des médias du Canada (FMC) favorise, développe, finance et promeut la production de contenus canadiens et d’applications pour toutes les plateformes audiovisuelles. Le FMC oriente les contenus canadiens vers un environnement numérique mondial concurrentiel en soutenant l’innovation de l’industrie, en récompensant le succès, en favorisant la diversité des voix et en encourageant l’accès à des contenus grâce à des partenariats avec les secteurs public et privé. Visitez https://www.cmf-fmc.ca.

Mission Jeux Vidéos & Transmédia France-Canada, 11-12-13 novembre

Après 4 Missions Médias, Unterval et Alsago, organisent la 1ère mission Jeux Vidéos & Transmédia France-Canada à Montréal les 11, 12 et 13 Novembre 2015.

 

Cette Mission a pour objectif de permettre à plusieurs entreprises françaises et canadiennes de développer des projets communs, et cherche à créer un espace favorable et propice aux partenariats. Les rencontres d’affaires sous forme de rendez-vous B2B sont personnalisées pour chaque entreprise de la délégation constituée de sociétés de productions françaises spécialisées dans le secteur des Jeux Vidéos, de l’Animation et du Transmédia.

Plusieurs partenaires québécois soutiennent cette initiative avec notamment le BCTQ (Bureau du Cinéma et de la Télévision du Québec), le Fonds des Médias Canadiens, ou Montréal International. De nouveaux partenariats ont été consolidés pour cette nouvelle mission, notamment avec Capital Games ou Connection Events. Le programme se compose de 3 jours de RDV individualisés avec des entreprises canadiennes choisies par les entreprises françaises, dont 1 journée de présentation globale du marché et du paysage des Jeux Vidéos et du Transmédia au niveau des aides et subventions ou partenariats France-Canada  sous la houlette de Christian Beauchesne, directeur général du centre NAD.

Quelques sociétés françaises participantes : Teamto, Play In Lab, Enigami, Primcode/Damas Software ou Popcorn Fx/Persistant.

Manifestation d’intérêt des entreprises canadiennes : Si vous êtes un studio de Jeux ou d’Animation canadien/québécois et que vous avez un intérêt à rencontrer une entreprise en particulier, n’hésitez pas à nous contacter afin d’organiser une rencontre les 12 ou 13 Novembre 2015. À noter que les rendez-vous sont d’une durée d’environ 40/60 minutes. Olivier Perrin – Organisation – E-mail : olivier.perrin@alsago.net – Tel : 514-394-7851 Poste 104

Enfin, en tant que Studios d’Animation ou de Jeux Vidéos, n’hésitez pas à vous inscrire au cocktail de cette Mission le jeudi 12 Novembre à 17h30 au CEIM, 20 rue Queen, Montréal : https://www.eventbrite.ca/e/billets-cocktail-mission-jeux-video-transmedia-12-novembre-17h30-19388377158

 

Le BCTQ salue la mise en place d’un cabinet paritaire et diversifié

Le Bureau du cinéma et de la télévision du Québec
salue la mise en place d’un cabinet paritaire et diversifié

 

 

Le directeur général et commissaire national au BCTQ, Pierre Moreau, se réjouit de la composition du nouveau Cabinet ministériel du premier ministre Justin Trudeau.

« Un Cabinet jeune, enthousiaste projetant l’image d’une société moderne, ouverte et engagée. C’est rafraichissant, nécessaire et prometteur! » souligne Pierre Moreau.

C’est donc avec empressement que le Bureau sollicitera le nouveau Gouvernement afin d’engager sans délai le suivi des dossiers jugés prioritaires par ses membres. « En cette ère où les modèles de circulation des contenus se transforment à grande vitesse, la filière audiovisuelle que nous représentons explore de nouvelles voies de développement qui se veulent structurantes et rentables. Le rythme avec lequel nous menons ces dossiers est aussi conforme à l’évolution des marchés et il importe de le maintenir afin de préserver et de promouvoir les offres de grande qualité qui émergent de nos rangs » ajoute monsieur Moreau.

Enfin, le BCTQ réaffirme sa détermination à mener à terme les actions qui permettront aux créateurs et aux entrepreneurs d’ici de rayonner sur l’ensemble des marchés.

À propos du BCTQ

Le Bureau du cinéma et de la télévision du Québec (BCTQ) est un organisme sans but lucratif qui contribue au développement et à la compétitivité du Québec comme centre de production multi écran de calibre international. En tant qu’agence de développement économique, il a la mission de générer des investissements en territoire québécois en s’appuyant sur des programmes d’incitatifs fiscaux compétitifs, le savoir-faire des membres de la filière, la diversité architecturale, la qualité des infrastructures et la capacité de l’industrie à exporter ses produits sur les marchés étrangers.

Sommet international du jeu de Montréal – MIGS 2015

 Du 15 au 17 novembre prochain, le Sommet international du jeu de Montréal – MIGS 2015, organisé par l’Alliance numérique, battra son plein au Palais des Congrès de Montréal.

 

Plus de 2 500 participants et décideurs d’affaires profiteront de ce rendez-vous de l’industrie du jeu vidéo pour échanger, faire du réseautage et renforcer leurs connaissances lors des conférences, classes de maître et rencontres d’affaires prévues à l’horaire.

 

« Cette année encore, Montréal accueillera le plus grand rassemblement de professionnels du jeu vidéo sur la côte Est Nord-Américaine et cela renforce toujours plus le poids de notre industrie au niveau international comme le rayonnement de la qualité de nos innovations technologiques », souligne David Lipes, le nouveau Président d’Alliance numérique.

 

La programmation du MIGS15 soulève une vaste gamme de thèmes et d’enjeux de l’industrie du jeu vidéo à travers le monde, que ce soit avec Sir Ian Livingstone, l’un des pionniers de l’industrie qui a créé Games Workshop et lancé Lara Croft :Tomb Raider, ou encore avec les créatrices Jade Raymond et Amy Hennig qui ont tous récemment travaillé sur un projet Star Wars inédit à Montréal.

Les conférences du MIGS15 abordent également les problématiques du jeu mobile, notamment avec les créateurs de Candy Crush Saga: King, aussi bien que celles des développeurs indépendants et des superproductions AAA.

Le Fonds des Média du Canada, co-présentateur de l’événement, dévoilera également sa vision des tendances qui façonnent l’industrie audiovisuelle d’aujourd’hui. En plus des conférences et des formations, de nombreuses activités sont à l’horaire.

Le MIGS15 sera le théâtre de démonstrations des technologies les plus récentes dans sa Zone d’Exposition : le PS VR de PlayStation, le Project Tango de Google, Azure de Microsoft, le Samsung Gear pour Oculus présenté par le Centre Phi, et plusieurs autres.

Cela sera également une opportunité exclusive pour les participants d’essayer de tout nouveaux jeux à succès en première canadienne, dans le cadre d’un tournoi de For Honor, le prochain jeu à succès d’Ubisoft, ou encore de Magic : The Gathering – Puzzle Quest d’Hibernum.

Des développeurs indépendants présenteront également leurs jeux, dont Minority Media avec leur projet de réalité virtuelle Time Machine. Parallèlement, un Espace Affaires sera réservé aux décideurs d’affaires et acheteurs internationaux pour la signature de nouvelles collaborations.

Pour la première fois cette année, 13 classes de maitre sont organisées en collaboration avec TECHNOCompétences afin de soutenir le renforcement des compétences des salariés de l’industrie québécoise. Des experts comme Warren Spector et Mike Acton donneront des formations intensives sur des sujets très pointus et techniques afin de continuer à soutenir la croissance du secteur et les besoins de sa main-d’oeuvre qualifiée.

En primeur cette année, pour favoriser le recrutement, le MIGS offrira un accès gratuit à sa Zone Expo pour tous les professionnels de l’industrie et les étudiants en recherche d’emploi pour rejoindre l’Espace Recrutement présenté par Esspresso-Jobs.

Toute la programmation de l’événement est disponible en ligne au: www.migs15.com.

 

À propos de l’Alliance Numérique

L’Alliance numérique constitue depuis 2001 le réseau d’affaires de l’industrie du jeu vidéo du Québec. L’Alliance compte parmi ses rangs la gamme complète des développeurs de toutes tailles du secteur du jeu vidéo et du divertissement numérique. L’Alliance agit également à titre d’interlocuteur privilégié de l’industrie auprès des pouvoirs publics. Sa mission est de soutenir la croissance et la compétitivité de ses membres afin de faire rayonner le Québec à l’international en tant que centre d’excellence en création, en production et en diffusion de contenu numérique interactif.

Visitez www.alliancenumerique.com.

À propos du Fonds des médias du Canada

Le Fonds des médias du Canada (FMC) favorise, développe, finance et promeut la production de contenus canadiens et d’applications pour toutes les plateformes audiovisuelles. Le FMC oriente les contenus canadiens vers un environnement numérique mondial concurrentiel en soutenant l’innovation de l’industrie, en récompensant le succès, en favorisant la diversité des voix et en encourageant

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