Skip to main content

Le BCTQ nomme une représentante à Los Angeles

Le Bureau du Cinéma et de la Télévision du Québec nomme Jennifer Price à titre de représentante commerciale à Los Angeles

 

Le président du Conseil d’administration du Bureau du cinéma et de la télévision du Québec, monsieur Sylvain Lafrance ainsi que le directeur général et commissaire national, monsieur Pierre Moreau, sont heureux d’annoncer la nomination de madame Jennifer Price au poste de représentante à Los Angeles.

 

Jennifer Price

Diplômée de l’Université Concordia, madame Price compte plusieurs années d’expérience en relations publiques et en développement des affaires pour les secteurs public et privé. Elle a occupé des fonctions aussi variées que la direction du programme de relations publiques pour le pavillon du Canada à l’Expo 2010 de Shanghai, en Chine ainsi qu’un poste diplomatique au Consulat général du Canada à Los Angeles – où elle a créé et géré un programme de commerce international pour l’industrie du divertissement. Actuellement, Jennifer Price administre, à Los Angeles, une boutique de conseils d’affaires qui offre des services de relations d’affaires aux organismes, aux associations et aux partenariats du secteur du divertissement, afin qu’ils puissent accroître leur notoriété et leurs parts de marché aux États-Unis.

 

Pierre Moreau

« La nomination de madame Price permettra au BCTQ non seulement d’assurer une présence continue aux côtés des producteurs hollywoodiens, mais également de consolider sa position de promoteur des intérêts du Québec auprès des joueurs clés de l’industrie audiovisuelle américaine. Basée en permanence à Los Angeles, capitale mondiale du cinéma, Jennifer Price jouera un rôle de premier plan dans le cadre du développement des affaires et des relations avec la clientèle.

C’est donc avec beaucoup d’enthousiasme que les membres de l’équipe du BCTQ se joignent à moi pour souhaiter la bienvenue à Jennifer et l’assurer de notre entière collaboration » souligne monsieur Moreau.

 

Jennifer Price profitera de son passage à Montréal pour amorcer des liens d’affaires avec plusieurs membres et partenaires du BCTQ. Elle sera également présente à l’Assemblée générale annuelle du Bureau, ce jeudi 7 juillet.

 

À propos du BCTQ

Le Bureau du cinéma et de la télévision du Québec (BCTQ) est un organisme sans but lucratif qui contribue au développement et à la compétitivité du Québec comme centre de production multi-écrans de calibre international.

En tant qu’agence de développement économique, il a la mission de générer des investissements en territoire québécois en s’appuyant sur des programmes d’incitatifs fiscaux compétitifs, sur le savoir-faire des membres de la filière, la diversité architecturale, la qualité des infrastructures et la capacité de l’industrie à exporter ses produits sur les marchés étrangers.

Le BCTQ reçoit le soutien de ses partenaires Prestige : Banque Nationale, Iatse 514, Hôtel Place d’Armes, Intercontinental, le Ritz Carlton, Corporate Stays, Technicolor et Miller Thompson ainsi que celui des différents paliers gouvernementaux et municipaux.

Pour plus de détails : https://www.bctq.ca.

Diagnostic sur la formation et l’emploi dans l’industrie des effets visuels et de l’animation

 

Le BCTQ et le CEM ont dévoilé aujourd’hui dans les locaux de l’UQAT, un diagnostic sur la formation et l’emploi dans l’industrie des effets visuels et de l’animation

 

Assurer la croissance du secteur 

 

Le Conseil emploi métropole (CEM) et le Bureau du cinéma et de la télévision du Québec (BCTQ) rendent publiques les conclusions d’un diagnostic sur les besoins liés à la main-d’oeuvre et à l’adéquation formation-emploi dans l’industrie des effets visuels et de l’animation. Pour répondre aux enjeux liés à la formation et à l’emploi, ils recommandent, notamment, d’améliorer la formation initiale et la formation continue offertes aux travailleurs en effets visuels et en animation ainsi que de faciliter l’embauche de main-d’oeuvre immigrante spécialisée.

« Avec ce diagnostic, le CEM souhaite mobiliser l’industrie des effets visuels et de l’animation, les milieux de l’enseignement et les milieux gouvernementaux pour maintenir, voire améliorer, la position qu’occupe le grand Montréal dans ce secteur clé pour son économie », explique le président intérimaire du CEM, M. Massimo Iezzoni.

 

« La croissance de l’industrie VFX et de l’animation s’accompagne aujourd’hui d’enjeux qu’il importe de cerner rapidement afin de consolider et pérenniser la filière. Ce diagnostic est une étape importante pour quantifier et qualifier les défis de main-d’oeuvre à venir. Le BCTQ poursuivra son rôle moteur et fédérateur auprès des entreprises, des maisons d’enseignement, des partenaires publics et privés afin de travailler conjointement à la mise en place des recommandations identifiées », précise le directeur général et commissaire national du BCTQ, M. Pierre Moreau.

 

Des enjeux majeurs de formation et d’emploi.

Le diagnostic souligne quatre enjeux de formation et d’emploi :

  • le déséquilibre global entre l’offre et la demande de main-d’oeuvre;
  • l’offre de formation initiale et de formation continue inadéquate, compte tenu des besoins du marché du travail;
  • les difficultés d’embauche de travailleuses et de travailleurs immigrants avec des permis de travail temporaires;
  • la composition de la main-d’oeuvre, majoritairement contractuelle.

 

Des solutions concrètes pour répondre aux défis

Le CEM et le BCTQ recommandent :

  •  de stimuler l’intérêt face aux opportunités de carrière dans le secteur des effets visuels et de l’animation et d’en faire la promotion auprès des jeunes;
  • de développer une offre de formation adaptée aux métiers du secteur des effets visuels et de l’animation;
  • de répondre aux besoins d’embauche des entreprises du secteur des effets visuels et de l’animation d’ici 2020;
  • de soutenir l’industrie dans l’aménagement d’une offre de formation continue visant à développer et à maintenir l’expertise des travailleurs du secteur, même contractuels;
  • de faciliter l’accès à la main-d’oeuvre immigrante avec des permis de travail temporaires et à la résidence permanente en améliorant l’adéquation entre les critères d’immigration et les besoins de main-d’oeuvre des entreprises du secteur des effets visuels et de l’animation.

 

À propos du CEM

Le CEM (emploi-metropole.org) est le plus grand regroupement de représentants du marché du travail de la région métropolitaine de recensement de Montréal. Il réunit ses membres et ses partenaires autour des grands enjeux métropolitains de l’emploi. Par la force de la concertation, il propose des stratégies d’action et conseille la Commission des partenaires du marché du travail et le ministère du Travail, de l’Emploi et de la Solidarité sociale.

 

À propos du BCTQ

Le BCTQ (bctq.ca) est un organisme sans but lucratif qui contribue au développement et à la compétitivité du Québec comme centre de production multiécrans de calibre international. En tant qu’agence de développement économique, il a la mission de générer des investissements en territoire québécois en s’appuyant sur des programmes d’incitatifs fiscaux compétitifs, le savoirfaire des membres de la filière, la diversité architecturale, la qualité des infrastructures et la capacité de l’industrie à exporter ses produits sur les marchés étrangers.

 

Le BCTQ et « L’art du pitch pour Hollywood »

« L’art du pitch pour Hollywood », une présentation du BCTQ dans le cadre de l’événement effects MTL

 

Le BCTQ est particulièrement heureux de présenter un panel dédié aux professionnels du milieu des effets visuels et de l’animation : « L’art du pitch pour Hollywood », le 1er juin 2016, au Palais des congrès de Montréal de 11 h 30 à 12 h 30.

 

Présenté pour la deuxième année consécutive dans le cadre d’effects MTL, « L’art du pitch pour Hollywood » réunira deux invitées américaines réputées pour leur grande expertise et leurs projets prestigieux : Blanca Lista, vice-présidente – production longs-métrages chez Jim Henson Company et Lori Nelson, vice-présidente des effets visuels chez Warner Bros.

Dans cette présentation, les panélistes partageront notamment leurs conseils sur la manière dont les compagnies d’effets visuels peuvent optimiser leur pitch de vente auprès des studios hollywoodiens : quelles sont les meilleures pratiques mais aussi les obstacles lors de la réalisation d’effets visuels pour une superproduction américaine ?

Cyril Loreau, Commissaire adjoint au BCTQ agira comme modérateur.

Des rencontres individuelles de type « speed-dating » entre les compagnies d’effets visuels membres du BCTQ et les deux productrices sont également prévues le 1er juin.

 

Escompte de 15 % pour les membres du BCTQ

À titre de partenaire de l’événement, le Bureau du cinéma et de la télévision du Québec est heureux d’offrir à tous ses membres un rabais de 15 % sur l’inscription à l’événement. Les membres du BCTQ peuvent utiliser le code BCTQ16 pour obtenir un rabais de 15 % lors de l’inscription.

Billetterie : https://effectsmtl.com

 

À propos du BCTQ
Le Bureau du cinéma et de la télévision du Québec (BCTQ) est un organisme sans but lucratif qui contribue au développement et à la compétitivité du Québec comme centre de production multi-écrans de calibre international.

En tant qu’agence de développement économique, il a la mission de générer des investissements en territoire québécois en s’appuyant sur des programmes d’incitatifs fiscaux compétitifs, le savoir-faire des membres de la filière, la diversité architecturale, la qualité des infrastructures et sur la capacité de l’industrie à exporter ses produits sur les marchés étrangers.

À propos d’effects MTL
effects MTL est une initiative de Connection Events, spécialiste de l’organisation de conventions d’affaires internationales dans le domaine du jeu vidéo, des effets visuels et de l’animation. Cette conférence internationale pour les effets visuels et l’animation se tiendra au Palais des congrès les 1 et 2 juin (Montréal, QC, Canada).

Alliance entre Hybride Technologies et Industrial Light & Magic

Alliance stratégique entre Hybride Technologies et Industrial Light & Magic

 

Hybride renforce sa position sur le marché des effets visuels en annonçant son partenariat avec ILM, géant américain des effets spéciaux

 

Hybride Technologies, une division d’Ubisoft, annonce aujourd’hui la signature d’une alliance stratégique avec le géant américain des effets spéciaux.

À propos d’ILM

Créée en 1975 par George Lucas, ILM est la plus importante société américaine spécialisée en effets visuels pour l’industrie internationale du cinéma, de la publicité et du divertissement. ILM a apposé sa signature sur les effets de plus de 300 films dont les films à succès Transformers, Iron Man, la série Harry Potter, les quatre films d’Indiana Jones, la franchise Jurassic Park, la trilogie des Pirates des Caraïbes et les sept épisodes de Star Wars. La compagnie possède actuellement des studios à San Francisco, Singapore, Vancouver et Londres.

 

Collaboration ILM et Hybride

La première collaboration entre ILM et Hybride remonte à 2013 avec le film Pacific Rim. Depuis, la compagnie de Piedmont a produit, en collaboration avec ILM, des plans d’effets pour Teenage Mutant Ninja Turtles, Invincible (« Unbroken »), Le monde de demain (« Tomorrowland ») et Monde jurassique (« Jurassic World »). Plus récemment, le studio a collaboré sur la superproduction Star Wars – Le réveil de la force qui a obtenu une nomination dans la catégorie « Meilleurs effets visuels » aux Oscars, et remporté un BAFTA (British Academy of Film and Television Arts) pour « Meilleurs effets visuels ».

Pierre Raymond

« Au fil des projets, nous avons développé une belle connivence avec l’équipe d’ILM et c’est suite à ces collaborations antérieures qu’Industrial Light & Magic a pris la décision de s’associer à un joueur clé sur le marché québécois », explique Pierre Raymond, président et directeur des opérations chez Hybride. « Cette entente représente une marque de confiance énorme qui nous permettra de renforcer notre position sur le marché international. C’est une grande fierté pour Hybride d’être partenaire avec le chef de file en production d’effets visuels qui oeuvre dans le domaine depuis plus de 40 ans ».

Hybride

Fondé en 1991, Hybride est le premier studio numérique au Québec. Aujourd’hui, l’entreprise est reconnue pour sa production d’effets visuels de haut niveau pour de nombreuses méga-productions et emploie plus de 100 collaborateurs dans ses studios de Piedmont, dans les Laurentides. Afin d’augmenter sa capacité de production au service de cette nouvelle alliance avec ILM, Hybride a récemment annoncé l’ouverture d’un nouvel espace de création logé sous l’enseigne d’Ubisoft, rue St-Laurent à Montréal.

 

« Depuis quelques années, Montréal est devenue l’une des capitales mondiales des effets visuels et présentement, les possibilités de recrutement sont considérables », affirme Pierre Raymond. « En ayant pignon sur rue à Montréal, nous avons accès à un bassin de talent élargi. Pour Hybride, cela représente une capacité accrue de desservir l’ensemble des projets qui nous sont confiés tout en maintenant un niveau de qualité pour lequel Hybride est reconnue », note M. Raymond.

 

ILM, Gretchen Libby

« Dans notre quête de toujours vouloir collaborer avec les meilleurs talents de l’industrie, Hybride s’est toujours démarqué en dépassant systématiquement nos attentes en produisant des effets visuels d’un niveau de qualité inégalé », affirme Gretchen Libby, directrice exécutive du Studio Global. « ILM accorde une grande valeur à l’innovation, la créativité et à l’expertise technologique, tout comme le fait Hybride. L’annonce d’aujourd’hui est le résultat de cette vision commune ».

 

L’innovation

« L’innovation dont la société ne cesse de faire preuve depuis ses débuts a fait d’Hybride l’une des entreprises canadiennes les plus respectées à Hollywood. Cette alliance permet de resserrer le lien existant entre les deux studios en plus de permettre à Hybride de poursuivre sur sa lancée en garantissant sa participation sur les prochains grands blockbusters américains », conclut M. Raymond.

 

Hybride en bref

Hybride, division de Ubisoft, est une société québécoise reconnue pour sa production d’effets visuels numériques de haut niveau pour l’industrie internationale du cinéma et de la télévision. A l’imposant tableau des contributions d’Hybride à l’industrie du cinéma, figurent plusieurs superproductions d’envergure internationale dont les films à succès Sin City, 300, Avatar, The Hunger Games et, plus récemment, Tomorrowland, Jurassic World

 

Le BCTQ renouvelle son association avec effects MTL

Le Bureau du cinéma et de la télévision du Québec est fier de s’associer pour une deuxième année consécutive à l’événement effects MTL, la plus grande conférence créative et technologique sur la côte est américaine pour les industries des effets visuels et de l’animation.

L’événement se tiendra le 1er et 2 juin au Palais des congrès de Montréal.

 

Panel avec des producteurs d’Hollywood

Cette année encore, le BCTQ invitera plusieurs producteurs hollywoodiens dans le cadre d’une tournée de familiarisation qui comprendra des visites de studios, des rencontres d’affaires et la participation à un panel le mercredi 1er juin. Le bureau sera également présent pour faire la promotion du site VFX-Montréal et des opportunités d’emploi auprès des participants à l’événement.

« Le BCTQ a été ravi de la première édition de l’événement qui, durant deux jours, a braqué les projecteurs locaux et internationaux sur l’industrie et la créativité québécoise. Poursuivre notre collaboration avec effects MTL souligne l’importance que le Bureau accorde à ce secteur en forte croissance économique. » affirme Pierre Moreau, directeur général et commissaire national au BCTQ.

« Tout comme le BCTQ, effects MTL vise à fédérer l’industrie, accroitre son rayonnement à l’international, faciliter son développement économique et favoriser les maillages, c’est pourquoi nous sommes heureux de compter à nouveau sur cet important partenariat » souligne Marine Lelièvre, directrice d’effects MTL et responsable de la programmation.

Escompte de 15 % pour les membres du BCTQ

À titre de partenaire, le BCTQ est heureux d’offrir à tous ses membres un rabais de 15 % sur tout type de laissez-passer effects MTL. Le code pour obtenir la réduction est BCTQ16effects.

Billetterie : https://effectsmtl.com

À propos du BCTQ

Fondé en 2006, le Bureau du cinéma et de la télévision du Québec (BCTQ) est un organisme sans but lucratif qui contribue au développement et à la compétitivité du Québec comme centre de production multi écran de calibre international. En tant qu’agence de développement économique, il a la mission de générer des investissements en territoire québécois en s’appuyant sur des programmes d’incitatifs fiscaux compétitifs, le savoir-faire des membres de la filière, la diversité architecturale, la qualité des infrastructures et la capacité de l’industrie à exporter ses produits sur les marchés étrangers. Le Bureau joue également un rôle de représentation et de conseil stratégique auprès des instances gouvernementales.

MELS signe les effets visuels de 10 SECONDES DE LIBERTÉ

Retour sur les effets visuels signés par MELS pour 10 SECONDES DE LIBERTÉ, version française de RACE, un film relatant le parcours du sprinteur Jesse Owens aux Jeux olympiques de 1936

 

C’est avec fierté que MELS signe les effets visuels du drame biographique RACE, qui a maintenant fait son entrée sur des milliers d’écrans en Amérique et en Europe. Engagé dès le scénario par les producteurs Louis-Philippe Rochon de Solo Films et Dominique Séguin de Trinica Entertainment, MELS a planifié et supervisé le tournage des effets visuels sur les plateaux au Québec et en Allemagne. Au total, c’est 750 plans qui ont été produits afin de porter cette oeuvre à l’écran. MELS a agi à titre de maison mère pour l’ensemble des effets dont la majorité, soit près de 500 plans ont été produits à l’interne. Les plans additionnels ont été partagés avec plusieurs collaborateurs à Montréal et Vancouver afin de respecter les délais.

Au nombre des réalisations de MELS, au delà des voitures, avions et zeppelins, citons la création d’environnements 3D des années 1930, dont ceux des villes de New York, Cleveland et Ann Arbor, le campus de l’Université d’Ohio et plusieurs stades dont celui de Berlin. Toutes les scènes d’athlétisme et de compétition ont été tournées dans les environs de Montréal. Ces performances ont par la suite été intégrées dans les stades numériques avec des foules comptant jusqu’à 80 000 spectateurs créés elles aussi de toute pièce par la centaine d’artistes du studio.

Plusieurs scènes ont également requis que MELS mette la tête d’un comédien sur le corps d’un athlète afin de présenter des performances athlétiques dignes de ces Olympiens. Les scènes tournées dans Berlin ont pour leur part été rehaussées de bannières et accessoires Nazis créés par les artistes de MELS puisqu’il y est interdit de montrer sur place quelque signe que ce soit du régime de l’époque. Une gifle au régime nazi RACE, une coproduction entre le Canada et l’Allemagne, relate le parcours de l’un des plus grands athlètes des temps modernes, le sprinteur américain Jesse Owens, qui entra dans l’histoire en remportant quatre médailles d’or aux Jeux olympiques de Berlin en 1936, véritable gifle au régime nazi qui battait alors son plein en Allemagne.

Tourné à Montréal et à Berlin, RACE met notamment en vedette Stephan James, Jason Sudeikis, Eli Goree, Jeremy Irons, William Hurt et Carice van Houten.

« RACE a été une formidable plateforme qui a permis à nos artistes et techniciens d’exprimer leur ingéniosité quant aux meilleurs moyens d’arriver à des images crédibles et spectaculaires. En amalgamant de façon transparente des techniques de tournage aux effets visuels, nous avons efficacement relevé les défis créatifs et techniques que présentait ce projet à la satisfaction du réalisateur Stephen Hopkins et des producteurs » a déclaré le vice-président, Services créatifs de MELS, François Garcia.

« Nous tenons sincèrement à les remercier de l’écoute et de la confiance qu’ils nous ont accordées tout au long de ce parcours », ajoute Michel Trudel, président de MELS.

« Les effets visuels sur RACE sont à la fois invisibles et essentiels. Sans nos effets visuels, il n’y a pas d’histoire, et si notre travail n’est pas parfaitement intégré, le spectateur n’y croira pas. La création des foules et des stades transporte le spectateur dans l’action, sans qu’il puisse s’en rendre compte. Les gens qui ont vu des images du film, sont surpris d’apprendre après coup que les environnements ont été recréés en effets visuels. Ils ne se doutent de rien. C’est un travail très satisfaisant pour notre équipe. Ce fut pour nous un projet inoubliable », mentionne Benoit Touchette, Directeur des Effets Visuels chez MELS.

À propos de MELS : https://mels-studios.com/fr/

Contacthttps://mels-studios.com/fr/vfx/#nous-contacter

Filiale de Groupe TVA, MELS Studios et Postproduction jouit d’une notoriété considérable dans l’industrie du cinéma. Forte de sa signature – Imaginer, créer, réaliser – et de l’expertise de ses quelque 500 professionnels, l’entreprise offre notamment des services de location de studios et d’équipements, de distribution et de diffusion cinématographique, télévisuelle, Web et sur appareils intelligents. Ses clients peuvent aussi bénéficier de ses services de postproduction, d’imagerie numérique, de conception sonore, de modélisation, d’animation, de matte painting et de compositing.

Parmi les nombreux films tournés dans ses installations au cours des dernières années, notons The Walk, Birdman, X-Men: Days of Future Past, The Aviator, The Story of Your Life, Stonewall, Bad Santa 2, Nine Lives, X-Men: Apocalypse et Quantico.

 

BCTQ – Le futur de la réalité virtuelle passe-t-il par le Québec ?

Le Bureau du cinéma et de la télévision du Québec dévoile les résultats d’une étude sur la réalité virtuelle et augmentée pour le secteur audiovisuel québécois.

 

 Tel qu’annoncé en novembre dernier, le directeur général et commissaire national du BCTQ, Pierre Moreau, est heureux de rendre publics les résultats d’une étude portant sur la création d’un pôle québécois d’excellence en réalité augmentée (RA) et réalité virtuelle (RV).

L’élaboration de celle-ci fait suite aux nombreuses rencontres thématiques tenues par le Bureau au cours des derniers mois sur ce sujet effervescent. Des rencontres devenues des consultations officielles dans le cadre de l’étude publiée aujourd’hui. « Encore une fois, nous pouvons affirmer que le Québec se place aux avant-postes de l’innovation en cette matière, et ce, grâce à l’audace et l’inventivité de ses entrepreneurs », souligne Pierre Moreau.

La question posée alors était simple : est-il possible d’implanter au Québec un pôle RA/RV ayant le potentiel d’attirer ici des investissements importants, de stimuler la croissance économique et de créer de nouveaux emplois? L’étude, réalisée par la société ELEVADO Média et dirigée par monsieur René Bourdages, met en lumière les innombrables avancées technologiques réalisées au cours des dernières années, positionne le Québec au cœur de ce monde effervescent, et donne les grandes orientations menant à l’installation d’un pôle d’excellence.

Beaucoup reste encore à faire pour concrétiser ce projet. Cependant, cette première et indispensable étape permet de croire que le Québec possède l’expertise pour mener à bien l’installation de ce pôle qui, rappelons-le, s’inscrit dans le développement de ressources venant s’ajouter aux imposantes infrastructures de services audiovisuels déjà en place sur son territoire.

Un projet qui se veut donc rassembleur, puisque ces nouvelles technologies trouvent à la fois leurs chemins et plusieurs applications dans les domaines des effets visuels, de l’animation et des jeux vidéo notamment. « Aujourd’hui, nous croyons plus que jamais que le secteur RA/RV pourrait constituer une opportunité d’affaires déterminante pour le Québec et stimulera à terme des développements complémentaires venant soutenir notre objectif de création de richesses. En partageant aujourd’hui nos recommandations, nous souhaitons mobiliser la filière et ses partenaires autour de ce projet d’avenir », ajoute Pierre Moreau.

Une synthèse de cette étude a été présentée ce matin au Centre Phi devant plusieurs leaders et dirigeants de la filière audiovisuelle québécoise. Pour consulter l’étude:

Étude sur la réalité virtuelle et augmentée pour le secteur audiovisuel québécois.

 

Le BCTQ tient à remercier les entreprises Miller Thomson et Deloitte pour leur contribution financière à cet événement. Un merci particulier à M. René Bourdages, président et fondateur de la firme ELEVADO Média pour la préparation rigoureuse de cette importante étude.

À propos du BCTQ
Fondé en 2006, le Bureau du cinéma et de la télévision du Québec (BCTQ) est un organisme sans but lucratif qui contribue au développement et à la compétitivité du Québec comme centre de production multi écran de calibre international. En tant qu’agence de développement économique, il a la mission de générer des investissements en territoire québécois en s’appuyant sur des programmes d’incitatifs fiscaux compétitifs, le savoir-faire des membres de la filière, la diversité architecturale, la qualité des infrastructures et la capacité de l’industrie à exporter ses produits sur les marchés étrangers.

Le BCTQ reçoit le soutien de ses partenaires Prestige : Banque Nationale, Iatse 514, Hôtel Place d’Armes, Intercontinental et Corporate Stays, ainsi que celui des différents paliers gouvernementaux et municipaux.

Pour plus de détail : https://www.bctq.ca.

Pierre Moreau, BCTQ
Pierre Moreau, BCTQ
M. Dean Chenoy, Miller Thomson
M. Massimo Iamelllo, Deloitte
Renée Bourdages, ELEVADO inc
René Bourdages, ELEVADO inc.
Pierre Moreau et René Bourdages

 

Renouvellement de la politique culturelle du Québec

Un vaste chantier pour arriver « à définir ensemble une politique qui reflétera nos valeurs, nos aspirations et nos ambitions », a indiqué la ministre Hélène David

 

 

 

La ministre de la Culture et des Communications et ministre responsable de la Protection et de la Promotion de la langue française, Mme Hélène David, a lancé aujourd’hui les travaux sur le renouvellement de la politique culturelle du Québec

 

« Devant la nécessité d’actualiser ses interventions en culture, le Québec se doit de s’adapter et d’adopter une vision moderne et intégrée. C’est donc avec conviction que j’entame aujourd’hui les travaux qui mèneront au renouvellement de la politique culturelle. Il s’agit là d’un projet d’envergure pour lequel je sollicite la collaboration de l’ensemble des forces vives du Québec. Ensemble, nous allons définir une politique qui reflétera nos valeurs, nos aspirations et nos ambitions », a mentionné Mme David.

Tout au long de cette démarche, la ministre David sera accompagnée par un comité-conseil composé de sept membres influents du milieu :
Mmes Liza Frulla, Louise Sicuro, Nadine St-Louis et Sylvie Gamache, et MM. Ian Gailer, Gabriel Bran Lopez et Hugues Sweeney.

Une vaste consultation publique

Pour connaître l’opinion des citoyennes et citoyens, la ministre effectuera une vaste consultation publique et se rendra dans l’ensemble des régions administratives du Québec à partir du mois d’avril. M. Ian Gailer l’accompagnera dans cette tournée; il agira à titre de conseiller spécial et rendra compte des discussions au comité-conseil.

Il s’agit de la première étape des travaux sur le renouvellement de la politique culturelle, qui s’étendront jusqu’en 2017. Une démarche particulière et distincte sera également effectuée auprès des représentants des nations autochtones.

« Grâce à ces consultations, j’aurai l’occasion de rencontrer les citoyennes et citoyens, les représentantes et représentants des milieux artistiques et culturels, ainsi que l’ensemble des acteurs concernés de près ou de loin par le développement culturel du Québec. C’est donc une invitation que je lance à l’ensemble de la population, qui, je le souhaite, répondra en grand nombre », a ajouté Mme David.

Des réflexions complémentaires

En plus des consultations, différentes activités de réflexion seront entamées pour explorer d’autres avenues et nourrir les discussions. Parmi celles-ci, un mandat portant spécifiquement sur les enjeux patrimoniaux a été confié à Mme Michelle Courchesne et à M. Claude Corbo. En collaboration avec le Conseil du patrimoine culturel du Québec, ces derniers se pencheront sur des approches novatrices et proposeront des pistes de réflexion pour assurer au patrimoine une place importante dans les priorités gouvernementales des prochaines années.

La démarche de renouvellement de la politique culturelle permettra également de réfléchir à notre action en faveur de la protection et du rayonnement de la langue française. M. Conrad Ouellon a donc été mandaté pour suggérer des approches qui permettront de redynamiser les outils actuellement en place afin de renforcer le rôle de promotion de la langue française.

Enfin, le Conseil national du cinéma et de la production télévisuelle (CNCT – SODEC) participera aux travaux de renouvellement de la politique culturelle en soumettant des propositions pour aider le Québec à faire face aux enjeux liés à la diffusion de la production audiovisuelle dans le contexte d’évolution technologique actuel.

Pour connaître les dates des consultations publiques en région et les détails au sujet du renouvellement de la politique culturelle, visiter le site du Ministère à l’adresse suivante :https://www.mcc.gouv.qc.ca/Politiqueculturelle

La ministe Hélène David en compagnie de Ian Gailer qui agira comme conseiller spécial pendant la tournée du Québec en 2016
La ministe Hélène David en compagnie de Ian Gailer qui agira comme conseiller spécial pendant la tournée du Québec en 2016

 

effects MTL…le « réveil » des industries des effets visuels et de l’animation

 

Connection Events annonce le lancement de la seconde édition d’effects MTL, la plus grande conférence internationale pour les industries des effets visuels et de l’animation sur la Côte est nord-américaine.

 

effects MTL se tiendra les 1er et 2 juin 2016 au Palais des congrès de Montréal et présentera cette année encore, des conférences sur les enjeux les plus considérables de l’industrie, une zone d’exposition, un salon de l’emploi, un espace affaires et des événements de réseautage.

« effects MTL a choisi de s’installer au Québec, qui constitue un pôle mondial créatif reconnu pour les industries des effets visuels et de l’animation. À travers cet événement, nous souhaitons favoriser les maillages, fédérer l’industrie, développer son rayonnement à l’international et faciliter son développement économique et industriel. effects MTL c’est aussi un rendez-vous créatif et technologique servant notamment à la mise en relation de la main-d’oeuvre qualifiée avec les joueurs majeurs et décideurs d’affaires de l’industrie », souligne Marine Lelièvre, directrice d’effects MTL et responsable de la programmation.

Lors de sa première édition en juin 2015, effects MTL a rassemblé plus de 1 000 participants, dont 312 entreprises, plus de 330 participants à la recherche de partenaires et clients pour son Espace Affaires et plus de 100 potentiels employés dans son salon de l’emploi. L’événement a offert un programme de 31 conférences présentées par une soixantaine de conférenciers de provenance internationale.

 

effects MTL s’associe au Printemps Numérique pour une seconde année consécutive et s’inscrit comme un des événements phare de la programmation du festival. effects MTL a lancé hier soir officiellement son appel aux conférenciers international. L’événement invite donc tous les professionnels et experts de l’industrie et secteurs connexes à travers le monde à soumettre leurs candidatures sur https://www.effectsmtl.com dès aujourd’hui.

Programme

Conférences, panels, démos en direct, ateliers, etc. de contenu très ciblé par l’industrie pour l’industrie sont au programme. Les quatre thématiques des conférences sont les suivantes : « VFX », « Animation », « Art et Technologie » et Business et production ».

Lundi soir se tenait le cocktail VIP de lancement officiel et dévoilement du nouveau site web d’effects MTL dans les locaux du CEIM. Cette soirée rassemblait près de 200 acteurs de l’industrie et partenaires de l’événement, tous rassemblés pour l’occasion.

 

À propos de Connection Events Connection Events est spécialisé en la création et l’organisation d’événements d’affaires internationaux dans le domaine du jeu vidéo, des effets visuels et de l’animation en Europe, aux États-Unis et au Canada. Notamment organisateur de la Game Connection Europe et de la Game Connection America – l’événement pour les transactions d’affaires pour l’industrie du jeu vidéo, en plus du Sommet International du jeu de Montréal (MIGS) – le plus grand événement du genre sur la côte Est.

Connection Events
Marine Lelièvre, directrice d’effects MTL
effects MTL et Printemps Numérique, une association
L’équipe de effects MTL

 

Le jeu vidéo au coeur de Montréal – MIGS 2015 du 15 au 17 novembre

Du 15 au 17 novembre prochain, le Sommet international du jeu de Montréal 

 

MIGS 2015, organisé par l‘Alliance numérique, battra son plein au Palais des Congrès de Montréal. Plus de 2 500 participants et décideurs d’affaires profiteront de ce rendez-vous de l’industrie du jeu vidéo pour échanger, faire du réseautage et renforcer leurs connaissances lors des conférences, classes de maître et rencontres d’affaires prévues à l’horaire.

« Cette année encore, Montréal accueillera le plus grand rassemblement de professionnels du jeu vidéo sur la côte Est Nord-Américaine et cela renforce toujours plus le poids de notre industrie au niveau international comme le rayonnement de la qualité de nos innovations technologiques », souligne David Lipes, le nouveau Président d’Alliance numérique.

La programmation du MIGS15 s’intéresse à une vaste gamme de thèmes et d’enjeux propres à l’industrie du jeu vidéo à travers le monde, que ce soit avec Sir Ian Livingstone, l’un des pionniers de l’industrie qui a créé Games Workshop et lancé Lara Croft : Tomb Raider, ou encore avec les créatrices Jade Raymond et Amy Hennig qui ont tous récemment travaillé sur un projet Star Wars inédit à Montréal.

Les conférences du MIGS15 abordent également les problématiques du jeu mobile, notamment avec les créateurs de Candy Crush Saga: King, aussi bien que celles des développeurs indépendants et des superproductions AAA.

Le Fonds des Média du Canada, co-présentateur de l’événement, dévoilera également sa vision des tendances qui façonnent l’industrie audiovisuelle d’aujourd’hui. En plus des conférences et des formations, de nombreuses activités sont à l’horaire.

Le MIGS15 sera le théâtre de démonstrations des technologies les plus récentes dans sa Zone d’Exposition : le PS VR de PlayStation, le Project Tango de Google, Azure de Microsoft, le Samsung Gear pour Oculus présenté par le Centre Phi, et plusieurs autres. Cela sera également une opportunité exclusive pour les participants d’essayer de tout nouveaux jeux à succès en première canadienne, dans le cadre d’un tournoi de For Honor, le prochain jeu à succès d’Ubisoft, ou encore de Magic : The Gathering – Puzzle Quest d’Hibernum.

Des développeurs indépendants présenteront également leurs jeux, dont Minority Media avec leur projet de réalité virtuelle Time Machine.

Parallèlement, un Espace Affaires sera réservé aux décideurs d’affaires et acheteurs internationaux pour la signature de nouvelles collaborations.

Pour la première fois cette année, 13 classes de maitre sont organisées en collaboration avec TECHNOCompétences afin de soutenir le renforcement des compétences des salariés de l’industrie québécoise.

Des experts comme Warren Spector et Mike Acton donneront des formations intensives sur des sujets très pointus et techniques afin de continuer à soutenir la croissance du secteur et les besoins de sa main-d’oeuvre qualifiée.

En primeur cette année, pour favoriser le recrutement, le MIGS offrira un accès gratuit à sa Zone Expo pour tous les professionnels de l’industrie et les étudiants en recherche d’emploi pour rejoindre l’Espace Recrutement présenté par Esspresso-Jobs.

Toute la programmation de l’événement est disponible en ligne au https://www.migs15.com.

Pour plus d’information sur les accréditations médias, consultez https://bit.ly/1MY4htb.

 

À propos de l’Alliance Numérique

L’Alliance numérique constitue depuis 2001 le réseau d’affaires de l’industrie du jeu vidéo du Québec. L’Alliance compte parmi ses rangs la gamme complète des développeurs de toutes tailles du secteur du jeu vidéo et du divertissement numérique. L’Alliance agit également à titre d’interlocuteur privilégié de l’industrie auprès des pouvoirs publics.

Sa mission est de soutenir la croissance et la compétitivité de ses membres afin de faire rayonner le Québec à l’international en tant que centre d’excellence en création, en production et en diffusion de contenu numérique interactif. Visitez https://www.alliancenumerique.com.

À propos du Fonds des médias du Canada

Le Fonds des médias du Canada (FMC) favorise, développe, finance et promeut la production de contenus canadiens et d’applications pour toutes les plateformes audiovisuelles. Le FMC oriente les contenus canadiens vers un environnement numérique mondial concurrentiel en soutenant l’innovation de l’industrie, en récompensant le succès, en favorisant la diversité des voix et en encourageant l’accès à des contenus grâce à des partenariats avec les secteurs public et privé. Visitez https://www.cmf-fmc.ca.

Le BCTQ salue la mise en place d’un cabinet paritaire et diversifié

Le Bureau du cinéma et de la télévision du Québec
salue la mise en place d’un cabinet paritaire et diversifié

 

 

Le directeur général et commissaire national au BCTQ, Pierre Moreau, se réjouit de la composition du nouveau Cabinet ministériel du premier ministre Justin Trudeau.

« Un Cabinet jeune, enthousiaste projetant l’image d’une société moderne, ouverte et engagée. C’est rafraichissant, nécessaire et prometteur! » souligne Pierre Moreau.

C’est donc avec empressement que le Bureau sollicitera le nouveau Gouvernement afin d’engager sans délai le suivi des dossiers jugés prioritaires par ses membres. « En cette ère où les modèles de circulation des contenus se transforment à grande vitesse, la filière audiovisuelle que nous représentons explore de nouvelles voies de développement qui se veulent structurantes et rentables. Le rythme avec lequel nous menons ces dossiers est aussi conforme à l’évolution des marchés et il importe de le maintenir afin de préserver et de promouvoir les offres de grande qualité qui émergent de nos rangs » ajoute monsieur Moreau.

Enfin, le BCTQ réaffirme sa détermination à mener à terme les actions qui permettront aux créateurs et aux entrepreneurs d’ici de rayonner sur l’ensemble des marchés.

À propos du BCTQ

Le Bureau du cinéma et de la télévision du Québec (BCTQ) est un organisme sans but lucratif qui contribue au développement et à la compétitivité du Québec comme centre de production multi écran de calibre international. En tant qu’agence de développement économique, il a la mission de générer des investissements en territoire québécois en s’appuyant sur des programmes d’incitatifs fiscaux compétitifs, le savoir-faire des membres de la filière, la diversité architecturale, la qualité des infrastructures et la capacité de l’industrie à exporter ses produits sur les marchés étrangers.

Pixel Animation et Cartoon Connection, du 26 au 30 octobre à Québec

Le plus grand rendez-vous professionnel d’animation canadien va réunir à Québec des artisans de Game of Thrones, Star Trek et Harry Potter!

 

Pixel Québec est fière d’annoncer la présentation simultanée de ses deux événements phares, soit Pixel Animation et le Cartoon Connection, du 26 au 30 octobre prochains au Centre des Congrès. Ensemble, ces deux rendez-vous de l’industrie de l’animation constituent la plus importante manifestation canadienne pour les artisans, diffuseurs et producteurs des milieux du cinéma, de la télévision et des jeux vidéo.

Cette année, les studios Sony Pictures, Disney, ILM – Lucasfilm et bien d’autres vont dépêcher des artisans qui ont travaillé sur des productions aussi prestigieuses que Game of Thrones, Star Trek, L’Ère de glace, Captain America et Harry Potter.

« La réunion de deux événements majeurs en animation permet à Pixel de prendre une place prépondérante à l’échelle mondiale. Des professionnels des contenus multiécrans d’animation de plus de 20 pays seront ici, à Québec, pour brasser des affaires et transmettre leur savoir-faire et leurs techniques », a précisé Louis Leclerc, directeur général de Pixel Québec.

Pixel Animation : la crème des maîtres de l’animation mondiale

Déjà à sa cinquième présentation, cette rencontre professionnelle est une compétition internationale de mini-métrages jouxtée à 14 classes de maître réunissant de nombreux artisans du jeu vidéo, des effets visuels et de l’animation numérique.

Notamment, cette année, Sven Martin, récipiendaire de plusieurs prix qui a travaillé sur Star Trek, Iron Man, Hunger Games, etc., et qui a piloté les animations de Game of Thrones, propose une classe sur les fameux dragons de cette série culte. S’ajoutent entre autres Michael Kurinsky, un des meilleurs designer de production de Sony Pictures Animation, Jim Kammerud (Disney), qui a travaillé notamment sur L’Ère de glace, et Matt Lane, superviseur de la composition d’images chez ILM – Lucasfilm qui a travaillé sur des productions très en vue comme Captain America, Transformers et Harry Potter.

Consultez la programmation des classes de maître de Pixel Animation ici.

https://pixelanimation.org/fr/cartoon-connection/

 

Cartoon Connection : tous réunis autour de l’animation

Regroupant des participants des quatre coins du monde, le Cartoon Connection propose quant à lui speed meetings et activités de réseautage visant à favoriser la mise en place de liens d’affaires et de partenariats pour des productions internationales, et se veut une passerelle pour la circulation des œuvres d’animation entre les pays représentés : autant de façons de mettre en valeur les professions de l’animation et du jeu vidéo. En grande première cette année, deux projets 100 % canadiens seront sélectionnés lors de l’événement, puis présentés au prestigieux Cartoon Forum, en Europe. Un vrai plus pour l’industrie canadienne, car jamais un projet extérieur à l’Europe n’y avait été présenté.

Pixel Québec remercie tous ses partenaires : Creative Media, Téléfilm Canada, la Ville de Québec, le Fonds des médias du Canada (FMC), la Société de développement des entreprises culturelles (SODEC), Frima Studio, TECHNOCompétences, le Bureau du cinéma et de la télévision du Québec (BCTQ), le Fonds Bell, le Collège Bart, Productions 10e Ave, le Centre de développement et de recherche en imagerie numérique (CDRIN), l’Office franco-québécois pour la jeunesse (OFQJ) et le Centre des congrès de Québec.

À propos de Pixel Québec

Pixel Québec est un organisme sans but lucratif situé à Québec qui offre une plateforme d’échanges et de réseautage aux professionnels de l’industrie ainsi qu’aux représentants des institutions, pour leur permettre de saisir des occasions de création et de développement des affaires.

https://pixelanimation.org

https://cartoon-media.com/cartoon-connection/connection-canada.htm

https://www.facebook.com/rcquebec?fref=ts