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LAURÉATS DES PRIX NUMIX 2016

LAURÉATS DES PRIX NUMIX 2016 et GRAND PRIX NUMIX 2016
DU FONDS DES MÉDIAS DU CANADA 

J’aime les patates : Office national du film du Canada — Minority Media

 

PRIX START-UP NUMIX 2016

Studyo : Intuitic

COMMUNICATION ET PROMOTION

Marketing et promotion
Naissance du monde : Bleublancrouge — 1one production — Saga

Appli de service
AmpMe : Mirego — AmpMe

Contenu de marque
Pourquoi les tailles + ne devraient pas faire du yoga : lg2

Produits et services d’entreprises
« Juste pour moi » de Metro : Publicis — Dunnhumby —Tink

Communication institutionnelle ou sociétale
Yüko : Mirego

Promotion culturelle
La Liste de Noël Poulet Neige : Folklore

 

PRODUCTION CULTURELLE

 

Production muséale
Façonner l’avenir : Idées au cube

Production immersive
Inside the Box of Kurios : Cirque du Soleil Média — Felix & Paul Studios

Production expérientielle
Inferno : Bill Vorn

Œuvre numérique
Dada data – Un cabaret digital interactif : SRG SSR — ARTE — DOCMINE — Pro Helvetia — Akufen

 

PRODUCTION JEUX

 

Jeu jeunesse et famille
L’application WIXX : Turbulent Média

Jeu occasionnel
Lara Croft GO : Square Enix Montreal

Jeu indépendant
PewDiePie – Legend of the Brofist : Outerminds

 

START-UP NUMIX

 

Créativité émergente
Pi-Fighter : Mat Walker

Jeu vidéo Indie
The Messenger : Sabotage

Application mobile
Studyo : Intuitic

 

PRODUCTION WEBTÉLÉ

 

Affaires publiques, magazine et documentaire
Lis T’Classiques : Télé-Québec (La Fabrique culturelle)

Humour et variété
L’étrange province : Version 10 — Solofilms

Fiction et dramatique
L’écrivain public : Babel films

Youtubeur
Noémie Lacerte : Noémie Lacerte — Goji

 

DIVERTISSEMENTS ET MÉDIAS

 

Production originale – Affaires publiques, magazine et documentaire
Life On Hold : Kngfu

Production de convergence – Affaires publiques, magazine et documentaire
SEXPLORA : URBANIA — Le Moulin

Production de convergence- Jeunesse
Fonfon, expériences de lecture créative : La boîte à pitons — Akufen

Variété et dramatique
Like-moi! : Zone 3 — Turbulent Média

 

https://www.numix.ca/palmares/2016/

 

 

MIGS 2016, recherche d’experts pour les conférences

Le MIGS recherche des experts de l’industrie pour ses conférences au Sommet international du jeu de Montreal du 13 au 15 novembre 2016

 

L’Alliance numérique est fière de présenter l’édition 2016 du MIGS – le Sommet International du Jeu de Montréal, du 13 au 15 novembre prochain, qui se tiendra au Palais des congrès de Montréal.

 

Plus de 10 000 développeurs

Reconnu pour sa concentration de plus de 10 000 développeurs et professionnels de l’industrie, Montréal (et la province du Québec) se caractérise comme l’un des plus gros hubs de l’industrie du jeu vidéo au monde. Le MIGS puisera dans cet écosystème unique en attirant les meilleurs professionnels de l’industrie, autant au niveau local qu’international pour que ceux-ci partagent leurs connaissances et leur expérience par l’entremise de conférences, discussions, panels et classes de maîtres avec les 2500+ professionnels de l’industrie attendus à l’événement.

 

Rencontres et échanges

En plus d’être la plus grosse conférence technique sur la côte Est américaine, le MIGS est conçu pour faciliter les rencontres et les échanges entre les experts et les professionnels sénior/juniors. Cette année, le MIGS est à la recherche de professionnels dotés de connaissances considérables et voulant partager leur expérience dans les domaines de l’audio, la programmation et technologie, la production/gestion de projet, le design, les arts visuels, les affaires et le marketing.

 

VR/AR, eSports, marketing

Le MIGS16 est particulièrement intéressé par tous les sujets concernant le VR/AR, eSports, le marketing auprès des influenceurs et le succès des indies.

 

L’Alliance Numérique

« Montréal est l’un des pôles les plus vibrants au monde pour le développement de jeux vidéo. Devenir conférencier pour le MIGS est une occasion sans pareille, à la fois pour les compagnies et pour les individus, de partager leur expérience, faire la promotion de leurs réalisations en plus de faire du réseautage avec leurs pairs, collègues et partenaires », souligne David Lipes, président de l’Alliance Numérique.

 

Candidatures avant le 30 mai 2016

Les professionnels de l’industrie sont invités à soumettre leur candidature sur le site web du MIGS16 avant le 30 mai 2016. Les compagnies et individus intéressés à présenter une démonstration en direct dans la Zone Expo sont également invités à soumettre leurs candidatures avant le 30 mai 2016.

 

MIGS 2015

Les conférenciers du MIGS15 comprenaient notamment Sir Ian Livingston, l’un des pionniers de l’industrie, Jade Raymond et Amy Hennig, de chez EA qui travaillent sur le nouveau projet Star Wars à Montréal. Les démonstrations en direct de 2015 touchaient divers sujets tel que le PS VR de Playstation, le Projet Tango de Google, et le MIGS accueillait également un tournoi du jeu For Honor développé par Ubisoft.

 

Le MIGS est co-présenté par le Fonds des médias du Canada, un soutien essentiel à l’innovation de l’industrie de la production canadienne.

Pour plus d’informations sur le MIGS16, merci de consulter https://www.migs16.com.

https://migs16.ca/fr/migs2016-formulaire-appel-aux-conferenciers

 

À propos de l’Alliance Numérique

L’Alliance numérique constitue depuis 2001 le réseau d’affaires de l’industrie du jeu vidéo du Québec. L’Alliance compte parmi ses rangs la gamme complète des développeurs de toutes tailles du secteur du jeu vidéo et du divertissement numérique. L’Alliance agit également à titre d’interlocuteur privilégié de l’industrie auprès des pouvoirs publics. Sa mission est de soutenir la croissance et la compétitivité de ses membres afin de faire rayonner le Québec à l’international en tant que centre d’excellence en création, en production et en diffusion de contenu numérique interactif.

Visitez https://www.alliancenumerique.com.

 

À propos du Fonds des médias du Canada

Le Fonds des médias du Canada favorise, développe, finance et promeut la production de contenus canadiens et d’applications pour toutes les plateformes audiovisuelles. En outre, il oriente les contenus canadiens vers un environnement numérique mondial concurrentiel en soutenant l’innovation de l’industrie, en récompensant le succès, en favorisant la diversité des voix et en encourageant l’accès à des contenus grâce à des partenariats avec les secteurs public et privé. Le Fonds des médias du Canada reçoit des fonds du gouvernement du Canada et des distributeurs de services par câble, par satellite et par IP du pays.

Visitez le https://cmf-fmc.ca.

 

Entre la réalité et le virtuel, encore quelques ajustements

Entre la réalité et le virtuel, encore quelques ajustements

Un billet de Gilbert Ouellette, de Bientôt sur nos écrans, édition 2016 se tiendra à Montréal avec un premier Marché de réalité virtuelle !

 

Le virtuel s’immisce de plus en plus dans notre réalité de tous les jours. La vidéo en 360 degrés devient courante sur les médias sociaux et dans certains médias comme le Journal de Montréal ou le New York Time. Avec son portable ou sa tablette, on obtient des surcouches de visuel et de données sur des objets et des lieux de notre environnement quotidien. Et maintenant, on se plonge littéralement dans des univers fabriqués de toutes pièces, en s’isolant dans un casque permettant un parcours personnalisé et, parfois, déroutant (au point de provoquer des malaises chez certains avec le phénomène du VR Sickness).

Évidemment, les champs des applications, actuelles et potentielles, qu’offrent la réalité virtuelle ou la réalité augmentée sont presque infinis. Déjà, plusieurs marques tentent de séduire leur clientèle dans le secteur de l’automobile (Audi, Ferrari), de l’immobilier (pour les visites de lieux ou la visualisation d’un édifice à partir de plans), de la santé avec des opérations en direct, du commerce au détail, de la formation, etc.

Tout ceci, sans compter le marché du jeu vidéo qui se prête parfaitement à une forme de parcours immersif et interactif. Déjà, nos studios locaux fourbissent leurs armes et commencent à proposer des titres à la sauce VR comme Time Machine VR de Minority Media et Fated de Frima.

Pour avoir un aperçu global de ce qui se développe, les professionnels des médias, des contenus et du marketing pourront assister, le 1er juin prochain, au Marché de la réalité virtuelle de Montréal. Organisée en marge de la conférence Bientôt sur nos écrans, cette activité mettra notamment en valeur le savoir-faire de firmes telles que Félix & Paul Studios, Vrvana, Productions Figure 55, OVA, Turbulent, Beam Me Up, Imagine 360, Minority VR et Secret Location.

Ici comme ailleurs dans le monde, ce secteur de l’immersion et la réalité virtuelle connaît une croissance importante avec des investissements majeurs de quelques milliards, selon une étude de Goldman Sachs. Malgré tout, il n’en demeure pas moins que certains ajustements sont encore à réaliser pour que cette « nouvelle » façon de communiquer soit à son meilleur.

Au-delà des malaises occasionnés pour certains, les embûches d’un déploiement grand public se situent aussi au niveau des prix, des équipements et dispositifs, pour pleinement apprécier la réalité virtuelle. Par exemple, le casque Oculus Rift coûte plus de 600 $, sans compter l’ordinateur performant pour le faire fonctionner. Autrement, on doit se rabattre sur des boîtes en carton (cardboard) pour moins de 20 $ ou des montures à la Samsung Gear VR aux alentour de 140 $. Mais encore là, il faut disposer de téléphones mobiles de dernières générations.

Et, dans ce domaine comme dans bien d’autres liés aux médias et au marketing, le fait de proposer des contenus pertinents et une expérience sans bavure reste sans contredit la pierre angulaire. Et, il faut dire que dans bien des cas, on est encore à peaufiner la grammaire de ce nouveau langage. D’ici les prochains 18 à 24 mois, on verra bien comment le virtuel prendra naturellement sa place sur nos réalités quotidiennes.

Pour assister aux conférences et Marché de la réalité virtuelle organisé par Bientôt sur nos écrans le 1er juin prochain voici le lien de billetterie:

https://www.bientotsurnosecrans.com/reservez-vos-billets/

 

Lancement de la version Android d’Open Bar à PAX East

Parmi les 16 entreprises qui ont participé au Pitch Demo de la Journée Start-Up Numix, on vous présente aujourd’hui le plus récent jeu du Studio Gingear, OPEN BAR  

 

Open Bar, le premier jeu salué par la critique du Studio Gingear, a été choisi pour le « Indie Showcase » de l’exposition PAX EAST, qui se tiendra du 22 au 24 avril à Boston. Cette vitrine permet de réunir une sélection des meilleurs jeux indépendants disponibles sur les plateformes mobiles.

Pour souligner l’événement, une version gratuite d’Open Bar sera lancée en primeur sur le Google Play Store jeudi le 21 avril.

Cette mise à jour riche en nouveau contenu sera publiée sur iOS. Open Bar sera offert gratuitement pour toute la durée de PAX afin de poursuivre la fête. Téléchargez Open Bar pour iPhone et iPad ici : https://itunes.apple.com/app/id1065519317

 

Visitez le site pour obtenir des informations supplémentaires : https://gingearstudio.com et sur Facebook:  https://www.facebook.com/gingearstudio

 

À propos de Open Bar

Explorez une série infinie de micro puzzles addictifs. Idéal pour gâter votre matière grise, que vous ayez 1 ou 60 minutes devant vous. Choisi par Apple dans la catégorie « Meilleurs jeux du mois de janvier ».

● Élégantes animations de style « motion design »

● Musique accrocheuse et effets sonores désaltérants

● C’est « bar ouvert » : une réserve illimitée de cassetête vous attend

● Réclamez un indice si vous manquez d’inspiration

 

À propos de PAX East

Obtenez plus de détails sur l’exposition annuelle PAX East ici : https://east.paxsite.com/peis

Les six gagnants de la vitrine « Indie Showcase » seront présents au stand #6248 du 22 au 24 avril 2016 pour faire la promotion de leurs jeux.

 

Frima annonce la sortie de son premier jeu en réalité virtuelle

FATED: The Silent Oath sur Oculus Rift, HTC Vive et Playstation VR

 

Frima Studio, développeur de jeux indépendant canadien, a annoncé cette semaine le lancement de son premier jeu original en réalité virtuelle FATED: The Silent Oath, sur Oculus Rift et HTC Vive le 28 avril, et sur PlayStation VR dès sa sortie.

Au cours de cette odyssée mythique écrite par Jill Murray, auteure sur Assassin’s Creed, le joueur est transporté au temps du Ragnarök – la fin du monde des Vikings, dans une aventure où il doit sauver sa famille de la destruction du monde par les divinités nordiques.

Fort de son expérience en réalité virtuelle, le studio de Québec qui compte parmi ses réalisations le View- Master: Space de Mattel ainsi que La bibliothèque, la nuit, une exposition d’Ex Machina/Robert Lepage et d’Alberto Manguel met à profit les capacités de la réalité virtuelle à propulser le récit narratif.

« La réalité virtuelle crée une synergie extrêmement puissante entre les dimensions physiques et psychologiques de l’expérience qui devient totalement immersive. En abordant le thème universel de la survie, le joueur, ramené à ses instincts grégaires, vivra des évènements touchants et terrifiants tout en apprenant sur lui-même et ses réactions en temps de crise, » a déclaré Christian Daigle, chef de la direction et co-fondateur de Frima.

Bénéficiant d’un script exceptionnel et d’un doublage confondant, FATED: The Silent Oath vise à transporter le joueur dans un monde mythique et légendaire afin de créer pour lui un lien émotionnel avec l’histoire et ses personnages.

« La peur est une émotion facile à provoquer en réalité virtuelle, mais avec FATED, nous souhaitions offrir au joueur la possibilité d’explorer un registre d’émotions plus complexes dont la compassion, la tristesse et la joie, » a expliqué Vincent Martel, producteur exécutif du jeu. « Il n’existe rien de plus fort que le lien parent-enfant. Nous savions que ça ferait vibrer la corde sensible des joueurs de FATED, » de conclure monsieur Martel.

Pour en savoir plus sur FATED, visitez le blogue des développeurs : https://fatedblog.com/ À propos de la bande-annonce

FATED: The Silent Oath est une aventure immersive à la première personne conçue spécifiquement pour la réalité virtuelle et se déroulant dans l’ère mythique des Vikings. La bande-annonce nous offre un aperçu de la contrée sauvage à travers laquelle le joueur voyage : montagnes brumeuses, chutes majestueuses, forêts verdoyantes et cavernes ténébreuses explorées à la simple lueur d’une torche. Dans l’aventure périlleuse qu’est FATED, votre parcours est tracé par les indices que vous trouvez et les mystères que vous élucidez.

Regardez la bande-annonce ici :

https://www.youtube.com/watch?v=UL0zpbN-R1Y

La boîte à pitons présente Fonfon interactif !

La boîte à pitons présente Fonfon interactif ! sur App Store et Google Play dès maintenant

 

La boîte à pitons est une nouvelle entreprise québécoise offrant des expériences créatives pour les enfants, leurs parents et leurs enseignants. La boîte à pitons, c’est Véronique Fontaine, Christian Lebel et Prune Lieutier, des professionnels du livre, du numérique et de l’éducation. Fonfon interactif est la toute première collection de La boîte à pitons.

Cette nouvelle production est issue des albums illustrés de la maison d’édition Fonfon. Grâce à La boîte à pitons, trois des livres papier se transforment en applications mobiles pleines de surprises permettant aux jeunes lecteurs d’entrer dans l’univers de pirates pas très malins, d’animaux déjantés et d’un petit garçon courageux !

Nos productions, offertes en anglais et en français sur iOS et Android, s’adressent aux 3 à 8 ans et proposent à la fois un livre enrichi et une plateforme de création permettant aux jeunes utilisateurs de créer leurs propres histoires. Offrant une ergonomie et un design pensés spécialement pour les enfants, les applications fournissent des occasions infinies de bons moments à partager !

 

Site WEB : https://laboiteapitons.com/fonfon/

Lien Itunes : https://itunes.apple.com/ca/developer/la-boite-a-pitons/id1057204286

 

PRINCIPALES CARACTÉRISTIQUES DES APPLICATIONS FONFON

Livre enrichi interactif

– Illustrations et textes originaux

– Musique originale

– Mode sans narration et mode avec narration préenregistrée

– Surlignage des mots lors de l’écoute de la narration

– Minijeux intégrés

– Interactions multiples provoquant des sons et des animations

– Récupération d’éléments visuels utilisables dans la plateforme de création

Plateforme de création

– Choisissez des décors, des personnages et des objets dans une banque d’éléments visuels riches tirés des illustrations originales

– Redimensionnez et positionnez les éléments visuels

– Enregistrez votre voix

– Ajoutez du texte

– Choisissez votre couverture parmi trois options

– Ajoutez un nom d’auteur et un titre

– Créez jusqu’à 5 livres numériques de 10 pages maximum chacun et modifiez-les aussi souvent que vous le souhaitez

 

INFORMATIONS ARTISTIQUES DES TROIS PREMIÈRES APPLICATIONS

 

Les applications ont été conçues en collaboration avec le studio de création Akufen et avec le soutien pédagogique de spécialistes en didactique de l’Université du Québec à Montréal. Cette réalisation a été rendue possible grâce au soutien financier du Fonds des médias du Canada et du programme Mitacs Accélération.

 

À la ferme, un veau est tout triste. Sa maman a disparu. Meuh où est Gertrude ? Et comment passer le temps en attendant son retour ? Les animaux décident de faire sourire leur ami en jouant aux devinettes… Cochon grognon, poules coquettes, coq beau parleur, mouton à casquette et autres se mettent de la partie pour amuser le petit !

  • Texte : Benoit Dutrizac
  • Illustrations : Bellebrute
  • Narration : Normand D’Amour et Anthony Imperioli
  • Composition musicale : Samuel Laflamme
  • Composition des effets sonores : Louis-Philippe Quesnel – Productions Bulle

 

La Reine Et-Que-Ça-Saute et ses marins pas très malins partent à la rescousse d’un naufragé. Une aventure trépidante menée par une reine au tempérament bouillonnant. Monstre marin, pirates mollassons, charmantes sirènes et expressions déjantées ponctuent ce récit qui fera rire grands et petits !

  • Texte : Caroline Allard
  • Illustrations : Guillaume Perreault
  • Narration : Catherine Trudeau
  • Composition musicale : Samuel Laflamme
  • Composition des effets sonores : Louis-Philippe Quesnel – Productions Bulle

 

Un à zéro pour Charlot est une histoire allégorique traitant du thème si délicat qu’est la maladie chez les enfants, sur un ton léger et tendre. Monstres rigolos, médecins à lunettes et globules blancs musicaux façonnent l’univers d’un petit garçon courageux et de son doudou fétiche !

  • Texte : Jannick Lachapelle
  • Illustrations : PisHier
  • Narration : Elliot Miville-Deschênes
  • Composition musicale : Samuel Laflamme
  • Composition des effets sonores : Louis-Philippe Quesnel – Productions Bulle

 

La boîte à piton

 

Liste complète des finalistes des PRIX NUMIX 2016


Tous les finalistes des PRIX NUMIX 2016 par catégorie

 

 

COMMUNICATION ET PROMOTION

 

Marketing et promotion

  • La chute du Canada – Tom Clancy’s The Division : Bleublancrouge — U92
  • Mazdabots – Tournée nationale des Salons de l’Auto : Youville
  • Naissance du monde : Bleublancrouge — 1one production — Saga

 

Appli de service

  • AmpMe : Mirego — AmpMe
  • Application Gourmande : lg2
  • Application Stingray Musique avec 1,200 nouvelles chaînes Vibes! : Stingray

Contenu de marque

  • Delta Pinball : Dpt.
  • Osheaga : Attraction Images
  • Pourquoi les tailles + ne devraient pas faire du yoga : lg2

 

Produits et services d’entreprises

  • Bienvenue chez vous : lg2
  • « Juste pour moi » de Metro : Publicis — Dunnhumby —Tink
  • Pabst Blue Ribbon Canada : U92

 

Communication institutionnelle ou sociétale

  • Yüko : Mirego
  • The invisible walls of occupation : Folklore
  • Office du tourisme de Québec – Vieux-Québec : Sigmund — Nova Films

 

Promotion culturelle

  • La Liste de Noël Poulet Neige : Folklore
  • Entre terre et mer : lg2
  • Centre Phi : Centre Phi

 

PRODUCTION CULTURELLE

 

Production muséale

  • Application mobile Montréal en Histoires : Montréal en Histoires — Space & Dream
  • Aurôrae : Espace pour la vie
  • Façonner l’avenir : Idées au cube

Production immersive

  • Champions! : Dufour, Maison de création
  • Inside the Box of Kurios : Cirque du Soleil Média — Felix & Paul Studios
  • Lumières du Nord : Idées au cube

Production expérientielle

  • Entropia : Société des Arts Technologiques (SAT)
  • Inferno : Bill Vorn
  • WANTED 18 : Akufen — Intuitive Pictures — Red Corner

 

Œuvre numérique

  • Dada data – Un cabaret digital interactif : SRG SSR — ARTE — DOCMINE — Pro Helvetia — Akufen
  • Haïkus interactifs : Office national du film — ARTE
  • Le vendeur de goyaves : Ugo Monticone

 

PRODUCTION JEUX

 

Jeu jeunesse et famille

  • J’aime les patates : Office national du film — Minority Media
  • L’application WIXX : Turbulent Média
  • Skylanders SuperChargers : Vicarious Visions — Beenox

Jeu occasionnel

  • Hitman: Sniper : Square Enix Montreal
  • Jurassic World-le jeu : Ludia
  • Lara Croft GO : Square Enix Montreal

Jeu indépendant

  • Knight Squad : Chainsawesome Games
  • PewDiePie- Legend of the Brofist : Outerminds
  • Time Machine VR : Minority Media


PRODUCTION WEBTÉLÉ

 

Affaires publiques, magazine et documentaire

  • J_VDO : Jimmy Lee — JessieFilm
  • Lis T’Classiques : Télé-Québec (La Fabrique culturelle)
  • Vie saisonnière : Collectif Hors d’État — Sophie Guérin

 

Humour et variété

  • L’étrange province : Version 10 — Solofilms
  • Quart de vie, saison 2 : Passez Go — ICI Tou.tv
  • PAPA : Authentique Productions

Fiction et dramatique

  • L’écrivain public : Babel films
  • Marc-en-peluche : Blachfilms
  • Nouvelle adresse, la websérie (saison 3) : Sphère Média Plus — Version 10

Youtubeur

  • Billy Rioux Aventurier et Billy Rioux Adventurer : Billy Rioux — Goji
  • Noémie Lacerte : Noémie Lacerte — Goji
  • Saint Crème : Magasin Général

 

DIVERTISSEMENTS ET MÉDIAS

Production originale – Affaires publiques, magazine et documentaire

  • Climat sous tension : TV5 Québec Canada — TV5MONDE — Pliab — byHaus
  • Life On Hold : Kngfu
  • Médecin sans rendez-vous : Attraction Images — Turbulent Média

Production de convergence – Affaires publiques, magazine et documentaire

  • BazzoMag : Les productions Bazzo Bazzo — Version 10
  • InfoMotivation : Kngfu — MC2 Communication Média
  • SEXPLORA : URBANIA — Le Moulin

Production de convergence- Jeunesse

  • Fonfon, expériences de lecture créative : La boîte à pitons — Akufen
  • Les Argonautes : Argo Express : Productions Pixcom — Studio Tobo
  • Transformatruc : Attraction Images — Studio Tobo

 

Variété et dramatique

  • Disparaître : Les productions Casablanca — Turbulent Média
  • Like-moi! : Zone 3 — Turbulent Média

Série noire : Productions Casablan

FMC – Budget et annonces du Fonds des Médias du Canada

Le FMC annonce son budget de programmes, ses principes directeurs et ses dates limites pour 2016-2017

 

Le Fonds des médias du Canada (FMC) a dévoilé hier après-midi ses Principes directeurs pour l’exercice 2016-2017. Il a également annoncé son engagement de 371,2 millions de dollars pour soutenir l’industrie canadienne de la télévision et des médias numériques. Pour la ventilation du budget 2016-2017, voir tableau à la fin de l’article.

Le budget de programmes s’appuie sur les prévisions de revenus pour la prochaine année, fondées sur les contributions du gouvernement du Canada, des distributeurs de services par câble, par satellite et par IP du pays ainsi que sur les revenus de récupération et de remboursement du FMC tirés des productions financées. Le budget de programmes tient compte de la contribution stable du gouvernement du Canada ainsi que d’un déclin anticipé des contributions des entreprises de distribution de radiodiffusion au FMC au cours de l’exercice.

« Les modifications apportées aux Principes directeurs 2016-2017 donnent suite aux recommandations contenues dans l’évaluation positive du programme du FMC qu’a réalisée Patrimoine canadien et à l’ouverture dont le Ministère a fait preuve afin d’offrir une plus grande souplesse au FMC. En plus des changements apportés cette année, nous miserons sur l’élan pris pendant la consultation pancanadienne tenue l’automne dernier afin de nous assurer que le FMC réponde aux besoins changeants de l’industrie. Les commentaires des intervenants sont essentiels au succès du FMC et à l’industrie qu’il soutient. Les travaux se poursuivront au cours de l’exercice afin que toutes les questions soulevées pendant le processus de consultation soient abordées », a déclaré Valerie Creighton, présidente et chef de la direction du FMC.

Evaluation: Rapport d’évaluation du FMC – Patrimoine canadien

 

Programmes du FMC 2016-2017

 

Voici les principaux changements apportés aux Principes directeurs du FMC.

  • Afin que l’industrie ait la souplesse nécessaire pour déterminer les formes de contenu numérique les mieux adaptées pour bonifier chaque projet télévisuel du Volet convergent, le FMC réduira les exigences requises pour les composantes médias numériques de « riche et élaboré » à « valeur ajoutée » et offrira aux requérants davantage de flexibilité dans le calcul des exigences de convergence du FMC.

 

  • Dans le but de mieux répondre aux objectifs d’innovation et de commercialisation au sein du Volet expérimental, le FMC lancera une nouvelle initiative qui mettra davantage l’accent sur l’exploitation commerciale. Le nouveau Programme pilote pour les projets commerciaux exigera encore de l’innovation, mais il misera d’abord sur le potentiel commercial des projets admissibles.

 

  • Conformément à l’objectif du gouvernement du Canada de promouvoir nos industries culturelles sur la scène internationale, le FMC lancera une nouvelle initiative visant à soutenir les activités d’exportation qui contribuent à la découverte du contenu canadien sur le marché global. Les détails de ce programme pilote seront annoncés dans les prochains mois.

 

  • Actuellement, plusieurs programmes du FMC encouragent la production régionale, mais les résultats de financement observés l’an dernier et les commentaires reçus au cours de la consultation de 2015 démontrent la nécessité d’accroître le soutien aux projets régionaux dans le marché anglophone. Conséquemment, le FMC accordera un soutien plus important au titre de la Prime pour la production régionale de langue anglaise, de la Mesure incitative pour la production de langue anglaise en milieu minoritaire et du Programme de développement dans le cadre du Volet convergent.

 

  • D’autres changements ont été apportés aux principes directeurs des programmes pour 2016-2017. Vous trouverez tous les principes directeurs, les dates limites et une mise à jour dans le site du FMC à cmf-fmc.ca.

 

Tableau de ventilation du budget 2016-2017:

Répartition du budget, FMC

AMJ – les nommées des Prix d’excellence francophones

 L’Alliance Médias Jeunesse (AMJ) est heureuse de dévoiler les émissions de télévision et les productions interactives en lice pour un Prix d’excellence francophone.

 

Les gagnants seront divulgués lors du gala qui se tiendra le 17 mai, à la Maison de Radio-Canada. En se basant sur l’énoncé de qualité de l’AMJ, les membres du jury ont choisi comme nommés :

 

Prix d’excellence pour la meilleure série télévisée ou websérie – Acquisition de connaissances et développement du sens critique

 

  • 100% Animal II (Phalangers volants) – produite par : Attraction Images Productions, diffusée par : Télé-Québec
  • L’Académie secrète (Voler) – produite par : Trio Orange, diffusée par : Yoopa
  • BRIGADE ANIMO III (Râpage de dents) – produite par : Zone3, diffusée par : Ici Radio-Canada Télé
  • C’est Wow! (Cônes) – produite par : Apartment 11 Productions, diffusée par : Groupe Média TFO
  • Dis-moi tout (Mylène Paquette) – produite par : Pamplemousse Média, diffusée par : Télé-Québec
  • Jérémie (Épisode 10) – produite par : Zone3, diffusée par : Vrak 2

 

Prix d’excellence pour la meilleure série télévisée ou websérie – Stimulation de l’imagination et de la créativité

 

  • Les Argonautes 3 (Princesse Shaolanne) – produite par : Productions Pixcom, diffusée par : Télé-Québec
  • Les Hipaloulas (Le pirate et le trésor) – produite par : Les Productions Point de mire, diffusée par : Groupe Média TFO
  • YaYa & Zouk (Le placard) – produite par : ToonDraw Animation, diffusée par : Ici Radio-Canada Télé et Yoopa

 

Prix d’excellence pour la meilleure série télévisée ou websérie – Engagement, ouverture au monde et respect

  • Le Bulletin A+ (Les attentats de Paris) – produite par : Océan Télévision, diffusée par : Zone Jeunesse Radio-Canada
  • Mini TFO Ma famille et moi (Holden et sa famille) – produite par : Groupe Média TFO, diffusée par : Groupe Média TFO
  • Salmigondis (Le Secret de Liliwatt) – produite par : Téléfiction Productions, diffusée par : Ici Radio-Canada Télé et Télé-Québec

 

 

Prix d’excellence pour la meilleure série télévisée ou websérie – Contenu à valeur aspirationnelle

 

  • Le Chalet (La fois sur un million) – produite par : Passez Go, diffusée par : Vrak TV
  • Mia (Le Ballon Kangourou) – produite par : Sardine Productions, diffusée par : Ici Radio-Canada Télé
  • Mix 4 (Épisode 3) – produite par : Zone3, diffusée par : Vrak TV
  • Motel Monstre IV (Zombisou d’adieu) – produite par : SLALOM productions, diffusée par : Ici Radio-Canada Télé et Groupe Média TFO
  • Toc Toc Toc (L’Ordre des Grands Enfants) – produite par : Téléfiction Productions, diffusée par : Ici Radio-Canada Télé et Télé-Québec
  • Vrak Attak (Vrak Attak à New York) – produite par : Zone3, diffusée par : Vrak TV

 

Prix d’excellence pour la meilleure série télévisée ou websérie – Émancipation à travers le jeu et l’humour

 

  • Boum, c’est canon! (Épisode 175) – produite par : Trio Orange, diffusée par : Groupe Média TFO
  • FLIP Google Translate – Reprise musicale (Happy) – produite par : Groupe Média TFO, diffusée par : Groupe Média TFO
  • Karv l’anti.gala 2015 – produite par : Zone3, diffusée par : Vrak TV

 

Prix d’excellence pour le meilleur contenu interactif – Apprentissage

 

  • Apprendre les 5 sens avec Charlie – produit par : Groupe Média TFO et Tobo
  • La Francomobile – produit par : TV5 Québec Canada
  • Le petit Champlain – produit par : Groupe Fair-Play et SLALOM productions

 

Prix d’excellence pour le meilleur contenu interactif – Engagement et communauté

 

  • J’aime les patates – produit par : Office national du film du Canada et Minority Media
  • Pana – Cycle secondaire – produit par : Les Affranchis et le CFORP

 

Prix d’excellence pour le meilleur contenu interactif – Divertissement

 

  • 100% Animal – produit par : Attraction Images Productions
  • Drôles de Blagues – produit par : Kondolole Films
  • Les Chroniques de Miam! – produit par : Écho Média et Tobo
  • Motel Monstre – saison 5 – produit par : mbiance et SLALOM productions
  • YaYa & Zouk – produit par : ToonDraw Animation

 

Prix d’excellence de la personnalité numérique

 

  • Noémie Lacerte
  • PL Cloutier

 

Prix d’excellence pour le meilleur projet transmédia

 

  • Les Argonautes – produit par : Productions Pixcom
  • Code Max – produit par : Productions Pixcom
  • Mix 4 – produit par : Zone3 et Turbulent Média
  • Le rêve de Champlain – produit par : Groupe Fair-Play et SLALOM productions

 

Au cours du gala, l’AMJ remettra le Prix des parents et le Prix du public dont les nommés seront connus à la fin du mois d’avril. Seront également remis le Prix pour une carrière vouée à l’excellence, le Prix de la relève et le prestigieux Grand Prix d’excellence.

 

Au plaisir de vous voir en grand nombre le 17 mai prochain! Les billets pour assister au gala sont en vente sur le site web de l’AMJ ici : Billets Gala Prix d’excellence francophone

 

Les Prix d’excellence francophones 2016 sont réalisés grâce à la participation de nos précieux commanditaires : Principal – Radio-Canada; Prestige – Châtelaine, le Fonds des médias du Canada, le Fonds indépendant de production, Frima Studio, Télé-Québec, VRAK TV; Excellence – Les Affranchis, Attraction Images, Fonds Bell, PMT, Téléfiction, Télétoon, Zone3.

RPM – Journée Start-up du 14 avril

Deuxième édition
START-UP PRIX NUMIX 2016
Rendez-vous à la Journée Start-up du 14 avril pour assister à la présentation des projets du concours PRIX START-UP NUMIX 2016

**La période d’inscription se termine le 1er avril. 
Sur la photo: Le premier prix en 2015 décerné à Alice & Smith pour son jeu The Black Watchmen. 

Le 14 avril, rendez-vous au Monument National pour les entreprises sélectionnées à une journée Start-up afin de participer à un Démo-pitch devant public et le jury présidé par LP Maurice. Les candidats devront faire preuve d’une grande habileté pour faire valoir l’innovation, la faisabilité des projets soumis et manifester leur originalité. Véritable pépinière de talents, Montréal abrite un nombre significatif de compagnies de toutes tailles qui témoignent du dynamisme extraordinaire de son secteur numérique.

Ce jour-là, il s’agit de désigner trois finalistes par catégorie dont les lauréats seront dévoilés le 5 mai au Gala des PRIX NUMIX 2016. En guise de reconnaissance, les gagnants se partageront un appui financier et du mentorat pour les aider dans leurs développements d’affaires d’une valeur de plus de 20 000 $.

Les PRIX START-UP NUMIX est le seul concours du Québec qui s’adresse aux start-ups du domaine des médias numériques.

Cette deuxième édition comprend trois catégories :

Créativité émergente — Cette catégorie s’adresse aux jeunes créateurs de jeux vidéo indépendants et d’applications mobiles qui ne sont pas encore formés en entreprise. Pour être admissibles, les candidats doivent être en mesure de présenter un prototype fonctionnel.

Jeu vidéo Indie : contenu de divertissement interactif créé pour toutes plateformes. L’entreprise participante doit être entièrement propriétaire des droits de la propriété intellectuelle du projet qu’elle soumet. Est exclu le contenu publicitaire de commande.

Application mobile : outil ou contenu sur plateformes mobiles. Les catalogues de produits et les services de commandes ou publicitaires ne sont pas admissibles.

Rappelons que le 1er avril est la date limite pour l’inscription des projets issus des jeunes entreprises ou des créateurs indépendants. Le formulaire d’inscription et toutes les informations et les règlements complets sont accessibles sur le site: https://numix.ca/start-up-numix/

Président du Jury LP Maurice
Président du Jury
LP Maurice

LP Maurice est le PDG et co-fondateur de Busbud, une entreprise de commerce électronique spécialisée dans le voyage en autobus autour du monde. Précédemment, LP a travaillé à Silicon Valley chez Yahoo et LinkedIn, et possède un MBA de l’Université Harvard. LP est aussi un ange investisseur et un mentor actif dans la communauté start-up. Il est le récipiendaire du prix Arista “Entrepreneur de l’année” (démarrage) en 2014 et a été nommé NYC Venture Fellow 2014.

Pour en savoir plus sur les PRIX NUMIX : https://numix.ca

À propos du concours START-UP NUMIX

Le concours de PRIX START-UP NUMIX est une initiative du Regroupement des producteurs multimédia [RPM] dont l’objectif est de faire connaître les entreprises émergentes dans le domaine de la production des jeux vidéos et les applications mobiles en mettant à l’avant-scène leurs créativités et la qualité de leurs produits.

Le concours PRIX START-UP NUMIX 2016 est rendu possible grâce à la collaboration de Loto-Québec et de la Ville de Montréal ainsi qu’au soutien du CEIM, d’Execution Labs et d’Ubisoft. START-UP NUMIX compte sur l’appui de partenaires médias de premier plan, tels que Convergence, CIBL, CTVM.info, Grenier aux Nouvelles, Lien Multimédia, Qui Fait Quoi et WebPresse.

À propos du RPM

Production web, applications pour mobiles, réalité virtuelle, webséries, jeu vidéo, créations transmédia ou diffusion multiplateformes, les membres du RPM couvrent l’ensemble des possibilités nouvelles offertes par le numérique. Depuis 2000, le Regroupement des producteurs multimédia est la voix des nombreux créateurs qui façonnent cette industrie. Le RPM organise également chaque année les Prix NUMIX, un concours et un gala exclusivement dédiés à l’excellence des contenus pour les médias numériques du Québec.

Montréal Joue, 60 000 festivaliers à la 4e édition

60 000 festivaliers à la 4e édition de Montréal Joue, soit 25 000 personnes de plus qu’en 2015!

C’est un bilan des plus réjouissant que brossent les Bibliothèques de Montréal, organisateurs du festival Montréal joue, en collaboration avec le Groupe Banque TD, au terme de 16 journées animées, effervescentes et amusantes dans les 45 bibliothèques de Montréal et une vingtaine de lieux de rassemblement : 60 000 festivaliers présents aux centaines d’activités et de rendez-vous et bien des records d’assistance. Les deux porte-paroles, Tammy Verge et Antoine Vézina, qui se sont bien prêtés au jeu, ont insufflé à cette édition une dose de folie et d’enthousiasme contagieuse.

Le festival Montréal joue est passé de 5 000 festivaliers en 2013 à 60 000 en 2016. Un prodigieux bond en avant réalisé par Montréal joue qui a permis d’en jeter plein la vue aux Montréalais, du 20 février au 6 mars. Plus de 300 activités et rendez-vous ludiques gratuits offerts, une hausse de 100 activités par rapport à 2015. De quoi ravir les Bibliothèques de Montréal et le commanditaire principal Groupe Banque TD, et prouver que Montréal joue a définitivement sa place durant les froides journées d’hiver et dans le paysage culturel montréalais!

« Je tiens à féliciter les organisateurs de ce festival unique, qui ne cesse de croître et de nous éblouir. De nouveau, l’esprit du jeu et de grands rassemblements festifs et culturels ont régné à Montréal ces dernières semaines. J’aimerais souligner l’apport du Conseil des arts de Montréal et l’organisation de la table ronde sur le thème Femmes et jeux, l’une des activités phares du festival. Les femmes qui œuvrent dans l’industrie du jeu de Montréal y contribuent de façon remarquable. Grâce à leur influence, leur créativité et leur passion, elles participent activement au rayonnement et à l’essor de ce fleuron de notre économie, dont nous sommes bien fiers. À titre de responsable du dossier du statut de la femme au comité exécutif, j’en suis très heureuse » a déclaré Manon Gauthier, membre du comité exécutif de la Ville de Montréal, responsable de la culture, du patrimoine, du design, d’Espace pour la vie et du statut de la femme.

« Montréal joue est un festival à l’image des 45 bibliothèques de Montréal. Il est totalement gratuit et démocratise l’accès aux jeux à tous les Montréalais. Il s’assure que tous et chacun puissent profiter d’activités et de jeux de qualité, avec des valeurs éducatives, sociales, culturelles et, bien entendu, amusants. Le festival valorise notre vision de la bibliothèque troisième lieu, un lieu de rencontres au cœur de la communauté. Grâce à l’engouement des festivaliers qui ont très bien répondu à notre appel, nous avons connu une année exceptionnelle. Les Bibliothèques de Montréal tiennent aussi à remercier leurs 60 partenaires, les nombreux bénévoles et les employés dévoués en bibliothèque, sans qui un tel festival ne pourrait exister et qui, d’année en année, continuent de nous suivre dans cette aventure spectaculaire » d’ajouter Ivan Filion, directeur des Bibliothèques de Montréal.

Les plus grands succès de Montréal joue

Jeux géants de Montréal
C’est une Nuit blanche bien animée qu’ont vécu les festivaliers présents dans le Quartier latin, rue Saint-Denis, le 27 février : un Pac-Man et des jeux de société géants, une piste de danse animée par Otakuthon et un quiz géant. Au même moment, dans neuf autres lieux à travers la ville, se sont déroulés les Pixels éphémères à l’hôtel de ville de Montréal, les Joueurs de Montréal à la bibliothèque Marc-Favreau et le Geekfest Nano à la bibliothèque Le Prévost, qui ont attiré plus de 5000 personnes. Activités présentées conjointement avec le journal 24 heures.

La foire Jeux indie de Montréal
La deuxième édition des Jeux indie de Montréal à la SAT a permis à plus de 50 studios d’ici de présenter leurs jeux à plus de 1200 personnes. Dans un esprit festif, des centaines de personnes sont venues à la rencontre des créateurs de jeux vidéo indépendants de Montréal et ont pu constater à quel point la scène indépendante du jeu vidéo montréalaise est plus créative et présente que jamais dans l’industrie. Activité présentée conjointement avec EyeZen.

Caravane ludique en bibliothèque !
En envahissant les bibliothèques aux quatre coins de la ville, les cinq Caravanes ludiques ont permis aux Montréalais de profiter pleinement des jeux et de l’animation à proximité de chez eux. Les jeux de société, les jeux de rôle, les jeux vidéo et la conception de jeux en famille ont transformé les bibliothèques en grands terrains de jeux!

Jeux de société de Montréal
La fin de semaine au Centre Pierre-Charbonneau a été des plus courue, avec plus de 2200 participants qui s’en sont donnés à cœur joie lors du plus grand événement de jeux de société au Québec; plusieurs tournois organisés et 500 jeux de société mis à la disposition des participants ont rendu la fin de semaine du 26 février mémorable. La bibliothèque Langelier a profité de l’occasion pour lancer sa collection de jeux de société pour le prêt à domicile. Activités présentées conjointement avec le Randolph.

Jeux de rôle grandeur nature en bibliothèque
La Nuit des zombies a une fois de plus connu un immense succès à la bibliothèque Frontenac, le 26 février; plus de 100 adolescents ont pris d’assaut la bibliothèque dans une terrifiante chasse à la bibliothécaire. Et que dire de la nuit du 4 mars passée à enquêter sur les employés portés disparus à la bibliothèque de Rivière-des-Prairies transformée en bibliothèque des horreurs par les quelque 50 adolescents participants?

Femmes et jeux
La thématique de l’année était en vedette durant l’activité Femmes et jeux présenté à l’Édifice Gaston-Miron. Animée par Matthieu Dugal, cinq panélistes sont venues discuter de leurs réalisations dans l’industrie du jeu vidéo. Ateliers et jeux créés par des femmes étaient au rendez-vous pour aider les artisans d’ici à percer le milieu du jeu vidéo. Activité présentée conjointement avec le Conseil des arts de Montréal.

 

La prochaine édition de Montréal joue se tiendra du 25 février au 12 mars 2017. Un rendez-vous à mettre à l’agenda pour l’an prochain!

Montréal joue, suggestions pour les derniers jours!

Montréal joue, nos suggestions pour les derniers jours!

 

La semaine de relâche risque de passer à la vitesse de l’éclair, car cette semaine, Montréal joue propose beaucoup d’activités et pour tous les goûts ! De plus, l’entrée est gratuite !

Voici les suggestions de cette semaine :

POUR TOUS !

À la relâche, le Centre des sciences de Montréal joue :
du 1er au 6 mars de 11 h à 17 h,
Centre des sciences (2, rue de la Commune Ouest, métro Champ-de-Mars)
Jouez, apprenez et créez! 8 jours récréatifs avec une panoplie d’activités, présenté par l’École de technologique supérieure, seront disponibles pour tous. Venez explorer la conception de jeux avec des jeux de construction, de la création de jeux de société et de la conception de niveau de jeux vidéo.

Crédit : Andréanne Lupien

À la relâche, la Place des Arts joue :
1er au 5 mars de 13 h à 17 h,
Espace culturel Georges-Émile-Lapalme, Place des Arts (175, rue Sainte-Catherine Ouest, Métro Place-des-Arts)
Faites appel à votre imagination et plongez dans un univers de jeux géants et de mini-jeux. Dans la thématique d’Alice au pays des merveilles, petits et grands découvriront un univers imaginaire éclaté. Jeux de société, jeux mobiles sur grands écrans et expériences interactives uniques seront au rendez-vous.

À la relâche, le Musée McCord joue :
du 2 au 5 mars de 11 h à 16 h,
Musée McCord (690, rue Sherbrooke Est, métro McGill)
Vous êtes nostalgique? Venez découvrir ou revisiter les jeux de société de votre enfance. Vous aimer les défis intellectuels? Un historien du jeu de société sera présent pour tester vos connaissances. Vous êtes plutôt rétro? Plusieurs jeux vidéo des années antérieures seront disponibles, tels que Atari, NES et Commodore.

D&D spectacle impromptu :
3 mars de 18 h à 23 h,
Randolph Pub Ludique (2041, rue Saint-Denis, métro Berri-UQAM ou Sherbrooke)
Trois personnalités connues du monde artistique se joignent aux trois animateurs de la web série
Es-tu Game? pour une joute de Donjons & Dragons qui s’annonce épique! Que vous soyez fans des jeux de rôles ou simplement curieux, joignez-vous à eux pour une vraie partie de plaisir. Les places sont limitées, arrivez tôt ! Entrée gratuite.

Bibliothèques des horreurs :
4 mars dès 18 h,
Bibliothèque de Rivière-des-Prairies (9001, boulevard Perras, métro Honoré-Beaugrand)
Il se passe des choses louches depuis quelque temps. Certains employés seraient même portés disparus! Prêtez-vous au jeu et devenez enquêteur d’un soir. De 13 à 17 ans.

Curieux de jeux :
5 mars de 10 h à 16 h 30,
Bibliothèque Mordecai-Richler (5434, avenue du Parc, métro Place des Arts ou métro du Parc)
Des jeux à découvrir et à essayer toute la journée et des discussions autour du thème « Femmes et jeux » :
11 h : Les personnages féminins dans les jeux vidéo;
13 h : Les femmes dans l’industrie des jeux vidéo;
15 h : Les communautaires et les jeux vidéo.
Des activités de contes et de bricolage seront aussi prévues pour les enfants. Activité bilingue avec traduction. Organisé par MRGS et l’équipe de Game Curious Montreal.

POURS LES SPORTIFS !

31b0afe2-6734-48de-989b-c9dad72be4c9À la relâche, la TOHU joue :
Du 1er au 5 mars de 12 h à 17 h,
TOHU(2345, rue Jarry Est)
Pour ceux et celles qui veulent être plus actifs! Au cours de la semaine, la TOHU organisera maintes activités qui mettront au défi l’équilibre, la dextérité et le mouvement. Du cirque, des jeux vidéo et des jeux de société seront également offerts à l’intérieur, tandis que des jeux de parc hivernaux seront disponibles à l’extérieur. Crédit : Andréanne Lupien

POUR LES MORDUS DU JEUX VIDÉO!

À la relâche, l’Université Concordia – Arcade 11 joue : du 2 au 4 mars de 11 h à 17 h,
Université Concordia, pavillon EV (1515, rue Sainte-Catherine, 11e étage)
Vous êtes passionné de la nouvelle technologie? Le centre TAG (Technoculture Art & Games) vous fera découvrir des jeux expérimentaux de partout dans le monde. Explorez les limites du design de jeux, rencontrez des créateurs et des savants du milieu, tout en découvrant des jeux étranges et excitants.

 

Pour plus d’information sur la programmation complète du festival Montréal joue, consultez: https:// montrealjoue.ca.

Les Bibliothèques de Montréal, en collaboration avec le Groupe Banque TD, présente la 4e édition du festival Montréal joue, le plus grand événement de jeux au Québec, qui bat son plein en ce moment, jusqu’au 6 mars prochain.