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L’œuvre Space Explorers: A New Dawn au Centre Phi

En première québécoise, L’œuvre Space Explorers: A New Dawn au Centre Phi

L’exposition Particules d’existence accueille l’œuvre de Felix & Paul Studios, Space explorers: A New Dawn.

La réalité virtuelle vers de nouveaux horizons

Présentée dans le cadre de l’exposition Particules d’existence du Centre Phi, l’œuvre Space Explorers: A New Dawn nous vient de Felix & Paul Studios, organisation montréalaise qui célébrait tout récemment ses cinq ans, confirmant ainsi leur statut de chef de file dans le domaine de la réalité virtuelle cinématographique. De la cabine d’un jet supersonique aux profondeurs de l’océan, en passant par le décollage d’une fusée spatiale Space X vécu à une distance de six mètres à peine, l’œuvre nous révèle le travail des astronautes de la NASA en entraînement. Il met aussi en lumière le voyage le plus ambitieux de l’humanité pour comprendre notre planète, notre univers et nos origines, repoussant aussi les nouvelles frontières de la narration à l’ère numérique. Un sujet d’actualité en soi, puisqu’on se rappellera que plusieurs créateurs et penseurs convergeaient récemment vers Montréal pour réfléchir à la question à l’occasion de la conférence Les storytellers de demain 4, organisée par Phi et Future of StoryTelling (FoST) de New York.

Encensé à Sundance, premier épisode d’une série créée conjointement avec la NASA, Space Explorers se veut un ambitieux projet de 19 minutes poursuivant l’incroyable lancée du studio montréalais. Gagnant de nombreux prix Emmy dans la catégorie Meilleur média interactif, pour des œuvres aussi diverses que The People’s House: Inside the White House with Barack and Michelle Obama et Au cœur de la boîte de Kurios avec le Cirque du Soleil, ce chef de file de notre métropole jouit désormais d’une réputation internationale hors pair.

Une exposition unique à vivre au Centre Phi

L’exposition Particules d’existence, présentée jusqu’au 12 août 2018, met en scène «la réalité virtuelle à son mieux», selon le quotidien La Presse et propose, aux yeux du Devoir, «une série d’expériences immersives de pointe qui font exploser les dimensions». Pour le public montréalais, il s’agit d’une occasion unique d’explorer l’univers à couper le souffle de la réalité virtuelle et de se téléporter vers des horizons insoupçonnés, inspirés de la navigation spatiale, des changements climatiques, des jeux vidéo et plus encore.

À l’avant-garde des nouvelles technologies, Particules d’existence réunit aussi plusieurs des installations virtuelles et des expériences interactives les plus passionnantes de l’heure, signées Laurie Anderson, Ubisoft Montréal, Office national du film du Canada (ONF) et autres grosses pointures. Les visiteurs peuvent tour à tour s’y transformer en séquoia géant, en guerrier galactique ou en touriste sur la piste de l’Égypte ancienne.

Informations et billets au centre-phi.com

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Liens associés

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Phi

Phi est un pôle culturel et artistique multidisciplinaire qui cultive tous les aspects de la création, de l’élaboration, de la production et de la diffusion. Au carrefour de l’art, du cinéma, de la musique, du design et de la technologie, Phi provoque des rencontres inattendues entre les artistes et les publics grâce à une programmation éclectique et à la création de contenus originaux.

Fondé et dirigé par Phoebe Greenberg, Phi exerce ses activités à partir du Centre Phi, à Montréal, Canada.

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Une tournée provinciale du Printemps numérique débute dès le 8 juin 2018

Pour une égalité des chances face au numérique !

Une tournée provinciale du Printemps numérique

Alors que le numérique est au cœur de la vie des jeunes Québécois, leur appropriation et leur acquisition de compétences sont inégales, dans un monde en grande transformation technologique. Les récentes statistiques parlent d’elles-mêmes :

  • 65% des enfants qui débutent leur parcours scolaire occuperont des emplois qui n’existent pas encore (Forum économique mondial – 2016) ;
  •  Au Québec, 1,73 million d’emplois seraient touchés par la numérisation et la robotisation d’ici 2030 ;
  • En 2016, plus de 100 000 élèves québécois apprennent au quotidien avec une tablette (Chaire de recherche du Canada sur les TIC) ;
  • En 2018-2019, 212 M$ seront consacrés pour entreprendre le virage numérique dans les écoles, cégeps et universités.

 

Dans l’objectif d’aller à la rencontre des jeunes et de connaître leurs réalités face au numérique, le Printemps numérique, soutenu par le Secrétariat à la jeunesse du Québec, lance sa tournée des Cafés numériques. Une série d’événements gratuits d’exploration de la technologie est organisée dans 6 régions du Québec : Montréal, Saguenay–Lac-Saint-Jean, Capitale-Nationale, Estrie, Abitibi-Témiscamingue et Mauricie.


 
« Le Québec est un chef de file en numérique. De notre positionnement sur l’échiquier international naît une responsabilité envers les générations futures, souligne Mehdi Benboubakeur, directeur général du Printemps numérique. La richesse de notre écosystème nous permettra d’offrir des expériences inédites à des centaines de jeunes. »


 
Deux groupes d’âge de 13-17 ans et 18-29 ans sont ciblés. Le but premier est de les sensibiliser au potentiel et aux transformations du numérique. Au programme, espace de réalité virtuelle, robots humanoïdes, impression 3D, captation vidéo en 360 degrés et plus encore !

 

 

 

Les Cafés numériques sont un volet du projet Jeunesse QC 2030, soutenu par le Secrétariat à la jeunesse du Québec. Il a été développé pour donner accès à la technologie aux jeunes entre 13 et 29 ans, issus de divers milieux afin de prévenir l’apparition ou l’élargissement d’une « fracture numérique ».
 
Jeunesse QC 2030 se déploie également autour des axes de recherche et de concertation. Le Printemps numérique, en collaboration avec la Chaire de recherche du Canada sur les enjeux socioculturels du numérique en éducation de l’UQAM, profitera des rassemblements des jeunes pour bonifier la recherche, en collectant et analysant des données sur leurs compétences en littératie numérique. Par ailleurs, cet automne débute la première table de concertation intersectorielle et interregionale sur la littératie numérique avec différents acteurs.


« Le Québec se démarque par son dynamisme dans le domaine du numérique. Toutefois, nos jeunes restent encore inégaux dans leur acquisition de compétences dans ce secteur. Jeunesse QC 2030 souhaite donner des chances égales à tous pour évoluer et entreprendre en proposant des solutions concrètes et des actions collaboratives imaginées avec les jeunes. Cette initiative donnera aussi naissance au premier réseau intersectoriel et interrégional autour de la littératie numérique, source de réflexions et d’échanges de bonnes pratiques », souligne Suzanne Gouin, présidente du conseil d’administration du Printemps numérique.

 


Jeunesse QC 2030 s’inscrit dans le cadre de la Stratégie d’action jeunesse 2016-2021 du Secrétariat à la jeunesse du Québec. Le projet explore aussi les possibilités qu’offre le numérique pour contribuer à l’avancement des objectifs de la Politique de la jeunesse.
 
« Les jeunes auront un grand rôle à jouer dans l’évolution numérique du Québec. Ils sont la voix d’une génération qui, pour la majorité, travaillera dans ce domaine. Le Gouvernement du Québec est heureux de pouvoir compter sur Printemps numérique pour aider les jeunes Québécoises et Québécois à utiliser le numérique et pour les accompagner dans leur épanouissement professionnel », a souligné Karine Vallières, adjointe parlementaire du premier ministre pour les dossiers jeunesse.

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Dates Cafés numériques
                    
MONTRÉAL
·         Les vendredi 8, samedi 9 et dimanche 10 juin- Festival Eurêka
·         Mercredi 13 juin – Station FM-R
·         Samedi 16 juin – Le Virage Campus-MIL
 

ABITIBI TEMISCAMINGUE
·         Mardi 11 septembre – Polyvalente Le Carrefourà Val d’or
·         Jeudi 13 septembre – Cégep de l’Abitibi-Témiscamingueà Rouyn Noranda
 
SAGUENAY LAC SAINT-JEAN
·         Mardi 18 septembre – École secondaire L’Odysséeà Chicoutimi
·         Jeudi 20 septembre – Collège d’Alma
 
QUÉBEC
·         Jeudi 27 septembre – Cégep de Sainte-Foy
·         Vendredi 28 septembre – Musée de la civilisation
·         Samedi 29 septembre – Bibliothèque Monique-Corriveau
 
MAURICIE
·         Mardi 2 octobre – Cégep de Trois Rivières
·         Jeudi 4 octobre – École secondaire Val-Mauricie à Shawinigan
 
ESTRIE
·         Mardi 9 octobre – Cégep de Sherbrooke
·         Jeudi 11 octobre – École Internationale du Phare à Sherbrooke

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Pour connaître la programmation des cafés numériques et s’inscrire visitez :printempsnumerique.ca/projets/projet/jeunesse-qc-2030

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À propos de Jeunesse QC 2030
Le projet Jeunesse QC 2030, soutenu par le Secrétariat à la jeunesse du Québec, a vocation de contribuer à établir une égalité de chances chez les jeunes de 13 à 29 ans en soutenant le développement de compétences en littératie numérique, et ainsi réduire la fracture numérique constatée entre différents types de populations. Ce projet est réalisé en collaboration avec l’UQAMMITACSZorabotsTobo studioGrandir sans Frontières et ISART Digital.

 

 

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Atelier Grand Nord réalité virtuelle : suite de la 2e édition

Atelier Grand Nord réalité virtuelle : suite de la 2e édition

Depuis ce matin, la Société de développement des entreprises culturelles (SODEC) tient à Crans-Montana, en Suisse, l’Atelier Grand Nord réalité virtuelle (AGN RV). D’une durée de deux jours, juste à la veille du World VR Forum, cette initiative réunit les participants du Québec, de Wallonie-Bruxelles, du Luxembourg et de la Suisse de la deuxième édition de l’AGN RV qui s’était tenue à Montréal, en novembre dernier, dans le cadre des Rencontres francophones.

L’AGN RV est une déclinaison du traditionnel Atelier Grand Nord en scénarisation, mais il s’articule autour de la réalité virtuelle. Cette rencontre de suivi permettra aux participants de faire le point sur leur projet en développement avec les experts, de continuer à alimenter la réflexion sur leurs œuvres respectives, de favoriser la circulation d’idées et de points de vue, tout en créant des liens ayant pour objectif de favoriser le travail de pairs sur des productions ou des coproductions futures.

Les participants d’AGN RV pourront à compter de demain prendre part au World VR Forum, qui accueillera cette année le Canada comme pays à l’honneur, et profiter pendant deux jours d’une riche programmation de conférences et de classes de maîtres internationales consacrées à la réalité virtuelle en plus de bénéficier de rencontres préorganisées avec des investisseurs et des décideurs en provenance du monde entier.

La SODEC tient à remercier ses partenaires, le World VR Forum, l’Office fédéral de la culture, et Media Desk Suisse pour leur appui et à féliciter la sélection en compétition officielle de Manic VR de Kalina Bertin, projet ayant participé à la première édition d’AGN RV en 2016, et produit par EyeSteelFilm et Dpt.

Le Québec au World VR Forum

Naked in Paradise de Luc Courchesne sera également en compétition officielle. Puis, Théâtre d’automne de Mathieu Barrette et Myriam Coulomb ainsi qu’Abitibi 360 – Territoires et identités de Serge Bordeleau et Cédric Corbeil seront projetés dans le cadre de VR Cinéma. Sera également présenté, Ennemi de Karim Ben Khelifa, l’application mobile en réalité augmentée produite par Dpt. et l’ONF. Finalement, le Jardin de réalité virtuelle du Centre Phi proposera des œuvres de Felix & Paul Studios.

Participants au suivi AGN RV :

Hotspot (Québec)
Patricia Bergeron, Leitmotiv
Ghassan Fayad, KNGFU
Colas Wohlfahrt, KNGFU

IRIS (Québec)
Émilie Bernard
Élizabeth Laferrière

Margaret et Mina (Québec)
Svet Doytchinov, Yantra Films
Julia Salles, Silex Créations

Nous sommes Anicinabe (Québec)
Serge Bordeleau, Nadagam films
Cédric Corbeil, Nadagam films

Human Resources (Luxembourg)
Marion Guth, a_BAHN

IMultiply (Suisse)
Maria Guta
Salar Shahna
Lorin Wuscher

ITransfer (Wallonie-Bruxelles)
Anthony Tueni, Freeman & Greenwood 
Arnaud Grégoire, Freeman & Greenwood 

Experts
Nicolas S. Roy, Dpt. (Québec)
François Fripiat, Demute (Wallonie-Bruxelles)
Nikolaus Roche-Kresse, Shamans Films (France)
Audrey Pacart, Very Story (modératrice, Québec)

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À propos de la SODEC

La SODEC soutient l’écriture de scénarios, la production de films de tous genres, mais aussi la participation collective des entreprises à des manifestations internationales.

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Construire des cyber-futurs autochtones au Symposium iX

Construire des cyber-futurs autochtones au Symposium iX

Les artistes autochtones montréalais Jason Lewis et Skawennati présenteront leur cyber-île destinée à la création de films du 29 mai au 2 juin au Symposium iX !

À la SAT du 29 mai au 2 juin, un point d’entrée vers AbTec Island, une mystérieuse île virtuelle où l’on vient réaliser des films sera ouvert à tous pendant le Symposium iX, rendez-vous international des grands noms des technologies immersives. L’île fait partie du projet AbTec (Aboriginal Territories in Cyberspace) un réseau de recherche-création créé par les artistes Skawennati et Jason Edward Lewis en 2005, dont le but est d’assurer la présence autochtone dans les pages web, les environnements en ligne, les jeux vidéo et les mondes virtuels qui composent le cyberespace.

En plus de démocratiser la culture technologique, ce laboratoire de l’université Concordia participe à la construction et l’archivage d’imaginaires et d’utopies autochtones, une mission que poursuivent Skawannati et Jason Edward Lewis depuis une vingtaine d’année dans leurs œuvres qui déconstruisent l’histoire coloniale (voir TimeTravelerTM présentée à la Biennale de Montréal en 2014). AbTec Island de son côté est une île fondée dans la plateforme Second Life, destinée à la réalisation de films d’animation (les machinimas), en environnement virtuel. Cela vous intrigue ? Rien de tel que venir essayer à la SAT, elle fera partie du Parcours iX, le volet expérientiel du Symposium, du 29 mai au 2 juin !

Lire l’article de Catherine Charon dans le Devoir
L’art de Skawennati révélé dans ses dimensions militante et éducative


Le Parcours iX, 40 expériences AR/VR abordant des enjeux artistiques, politiques et écologiques dans la SAT et ses environs

Le Parcours iX est un circuit de 40 expériences de réalité virtuelle et augmentée qui sera ouvert au public pendant le Symposium iX du 29 mai au 2 juin à la SAT et qui permettra à tout le monde de faire soi-même l’expérience de l’immersion. Au-delà de l’aspect créatif de ces technologies, le Parcours aborde une multitude de thématiques comme comme l’écologie, la politique, ou l’éducation, nous montrant ainsi comment les technologies immersives bâtissent pour nous tous le monde de demain! Quelques exemples ci-dessous :

Saisir les rapports de pouvoir hommes-femmes

UTurn – Nathalie Mathe (lieu: SAT)


Que se passe-t-il quand une jeune codeuse se joint à une start-up à la dérive dominée par les hommes? Avec une touche comique, UTURN est une série immersive VR où vous pouvez expérimenter les deux côtés de la fracture entre les sexes. UTURN innove en plaçant les spectateurs au milieu de deux histoires entrelacées, racontées d’un point de vue féminin ou masculin. www.uturnvr.com

Replonger dans l’histoire

BeHere – Masaki Fujihata (lieu: Quartier chinois)


Masaki Fujihata est allé plonger dans les archives de la ville de Hong Kong et a reconstitué des scènes de vies urbaines des années 1960 qu’il réinstallera dans les rues de la métropole chinoise. Avant-goût de l’œuvre finale, cette première version sera présentée en réalité augmentée dans les rues du Quartier chinois de Montréal.

Comprendre les zones de conflits

Ennemi – Karim Ben Khelifa (lieu: SAT)


Ennemi vous transporte au cœur de face-à-face entre combattants provenant de trois zones de conflit. À travers une fenêtre de réalité augmentée, Leurs témoignages et confessions sur leur vie, leurs expériences et leurs perspectives de la guerre vous permettront de mieux comprendre leurs motivations… et leur humanité. www.ennemi.onf.ca

Voir le futur de notre écosystème

Gardens of the Anthropocene – Tamiko Thiel  (lieu: place de la Paix)


Œuvre de la pionnière des arts numériques Tamiko Thiel et développée en collaboration avec des biologistes, Gardens of the Anthropocene nous montre de quoi aura l’air notre environnement urbain dans l’Anthropocene, alors que les plantes envahissantes auront pris possession du territoire…
www.seattleartmuseum.org/gardens

Plus d’informations sur le Parcours iX


La 3e capsule iXpérience 360°, les technologies immersives au service de la santé, de la société et de l’environnement.

Avant d’animer la radio iX Live pendant toute la semaine du Symposium iX, Bruno Guglielminetti est allé rencontré le commissaire de iX Luc Courchesne pour une troisième et dernière capsule iXpérience 360. Ils ont parlé des oeuvres du Parcours iX et de la manière dont les technologies immersives peuvent rejoindre bien des thématiques.

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À propos du Symposium iX

Rassemblement annuel international des grands noms de l’immersion, le Symposium iX (sur l’eXpérience Immersive*) a été créé par la SAT en 2014, comme une plateforme de discussion, d’échange et de création sur les technologies immersives (dômes, réalité virtuelle, réalité augmentée, etc.). Les artistes, chercheurs, développeurs, producteurs et passionnés du monde entier sont invités à y partager leurs savoirs sur le sujet pendant cinq jours à la SAT à travers un programme composé de conférences, d’ateliers, de démonstrations, de spectacles dans la Satosphère et d’œuvres hybrides à découvrir dans le Parcours iX. L’édition 2018 a pour thème La conquête du Réel et se déroulera du 29 mai au 2 juin 2018 à la SAT.

Le Symposium iX 2018, c’est:

  • 3 conférences
  • 12 ateliers spécialisés
  • 3 panels
  • 11 spectacles immersifs
  • 
Le Parcours iX – 30 expériences VR/AR ouvertes gratuitement au public du 30 mai au 2 juin.

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Le Canada, pays à l’honneur au World VR Forum

Le Canada, pays à l’honneur au World VR Forum: inscrivez-vous dès aujourd’hui!

Le Fonds des médias du Canada (FMC) participera au World VR Forum à Crans-Montana en Suisse, du 7 au 10 juin 2018.

Ce sommet annuel comprend une conférence, un festival compétitif et un marché regroupant plus de 4 000 experts, producteurs, artistes, chercheurs universitaires, et bailleurs de fonds publics et privés. Le Canada sera représenté grâce à la collaboration de On Screen Manitoba et de la SODEC.

Le Canada sera le pays d’honneur à l’occasion de cette édition du forum. Un pays qui a démontré son rôle moteur sur la scène de la réalité virtuelle avec un formidable éventail de projets et studios de réalité virtuelle connus mondialement.

Les créateurs canadiens sont conviés à s’inscrire ici. Afin de bénéficier d’un prix préférentiel, veuillez utiliser le code promo : WVRFLOVESCANADA. Les Canadiens inscrits pourraient être sélectionnés pour présenter leurs productions à l’un des 12 espaces prévus au Pavillon du Canada.

La conférence se tiendra durant les trois premiers jours (7-9 juin), accompagnée de masterclasses soulevant les thématiques les plus importantes du marché et de la création de realité virtuelle et agumentée.

Le festival international présentera une sélection exclusive d’oeuvres en réalité virtuelle regroupées dans une compétition et des sections parallèles (VR Cinema, AR sélection, Game Zone) qui raviront aussi le grand public.

Le marché est la troisième extension de ce forum annuel, un lieu d’échange et d’informations sur tout l’écosystème des réalités étendues. C’est aussi le point de rencontre entre les investisseurs, capital risqueur, clients et les start-ups innovantes qui présenteront leurs projets.

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Bruno Guglielminetti sera le porte-parole du Symposium iX 2018!

Bruno Guglielminetti sera le porte-parole et animateur de la radio immersive du Symposium iX 2018!

La Société des arts technologiques (SAT) annonce que le porte-parole du Symposium iX 2018  29 mai au 2 juin 2018 est Bruno Guglielminetti, spécialiste des nouvelles technologies, journaliste et longtemps animateur de Radio-Canada. 

Étant un remarquable pédagogue et propagateur des nouveautés du numérique, l’équipe du Symposium lui a proposé d’ajouter un rôle particulier à sa première fonction. Durant la semaine du symposium, il animera iX Live, un tout nouveau concept de radio immersive élaboré par la SAT où il recevra les conférenciers et artistes participant à l’événement.

 

 

iX Live, une radio immersive multilingue

Nous connaissons tous les podcasts, qui nous permettent désormais d’écouter la radio quand on le veut, où on le veut. Nous connaissons aussi les webcasts, ou contenu audiovisuel à la demande sur internet. iX Live sera non seulement disponible dans les deux formats, à partir d’un téléphone ou d’un ordinateur, mais sera avant tout immersive en y faisant un saut avec des lunettes de réalité virtuelle ! En direct, vous pourrez y assister comme si vous étiez à l’entrevue des grands noms de la réalité virtuelle et augmentée, du web immersif, de l’internet des objets au cœur du minidôme de la SAT où seront projetés les projets des participants. Multilingue à grande échelle, iX Live sera disponible dès le lendemain sous-titré dans la centaine de langues prises en charge par Google Translate ! L’inauguration de ce premier talk-showimmersif s’inscrit dans la poursuite des efforts de la SAT à innover dans son champ de recherche qu’est l’immersion.

« Je suis très heureux de pouvoir animer ce rendez-vous immersif quotidien qui permettra aux internautes de découvrir le Symposium iX. Ce sera l’occasion de rencontrer les plus grands créateurs du monde immersif, alors qu’ils se retrouvent à Montréal pour quelques jours. » – Bruno Guglielminetti, porte-parole du Symposium iX 2018

Les Capsules iXpérience 360°, mieux comprendre l’univers du symposium

En attendant iX LiveBruno Guglielminetti est allé rencontrer Luc Courchesne, commissaire du Symposium iX pour sonder ce qui se cache derrière ce rassemblement d’experts de l’immersion ainsi que son thème évocateur La conquête du Réel. Qu’est-ce que l’expérience immersive? De quelle façon les technologies immersives affecteront-elles tout un chacun d’ici quelques années? Découvrez cela avec la première d’une série de trois capsules iXpérience 360° qui vous donneront un avant-goût de cet univers mélangeant art et sciences, avant de pouvoir y plonger le 29 mai prochain!

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À propos du Symposium iX

Rassemblement annuel international des grands noms de l’immersion, le Symposium iX (sur l’eXpérience Immersive*) a été créé par la SAT en 2014, comme une plateforme de discussion, d’échange et de création sur les technologies immersives (dômes, réalité virtuelle, réalité augmentée, etc.). Les artistes, chercheurs, développeurs, producteurs et passionnés du monde entier sont invités à y partager leurs savoirs sur le sujet pendant cinq jours à la SAT à travers un programme composé de conférences, d’ateliers, de démonstrations, de spectacles dans la Satosphère et d’œuvres hybrides à découvrir dans le Parcours iX. L’édition 2018 a pour thème La conquête du Réel et se déroulera du 29 mai au 2 juin 2018 à la SAT.

Le Symposium iX 2018, c’est:

  • 3 conférences
  • 12 ateliers spécialisés
  • 3 panels
  • 11 spectacles immersifs
  • 
Le Parcours iX – 30 expériences VR/AR ouvertes gratuitement au public du 30 mai au 2 juin.

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Du 8 au 14 mai, Phi présente des œuvres canadiennes de RV au Festival de Cannes

Du 8 au 14 mai, Phi présente des œuvres canadiennes de RV au Festival de Cannes

Phi participera à plusieurs activités au Festival de Cannes afin de promouvoir la réalité virtuelle canadienne.

Du 8 au 14 maiPhi présentera une série de films de réalité virtuelle au Festival de Cannes et participera à trois événements distincts où il mettra son expertise au service des visiteurs en proposant des œuvres immersives canadiennes.

Présentation d’une rétrospective de Felix & Paul Studios à NEXT

Du 8 au 13 mai, présentée en collaboration avec la SODEC
Phi, en collaboration avec la SODEC, proposera une rétrospective des créateurs montréalais de Felix & Paul Studios à NEXT, l’espace dédié à l’innovation et à la réalité virtuelle du Marché du Film du Festival de Cannes. Pour l’occasion, les œuvres offertes seront: la trilogie NomadsThrough the Masks of Luzia, KÀ The Battle Within, DREAMS OF “O”, The People’s House: Inside the White House with Barack and Michelle Obama, Space Explorers: A New Dawn et Isle of Dogs: Behind the Scenes (in Virtual Reality).

Le Jardin de réalité virtuelle du Centre Phi au pavillon Québec créatif no.127

Du 10 au 14 mai, présenté en collaboration avec la SODEC
Toujours en partenariat avec la SODEC, Phi tiendra un Jardin de réalité virtuelle au pavillon Québec créatif du Marché du Film du Festival de Cannes. Les expériences présentées seront Roxham, Space Explorers: A New Dawn, Through the Masks of Luzia et Vaysha l’aveugle.

Deux projections spéciales de Canada. Big on VR. à NEXT 

Les 12 et 13 mai, en collaboration avec Téléfilm Canada et le Fonds des médias du Canada
Phi se joint à Téléfilm Canada et au Fonds des médias du Canada pour offrir deux présentations spéciales d’œuvres de réalité virtuelle les 12 et 13 mai.

  • Projection du samedi 12 mai, 10h
    The People’s House: Inside the White House with Barack and Michelle Obama, Vaysha l’aveugle, Tidal Traces et Isle of Dogs: Behind the Scenes (in Virtual Reality)
  • Projection du dimanche 13 mai, 10h
    Space Explorers: A New Dawn, Vaysha l’aveugle et Through the Masks of Luzia

Le Jardin de réalité virtuelle du Centre Phi sur la scène internationale:

  • Maison du Canada à Londres, à l’affiche depuis 2016
  • SXSW, mars 2018
  • Berlinale, Berlin 2018
  • Festival International de Programmes Audiovisuels, Biarritz, 2017 et 2018
  • NEXT, Marché du Film, Festival de Cannes, 2016 et 2017
  • Semaine du film IFP à New York, 2016 et 2017
  • DOK.fest München de Munich, mai 2017
  • FuturePlay Festival, un pan du Edinburgh Festival Fringe, août 2017
  • MUTEK.JP, Tokyo, du 3 au 5 novembre 2017

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Liens associés

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Festival de Cannes

Depuis ses origines, le Festival de Cannes est fidèle à sa vocation fondatrice: révéler et mettre en valeur des œuvres pour servir l’évolution du cinéma, favoriser le développement de l’industrie du film dans le monde et célébrer le 7e art à l’international.

Jardin de réalité virtuelle

Unique à Montréal, le Jardin de réalité virtuelle du Centre Phi est une installation permanente consacrée à la diffusion des œuvres de réalité virtuelle les plus novatrices du moment. La programmation diversifiée du Jardin est choisie avec soin par l’équipe du Centre Phi, qui veille à la renouveler plusieurs fois par an. Le Jardin est équipé de technologies de pointe en réalité virtuelle et propose plusieurs stations qui confèrent une expérience optimale aux utilisateurs. Une présentation de Bell

Marché du film du Festival de Cannes

Depuis sa première édition en 1946, le Festival de Cannes a toujours célébré la passion du cinéma. Au cours des années, l’augmentation constante de ses participants et l’apparition de nouveaux enjeux économiques vont faire du Festival le rendez-vous annuel des professionnels du cinéma. C’est ainsi que le premier Marché du Film voit le jour en 1959 avec quelques dizaines de participants et une seule salle de projection construite en toile sur le toit de l’ancien Palais Croisette. Ce tout petit marché va peu à peu s’imposer comme un événement international conçu, organisé et planifié avec un seul objectif: la réussite de tous les cinémas.

SODEC

La SODEC a le mandat de promouvoir et de soutenir le développement des entreprises culturelles au Québec et à l’étranger dans les secteurs du cinéma et de la production télévisuelle, du livre, des métiers d’art ainsi que de la musique et des variétés. Elle a aussi pour responsabilité d’assurer la présence collective de ces entreprises dans les foires, festivals et marchés internationaux. Pour plus de renseignements, consultez le https://www.sodec.gouv.qc.ca.

Téléfilm Canada – Du talent. À portée de vue.

Téléfilm est vouée à la réussite de l’industrie audiovisuelle canadienne sur les plans culturel, commercial et industriel. Par l’entremise de différents programmes de financement et de promotion, Téléfilm appuie des entreprises dynamiques et des créateurs de talent ici et à l’international. De plus, Téléfilm formule des recommandations auprès du ministère du Patrimoine canadien concernant la certification des coproductions audiovisuelles régies par des traités, et elle administre les programmes du Fonds des médias du Canada. Lancé en 2013, le Fonds des talents recueille des dons privés qui servent principalement à soutenir les talents émergents. Visitez telefilm.ca et suivez-les sur TwitterFacebook et Instagram.

Fonds des médias du Canada

Le Fonds des médias du Canada (FMC) favorise, développe, finance et promeut la production de contenus canadiens et d’applications pour toutes les plateformes audiovisuelles. En outre, il oriente les contenus vers un environnement numérique mondial concurrentiel en soutenant l’innovation de l’industrie, en récompensant le succès, en favorisant la diversité des voix et en encourageant l’accès à des contenus grâce à des partenariats avec les secteurs public et privé. Le FMC reçoit des fonds du gouvernement du Canada et des distributeurs de services par câble, par satellite et par IP du pays.

Phi

Phi est un pôle culturel et artistique multidisciplinaire qui cultive tous les aspects de la création, de l’élaboration, de la production et de la diffusion. Au carrefour de l’art, du cinéma, de la musique, du design et de la technologie, Phi provoque des rencontres inattendues entre les artistes et les publics grâce à une programmation éclectique et à la création de contenus originaux.

Fondé et dirigé par Phoebe Greenberg, Phi exerce ses activités à partir du Centre Phi, à Montréal, Canada.

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Présence québécoise importante au Marché du film de Cannes

Présence québécoise importante au Marché du film de Cannes

Plus de 150 Québécois prendront part à la prochaine édition du Marché du film de Cannes, du 8 au 17 mai. Ils seront regroupés dans le pavillon Québec créatif de la Société de développement des entreprises culturelles (SODEC). 

 « Le Marché du film de Cannes est un incontournable. Il permet le réseautage avec les partenaires internationaux en plus de favoriser la mise en valeur du savoir-faire québécois en matière de cinéma sur la scène internationale. C’est avec fierté que la bannière Québec créatif de la SODEC participe, cette année encore, à ce marché d’importance afin de promouvoir les films du Québec et de contribuer au développement des affaires des entreprises québécoises », a mentionné Louise Lantagne, présidente et chef de la direction de la SODEC.
 
[box bg= »# » color= »# » border= »# » radius= »0″]L’équipe des affaires internationales de la SODEC accompagnera les professionnels du Québec pour faciliter la vente et l’exportation de leurs films à l’étranger. De plus, la SODEC sera partenaire de plusieurs événements, dont le spécial Rendez-vous Francophones, tout en participant à plusieurs rencontres de travail, notamment dans le cadre de ses ententes internationales avec le CNC et le Danish Film Institute.  [/box]

SODEC_LAB Immersion Cannes

Initiative de la SODEC, en partenariat avec Les Offices jeunesse internatio­naux du Québec (LOJIQ), le SODEC_LAB Immersion Cannes permettra à six producteurs et productrices de la relève de bénéficier d’un encadrement professionnel sur mesure dans le cadre du Marché du film de Cannes et d’enrichir leurs connaissances de la coproduction internationale. Les producteurs et productrices sélectionnés pour l’édition de 2018 sont :

Joe Balass, Compass Productions
Evren Boisjoli, Achromatic Media inc.
Geneviève Gosselin-G., Unité Centrale
Maria Gracia Turgeon, Midi La Nuit
Katerine Lefrançois, Les productions Bal Masqué
Aonan Yang, GreenGround Productions
 

Focus RV Québec au Pavillon NEXT 

Du 8 au 13 mai, le stand de Québec créatif à NEXT donnera l’occasion de découvrir les meilleures œuvres québécoises de réalité virtuelle (RV). Au programme : Trinity de Patrick Boivin produit par UNLTD et une sélection de neuf expériences de RV de Felix & Paul Studios présentée par le Centre Phi. Le Centre Phi présentera également au stand de Québec créatif le Jardin de réalité virtuelle, du 10 au 14 mai, alors que le Festival du nouveau cinéma de Montréal (FNC) proposera FNC Explore les 15 et 16 mai.

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Festival de Cannes

Le film Le sujet de Patrick Bouchard produit par l’ONF est en sélection à la Quinzaine des réalisateurs dans la catégorie court métrage. De plus, le long métrage Transport, en commun de Richard Lacombe a été sélectionné pour les rencontres auteurs-producteurs organisées par la Maison des Scénaristes. Enfin, le réalisateur Denis Villeneuve sera membre du jury du Festival sous la présidence de l’actrice Cate Blanchett.
 

À propos de Québec créatif

Québec créatif a pour rôle d’accroître la visibilité des œuvres et des produits culturels québécois, tout en favorisant le développement de partenariats d’affaires, et de permettre la reconnaissance des entreprises culturelles québécoises et des professionnels du milieu à l’international.
 

À propos de la SODEC

La SODEC a pour mandat de promouvoir et de soutenir le développement des entreprises culturelles au Québec et à l’étranger dans les secteurs du cinéma et de la production télévisuelle, du livre, des métiers d’art ainsi que de la musique et des variétés. La SODEC a également le mandat de protéger et de mettre en valeur un parc immobilier patrimonial de 31 immeubles, reflet de l’identité québécoise.

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Du 2 au 4 mai, Phi et le Goethe-Institut présentent des œuvres de RV à Berlin

Du 2 au 4 mai, Phi et le Goethe-Institut présentent des œuvres de RV à Berlin à l’occasion de l’événement re:publica, une série de conférences sur la culture numérique

Une sélection d’œuvres canadiennes et allemandes seront proposées aux visiteurs

Du 2 au 4 maiPhi, en collaboration avec le Goethe-Institut, présentera Goethe-Institut x Phi Centre – VR:RV Exhibition, une sélection de films de réalité virtuelle, à re:publica, série de conférences réunissant les professionnels des médias, les entrepreneurs et les chercheurs du milieu de la culture numérique. L’exposition fait partie du projet VR:RV – A German-Canadian Exchange in Virtual Reality, organisé par le Goethe-Institut qui, au cours de six mois, réunit 25 créateurs de RV, des producteurs et des penseurs de l’Allemagne et du Canada pour réfléchir aux enjeux de la culture numérique et échanger leurs connaissances. Les œuvres présentées sont: la trilogie NomadsVaysha l’aveugleModerat – Reminder, Mother and Son = Reality Meets Art et Rhizomat VR.

Synopsis des œuvres:

La trilogie NomadsFelix & Paul Studios, Canada
Trois œuvres vous transportant dans un voyage initiatique et sensoriel au cœur de l’émotion. Nomads vous fera découvrir la culture de trois tribus aux traditions ancestrales: les Maasai du Kenya, le peuple badjau de Borneo et les éleveurs de yaks de la Mongolie.

Vaysha l’aveugleOffice national du film du Canada, Canada
Vaysha n’est pas une fille comme les autres. Elle ne voit que le passé de l’œil gauche et le futur de l’œil droit. Vaysha l’aveugle, c’est ainsi que tout le monde l’appelait.

Moderat – Reminder, Mate Steinforth, produit par SEHSUCHT Berlin, Allemagne
Trois adolescents rebelles sont forcés à collecter des cristaux pour les offrir à une divinité tribale sous la menace constante de se faire attaquer par une armée de drones.

Brigitte and Jonathan Meese: Mother and Son = Reality Meets Art, René Päpke et Robin von Hardenberg, Allemagne
Le spectateur peut être directement impliqué dans le travail de l’artiste en 3D. Dans son atelier virtuel, il expérimente la création d’une œuvre d’art du futur à 360 degrés.

Rhizomat VR, Mona el Gammal, Allemagne
C’est l’avenir, et la démocratie a été remplacée par la règle générale de l’Institut de la Méthode. Les pensées des gens sont surveillées par des examens réguliers. Mais les examens ne vont pas toujours comme prévu.

Le Jardin de réalité virtuelle du Centre Phi sur la scène internationale:

  • Maison du Canada à Londres, à l’affiche depuis 2016
  • SXSW, mars 2018
  • Berlinale, Berlin 2018
  • Festival International de Programmes Audiovisuels, Biarritz, 2017 et 2018
  • NEXT, Marché du Film, Festival de Cannes, 2016 et 2017
  • Semaine du film IFP à New York, 2016 et 2017
  • DOK.fest München de Munich, mai 2017
  • FuturePlay Festival, un pan du Edinburgh Festival Fringe, août 2017
  • MUTEK.JP, Tokyo, du 3 au 5 novembre 2017

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Du 27 au 29 avril, Le Jardin de réalité virtuelle du Centre Phi à Bruxelles

Du 27 au 29 avril, Le Jardin de réalité virtuelle du Centre Phi à Bruxelles

Le Jardin de réalité virtuelle du Centre Phi offert au BOZAR LAB du Palais des Beaux-Arts de Bruxelles

Du 27 au 29 avrilPhi présentera une série de films de réalité virtuelle au BOZAR LAB du Palais des Beaux-Arts de Bruxelles. Les œuvres seront offertes en marge d’activités telles que des déambulations olfactives et sonores dans Bruxelles, une soirée Algorave, une exposition sur l’impact sociétal de l’intelligence artificielle, une installation sensorielle, et des conférences et débats sur des thèmes comme le temps, l’ordre et le chaos.

Synopsis des œuvres:

The People’s House: Inside the White House with Barack and Michelle Obama, Felix & Paul Studios
Une visite intime de la Maison-Blanche, octroyant un accès inédit à l’histoire de cette institution iconique – des huit années de l’administration Obama aux événements marquants des deux derniers siècles.

Through the Masks of LuziaFelix & Paul Studios et le Cirque du Soleil
Basé sur la célèbre production du Cirque du Soleil, le film est une vibrante célébration de la culture mexicaine, teinté de surréalisme et de fantaisie onirique.

Vaysha l’aveugleOffice national du film du Canada
Vaysha n’est pas une fille comme les autres. Elle ne voit que le passé de l’œil gauche et le futur de l’œil droit. Vaysha l’aveugle, c’est ainsi que tout le monde l’appelait.

Tidal Traces, Office national du film du Canada
Tidal Traces, vidéo de réalité virtuelle 360, entraîne le spectateur au cœur même d’une danse. Trois protagonistes y explorent un univers nouveau et improbable oscillant entre tranquillité et inquiétude, entre beauté et péril.

Alteration, Jérôme Blanquet
Alexandro se porte volontaire pour une expérience d’étude des rêves. Il n’imagine pas qu’il sera soumis à l’intrusion d’Elsa, une forme d’intelligence artificielle, qui va numériser et dématérialiser son subconscient pour s’en nourrir.

Dear Angelica, Saschka Unseld
Oculus Story Studio, gagnant d’un prix Emmy, présente Dear Angelica, un voyage à travers les manières magiques et oniriques dont nous nous rappelons nos êtres aimés.

Planet ∞, Momoko Seto
Dans un monde en ruines, seuls les champignons et les moisissures poussent au milieu de cadavres gigantesques d’insectes desséchés. Un changement météorologique se déclenche, la pluie irrigue cette planète aride jusqu’à la noyer progressivement. Dans l’eau naît alors un écosystème, peuplé de têtards carnivores géants.

Le Jardin de réalité virtuelle du Centre Phi sur la scène internationale:

  • Maison du Canada à Londres, à l’affiche depuis 2016
  • SXSW, mars 2018
  • Berlinale, Berlin 2018
  • Festival International de Programmes Audiovisuels, Biarritz, 2017 et 2018
  • NEXT, Marché du Film, Festival de Cannes, 2016 et 2017
  • Semaine du film IFP à New York, 2016 et 2017
  • DOK.fest München de Munich, mai 2017
  • FuturePlay Festival, un pan du Edinburgh Festival Fringe, août 2017
  • MUTEK.JP, Tokyo, du 3 au 5 novembre 2017

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Liens associés

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BOZAR LAB

Un espace du Palais des Beaux-Arts de Bruxelles dédié à l’art, aux nouveaux médias et à la technologie, avec des expositions, des conférences et des appels à projets. Le BOZAR LAB œuvre à la croisée de différentes disciplines représentées au sein de BOZAR (arts plastiques, musique, cinéma, théâtre, littérature, débats) et tisse des liens entre les nombreux partenaires du monde artistique et culturel et les entreprises innovantes, les start-ups, les experts et les chercheurs dans le domaine de la science et de la technologie.

Jardin de réalité virtuelle

Unique à Montréal, le Jardin de réalité virtuelle du Centre Phi est une installation permanente consacrée à la diffusion des œuvres de réalité virtuelle les plus novatrices du moment. La programmation diversifiée du Jardin est choisie avec soin par l’équipe du Centre Phi, qui veille à la renouveler plusieurs fois par an. Le Jardin est équipé de technologies de pointe en réalité virtuelle et propose plusieurs stations qui confèrent une expérience optimale aux utilisateurs. Une présentation de Bell

Phi

Phi est un pôle culturel et artistique multidisciplinaire qui cultive tous les aspects de la création, de l’élaboration, de la production et de la diffusion. Au carrefour de l’art, du cinéma, de la musique, du design et de la technologie, Phi provoque des rencontres inattendues entre les artistes et les publics grâce à une programmation éclectique et à la création de contenus originaux.

Fondé et dirigé par Phoebe Greenberg, Phi exerce ses activités à partir du Centre Phi, à Montréal, Canada.

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Direction Berlin et Annecy pour l’expérience en RV Musée de la symétrie (ONF)

Direction Berlin et Annecy pour l’expérience en RV Musée de la symétrie (ONF)

L’œuvre de la créatrice Paloma Dawkins en première mondiale au festival A MAZE.

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Musée de la symétrie, une expérience en réalité virtuelle (RV) réalisée et animée par Paloma Dawkins et produite par l’Office national du film du Canada, fera sa première mondiale au 7e festival international A MAZE. de Berlin, consacré aux supports de jeux vidéo et d’amusement, et qui se tiendra du 25 au 29 avril. L’œuvre a également été sélectionnée au Festival international du film d’animation d’Annecy, la plus grande manifestation mondiale en matière d’animation, qui se déroulera du 11 au 16 juin. La section VR@ANNECY comprend 11 expériences en réalité virtuelle, choisies parmi 75 œuvres originaires de 18 pays. 

D’une durée d’une vingtaine de minutes, Musée de la symétrie a été développé par le studio Casa Rara pour le casque de réalité virtuelle HTC Vive. Le projet, conçu comme une métaphore de la vie à l’échelle d’une pièce, entraîne le joueur au cœur de paysages de terre, de feu, de vent et d’eau où des personnages en 2D pleins de vivacité évoluent dans un terrain de jeu en 3D. Chamboulant la narration conventionnelle propre aux jeux vidéo, Musée de la symétrie propose une incursion impromptue, divertissante et des plus singulières dans la réalité virtuelle.

Au jeu !

Une fois le casque Vive installé et la manette saisie, le jeu démarre à l’intérieur d’un musée virtuel. Alors que le joueur explore le décor, un « psst » discret attire son attention. Il cherche un peu, puis aperçoit les yeux d’une créature sauvage, mais non moins amicale, qui l’observent dans l’obscurité. La créature l’invite à la suivre… et à laisser ses craintes derrière lui. Cet élan rafraîchissant et réconfortant d’expression artistique qu’est Musée de la symétrie entraîne le joueur au cœur de paysages de terre (section Le jardin de Gaia), de feu (section Le désert des ténèbres), de vent (section Forêt de nuages) et d’eau (section L’océan de Métatron). Celui-ci est invité à faire une incursion impromptue et ludique dans la nature, mais aussi à l’intérieur de lui-même. Cet espace ne comporte ni limite de temps ni chemin sans issue, mais se prête au contraire à tous les possibles et à la réflexion. Chacun explore à son rythme et reçoit au fil du parcours quelques encouragements. Invraisemblable papillonnage du corps et de l’esprit propulsés tour à tour aux confins des nuages et jusqu’aux profondeurs de l’océan, Musée de la symétrie propose un univers parallèle pétillant et joyeux.

La technologie

Le projet a d’abord pris la forme d’un jeu en 2D pour ordinateur dans lequel l’animation dessinée à la main entraînait le joueur dans une aventure ludique inspirée des formes et de la symétrie que l’on trouve dans la nature. À mesure que les environnements et les personnages prenaient forme, il est apparu de plus en plus clairement que pour susciter chez le joueur une expérience cathartique, il fallait l’amener à faire corps avec les environnements simulés. L’ONF s’est donc tourné vers le studio Casa Rara, une jeune entreprise spécialisée en réalité virtuelle ayant de l’expertise en animation, en arts graphiques et en audiovisuel (AAA) ainsi qu’en création de jeux empathiques, et désirant explorer des univers immersifs insolites. L’essentiel du concept a été adapté pour le système HTC Vive, lequel permet au joueur de marcher, de saisir et d’explorer à son rythme. Le langage artistique intuitif de Paloma Dawkins a tout de suite cadré avec la forme. On a supprimé les mécanismes de jeu inutiles et allégé le récit en en retirant les éléments narratifs conventionnels.

L’équipe

Paloma Dawkins : coauteure, réalisatrice, animatrice
Ashley Obscura : coauteure
Caila Thompson-Hannant : compositrice
Studio Casa Rara : développeur
Maral Mohammadian : productrice, ONF
Michael Fukushima : producteur exécutif, ONF 

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À propos de Paloma Dawkins

Montréalaise d’adoption, l’animatrice autodidacte et bédéiste Paloma Dawkins étend désormais son univers artistique à la réalité virtuelle et aux jeux vidéo. Reconnue pour ses paysages fantastiques habités par d’étranges et adorables créatures, Paloma s’emploie à créer des jeux surréalistes et magnifiques. Parmi ses œuvres précédentes figurent le roman illustré aux couleurs riches et éclatantes Summerland, le jeu au rythme minimaliste et méditatif ALEA, ainsi que le jeu d’exploration psychédélique Gardenarium. Sa première collaboration avec l’ONF remonte à sa participation au programme de stages en animation Hothouse. Elle avait alors créé Piqniq scientifiq, une aventure animée révélant la beauté et l’étrangeté cosmiques des structures, microscopiques ou surdimensionnées, qui nous unissent à l’univers.

 

L’ONF en bref 

Au carrefour mondial des contenus numériques, l’Office national du film du Canada (ONF) crée des animations et des documentaires interactifs d’avant-garde, du contenu pour appareils mobiles ainsi que des installations et des expériences participatives. Les productions interactives et plateformes numériques de l’ONF ont remporté 100 récompenses, dont 17 prix Webby. Pour accéder au contenu primé de l’ONF, allez à ONF.ca ou téléchargez sesapplications pour appareils mobiles.

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PRIX NUMIX 2018 – DÉVOILEMENT DES FINALISTES

PRIX NUMIX 2018 – DÉVOILEMENT DES FINALISTES

Après avoir enregistré un nombre record d’inscriptions avec plus de 230 candidatures, l’équipe des PRIX NUMIX dévoilait jeudi soir, lors d’un événement au Centre Phi dans le cadre de Mutek_Img, le nom des 65 finalistes.

La 9e édition du gala se déroulera le 17 mai prochain et déménage cette année au M Telus afin d’accueillir un plus grand nombre de spectateurs​.

Rappelons que ce concours récompense l’excellence des contenus numériques du Québec et représente le plus important rassemblement annuel au Québec de cette industrie.

Le Gala des PRIX NUMIX 2018 remettra 23 prix regroupés dans 5 grandes catégories. Pour procéder à l’analyse des candidatures, 11 comités ont été formés, composés chacun de 3 professionnels issus de l’industrie et ayant des expertises complémentaires. Les 33 membres du jury étaient sous la présidence de Monique Simard, ancienne présidente et chef de la direction de la Société de développement des entreprises culturelles (SODEC​).

 

 

« J’ai été impressionnée par la qualité, la diversité et la quantité de projets soumis. Cela démontre bien la vitalité de la production numérique québécoise et l’importance de créer des structures de financement pour ces projets. » Monique Simard

Parmi les 65 finalistes sélectionnés, l’ONF domine avec 7 nominations, suivi du studio Folklore avec 6, Urbania et Akufen avec 4 chacun ainsi que Turbulent et DPT avec 3. Parmi les autres entreprises récoltant au moins  2 nominations se trouvent : Studio Plasma, VICE, Felix & Paul, Version 10, Daily tous les jours et Zone 3.

Enfin, notons que la soirée de remise des prix sera animée par l’humoriste Simon Gouache. Doté d’une aisance unique sur scène et un sens comique aiguisé, Simon est un humoriste complet et authentique qui saura sans aucun doute égayer le gala.

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Finalistes des PRIX NUMIX 2018

COMMUNICATION ET MARKETING

Contenu de marque linéaire
• Fonds de solidarité FTQ – campagne Épargne positive : URBANIA – ICI Tou.tv
• Sauvons les Snowbirds : Kabane – Le Massif de Charlevoix
• Websérie Stagiaire d’un jour : CART1ER – Sud Ouest Production – Ordre des in rmières et des in rmiers du Québec

Contenu de marque interactif
• CIRQUE DU SOLEIL VR : Groupe Cirque du Soleil – Felix & Paul Studios • LEUCAN – Mettez-vous à leur place : Studio Plasma – Figure 55
• Welcome to Star Citizen : Turbulent – Cloud Imperium Games

Promotion culturelle
• KM3 : lg2 – Shoot Studio – Quartier des spectacles
• Les archives du Nouveau Théâtre Expérimental : Folklore – Nouveau Théâtre Expérimental • Mon sosie a 2000 ans : Libéo – Musée de la civilisation

Stratégie de mise en marché
• Chambre avec vues : lg2 – Post 430 – Cinélande – Figure 55 – Circon ex – Alliance de l’industrie touristique du Québec • La Machine à sous : Folklore – Lab Cuturel de Culture pour tous
• L’Atelier Magique : BLVD-MTL – BleuBlancRouge – Cadillac Fairview

PRODUCTION WEBLINÉAIRE

Documentaire
• Coulé dans le béton : VICE Média
• LES PRINCES : MUST MÉDIA – Moi & Cie
• L’usine et ma vilaine mémoire de 9 ans : Les lms de La Baie – TV5 Québec Canada

Affaires publiques, magazine et sport
• Rad, le laboratoire de journalisme de Radio-Canada : Radio-Canada – Akufen • VÉRITÉS ET CONSÉQUENCES, Saison 2 : URBANIA – ICI Tou.tv
• VICE du jour : VICE Média

Jeunesse
• Capsules Monsieur Craquepoutte, Saison 2 : Télé ction Productions – ICI Tou.tv – Radio-Canada zone Jeunesse • Doc Canada : MF Fois 2 – ICI Tou.tv
• La classe de Madame Julie : Grand dé Pierre Lavoie – Force 4

PRODUCTION WEBLINÉAIRE (SUITE)

Fiction
• Féminin/Féminin II : Féminin Féminin – ICI Tou.tv – Studio 4 • L’âge adulte : Productions Pixcom – ICI Tou.tv
• Vieux jeu : Version 10 – TV5 Québec Canada

BALADO : Créations documentaires, dramatiques ou expérimentales
• La puce à l’oreille : Chromatic – Magnéto – Immerscience
• L’écorce et le noyau : Magnéto
• T’es où, Youssef? : Blimp Télé – Télé-Québec Médias numériques

BALADO : Conversations et entretiens
• Atalukan : La Fabrique culturelle – Magnéto
• Chosen Family : Centre Phi
• FERRY le podcast documentaire : FERRY le podcast documentaire

Production originale pour plateforme de partage numérique
• Génération Nomade : Nomad productions • girlyaddict : girlyaddict média – Goji Studios • Pro l : Simon Leclerc & Wolfgang Cramm

PRODUCTION INTERACTIVE

Documentaire
• Merci de jouer : ONF – REFLEKTOR DIGITAL
• URBANIA : URBANIA – Folklore – Studio Plasma – Ici ARTV
• (UN)TRAFFICKED : FFunction – Kailash Satyarthi Children’s Foundation

Affaires publiques
• Arrive en campagne : Coco.TV – We Are – TVA
• Le pointeur : HAVAS – Québec en forme
• Les Voix de Maisonneuve : Folklore – Collège de Maisonneuve

Fiction
• Alpha & Oméga : URBANIA – Nouveau Théâtre Expérimental – Folklore – Pliab – Ici ARTV • Le Fan Kit Like-Moi : Zone3 – Turbulent – Télé-Québec
• L’in ltré : Akufen – David Dufresne – Narrative Boutique

Jeunesse
• Le module de jeu interactif UGO : Atelier Go-Elan – Frima Studio – Morrison Films • LOOV : Zone3 – Akufen
• Lü : Version 10 – SAGA

PRODUCTION CULTURELLE

Production muséale
• Exposition Génie autochtone : des inventions toujours actuelles : CREO – Groupe DES – La Boîte Rouge Vif – BLVD immersif – Le Centre des sciences de Montréal
• Ici a été fondée Montréal : Daily tous les jours – Pointe-à-Callière
• I Heard There Was a Secret Chord [J’ai entendu qu’il y avait un accord secret] : ONF – Musée d’art contemporain de Montréal – Daily tous les jours

Production expérientielle interactive (in situ)
• La machine à bienveillance : ONF – Ensemble Ensemble – Quartier des Spectacles
• Quand la foule devient cirque : Ingrid Ingrid – Dpt. – Dix2 – Montréal complètement cirque
• Une Vague Colossale! : Dpt. – Marshmallow Laser Feast – Presstube – Headspace Studio – KM3 – Quartier des Spectacles

Production immersive
• Ennemi : ONF – Dpt. – Centre Phi
• MIYUBI : Felix & Paul Studios – Funny or Die • TRINITY : UNLTD

Mapping vidéo
• AURA – UNE EXPÉRIENCE LUMINEUSE AU COEUR DE LA BASILIQUE : Moment Factory – La Fabrique de la Paroisse Notre-Dame de Montréal
• Montréal AVUDO : Silent Partners Studio – Compagnia Finzi Pasca – Société du 375e de Montréal
• Montréal Symphonique dans le cadre du 375e de Montréal : Normal Studio – Radio-Canada

Œuvre numérique
• Les Possibles : Akufen – LA SERRE — arts vivants • Pigeon Voyageur : Folklore – ONF – ARTE
• Stratotype Digital-ien : Isabelle Gagné

PRODUCTION JEUX

Jeux indépendants
• Flinthook : Tribute Games
• King of the Hat : Jeux Hyroglyphik • Light Fall : Bishop Games

Jeux de grande envergure
• Outlast 2 : Red Barrels
• We Happy Few : Compulsion Games

Jeunesse
• Slice Fractions 2 : Ululab
• Tiny Derby : Triple Boris
• Tshakapesh et l’aventure des quartz roses : Tshinanu