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Catapulte, encore temps de vous inscrire

 CATAPULTE a pour but d’aider les studios indépendants de jeux vidéo

 

Mis sur pied en 2014 par le créneau d’excellence Arts numériques et divertissement interactif, le programme CATAPULTE vise à aider les studios indépendants de jeux vidéo à créer et à mettre sur le marché un premier produit.

Pour se faire, une aide financière et un accompagnement par des chefs de file de l’industrie du jeu sont remis au gagnant afin de mettre toutes les chances de son côté pour maximiser leur succès.

60 000 $ en prix pour le vainqueur de la 3e édition
Le studio gagnant de l’édition 2017 du programme CATAPULTE remportera les prix suivants :

  • Une bourse de 30 000 $ gracieuseté de la Caisse Desjardins de Québec;
  • Un accompagnement professionnel par des équipes d’experts représentant tous les aspects du développement d’un jeu vidéo;
  • Une résidence d’un an dans les superbes locaux de l’accélérateur-incubateur de Québec, LE CAMP;
  • La formation « Comment présenter ton projet »;
  • Une séance dans les laboratoires de recherche utilisateur d’Ubisoft – Studio de Québec.

 

 

Le studio gagnant sera connu le jeudi 6 avril prochain à Québec lors de la Semaine Numérique de Québec.

Découvrez toutes les règles du jeu : Catapulte, règlements et inscription
Intéressé? Soumettez votre candidature avant le 17 février prochain

Rodeo FX récolte trois prix aux 15e VES Awards pour Game of Thrones

 

Rodeo FX a remporté hier soir à Beverly Hills, en Californie, trois prix dans le cadre des VES (Visual Effects Society) Awards pour son travail dans les productions Game of Thrones.

 

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Les VES Awards soulignent la qualité exceptionnelle des effets visuels à l’international. Cette reconnaissance de la part du plus important organisme professionnel de l’industrie confirme l’engagement de Rodeo FX dans la production d’effets visuels de grande qualité pour le cinéma et la télévision. Encore une fois, l’année 2017 sera vraisemblablement une grande année pour l’entreprise en pleine expansion.

 

« Je suis extrêmement fier de la qualité du travail accompli par notre équipe et je suis ravi que notre travail soit salué par nos pairs de l’industrie. » confie Sébastien Moreau, président de Rodeo FX. « Nous sommes heureux d’avoir contribué au succès de ces projets et les prix reçus ce soir, encouragent toute l’équipe à se surpasser pour continuer le travail sur la saison 7 de Game of Thrones. »

Le studio s’est vu récompensé pour le travail effectué sur Battle of the Bastards, le 9e et le plus mémorable épisode de la saison 6 de Game of Thrones, dans les catégories suivantes :

 

Meilleures simulations (eau, feu, fumée, explosions) dans un épisode, une publicité ou un projet en temps réel

(Outstanding Effects Simulations in an Episode, Commercial, or Real-Time Project)

Game of Thrones – Épisode 9 « Battle of the Bastards »

Bataille de Meereen – Destruction de navires

 

Durant la scène de bataille de Meereen, l’équipe de Rodeo FX s’est chargée de la destruction des navires amarrés dans le port. Cet exercice a représenté tout un exploit, car elle a dû modéliser une version complètement différente du modèle qui avait été créé auparavant pour cette scène. Des voiles, de l’eau et des flammes en images de synthèse complètent la scène, et l’équipe a eu recours à des matte paintings pour combler les détails manquants du décor, comme le ciel, les montagnes à l’horizon et les falaises.

 

Les artistes qui ont reçu le prix au nom de Rodeo FX sont :

  • Thomas Hullin, Superviseur CG et FX (FX pour « effets » en anglais)
  • Dominik Kirouac, artiste FX (spécialisé en effets)
  • James Dong, artiste FX
  • Xavier Fourmond, compositeur (compositor)

 

 

Meilleur environnement créé pour un épisode, une publicité ou un projet en temps réel

(Outstanding Created Environment in an Episode, Commercial, or Real-Time Project)

Game of Thrones – Épisode 9 « Battle of the Bastards »

Ville de Meereen

L’épisode « Battle of the Bastards » atteint son point culminant lorsque le port de la cité de Meereen est assiégé par une flotte de navires. Outre la cité entièrement virtuelle (créée en 3D) avec tous ses édifices et ses éléments de décor modélisés individuellement, Rodeo FX a créé des boulets de canon en flammes catapultés sur des bâtiments, ainsi que de la fumée, des particules, des voiles, de l’eau et du feu en images de synthèse.

 

Les artistes qui ont reçu le prix au nom de l’équipe de Rodeo FX sont :

  • Deak Ferrand, concept artist et matte painter (supervise le bureau de LA)
  • Dominic Daigle, Superviseur environnement
  • François Croteau, matte painter
  • Alexandru Banuta, artiste 3D (set dressing)

 

Meilleurs effets visuels dans un épisode

(Outstanding Visual Effects in a Photoreal Episode)

Game of Thrones – Épisode 9 « Battle of the Bastards »

 

Matthew Rouleau, Superviseur effets visuels chez Rodeo FX, était en nomination avec d’autres membres de l’équipe de GOT :

  • Joe Bauer, Superviseur effets visuels HBO
  • Steve Kullback, Producteur effets visuels HBO
  • Glenn Melenhorst, Superviseur effets visuels chez Iloura (studio australien)
  • Matthew Rouleau
  • Sam Conway, Superviseur en effets spéciaux

 

Lien vers le « making of » de Game of Thrones saison 6: https://www.rodeofx.com/fr/projets/game-of-thrones-saison-6

 

Le studio Rodeo FX faisait également partie des équipes qui ont créé les effets visuels pour Fantastic Beasts and Where to Find Them et Miss Peregrine’s Home for Peculiar Children, qui était également en nomination pour Meilleurs effets visuels dans un long métrage, et Silence, en nomination pour Meilleurs effets visuels de soutien dans un long métrage.

 

Rodeo FX a déjà remporté des prix de la VES pour son travail dans Game of Thrones, saison 5 (2016) et Birdman (2015).

 

À propos de Rodeo FX

Fondée en 2006, Rodeo FX réunit aujourd’hui plus de 350 artistes et professionnels des effets visuels répartis dans ses studios de Montréal, Los Angeles et Québec. L’entreprise a signé des effets visuels primés pour près de 80 longs métrages, dont Arrival, Fantastic Beasts and Where to Find Them, Miss Peregrine’s Home for Peculiar Children, The Legend of Tarzan, Warcraft, et Birdman (primé aux Oscars). Le studio a également remporté des prix VES pour ses effets visuels dans Game of Thrones (2015) et Birdman (2015), ainsi que trois prix Emmy pour son travail sur Game of Thrones (2014, 2015 et 2016). La division publicitaire de Rodeo FX a créé une publicité pour Nike (2016), la vidéo qui présente l’équipe et les joueurs des Canadiens de Montréal à l’ouverture des matchs à domicile, ainsi que la séquence d’ouverture pour le Super Bowl de la NFL présenté sur les ondes de NBC en 2015.

 

Pour obtenir de plus amples renseignements, visitez rodeofx.com

Cracké Rush débarque sur les appareils mobiles

Cracké Rush : L’autruche parano de Squeeze débarque sur les appareils mobiles avec un jeu complètement déjanté

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Peu après le début de Cracké sur les ondes de Télétoon, Squeeze transporte l’univers fou de la série télé au domaine du jeu. Disponible sur iOS et Android, Cracké Rush est un jeu de type endless runner.

 

Le joueur entre dans la peau de Ed, un papa autruche anxieux et hyper protecteur qui tente à tout prix de sauver ses oeufs des dangers qui les menacent.

Pour relever le défi, les joueurs doivent être rapides, agiles et stratégiques.

Accessible en tout temps et dangereusement amusant, ce jeu mobile développé en collaboration avec Cortex Media réunit toutes les conditions pour créer une compétition de haut niveau que les petits comme les grands apprécieront.

 

François Houde, directeur financier chez Squeeze et fier détenteur du meilleur pointage à Cracké Rush sur iOS, est confiant de pouvoir conserver sa première place au classement. « Les autres joueurs passent beaucoup de temps à améliorer leur personnage! Pas moi. Je n’en ai tellement pas besoin! Je suis un coureur naturel. J’aime mieux garder mes plumes pour revenir à la vie. »

Malgré l’arrogance de François, Denis Doré, président et cofondateur de Squeeze, croit que ce n’est qu’une question de temps avant que le directeur financier ne soit vaincu. « Je suis heureux d’avoir choisi une méthode plus équilibrée. Je développe mon personnage en utilisant les plumes que j’accumule au fil du temps. Éventuellement, mes efforts seront récompensés et je suis certain que François regrettera bientôt sa vision à court terme. »

En plus du tableau de pointage qui permet à François et Denis de faire compétition ensemble et avec tous les autres joueurs, Cracké Rush inclut tout plein de caractéristiques originales :

  • Piments de feu pour obtenir de l’énergie et aller plus vite
  • 54 cartes uniques à collectionner pour construire son personnage
  • 3 types de pouvoirs instantanés
  • 5 options de personnalisation délirantes
  • Animations 3D et environnement graphique à se jeter par terre

Cracké Rush est seulement disponible au Canada pour l’instant.

 

Pour visionner la bande-annonce de Cracké, visitez :

 

À propos de Cracké

Entièrement produite à Québec en collaboration avec Télétoon, la série télé 3D animée Cracké comprend 52 épisodes d’une minute et est présentée dans plus de 175 pays par des télédiffuseurs d’envergure tels que Télétoon, Disney, Nickelodeon, Turner (Cartoon Network / Boomerang) et CANAL+.
Cracké met en vedette Ed, un papa autruche anxieux et sa couvée adorée. Alors qu’il tente de protéger ses huit œufs à tout prix, Ed ne rate aucune occasion d’empirer son sort, au grand plaisir des téléspectateurs.

La série Cracké a été produite au Canada en collaboration avec Télétoon, le Fonds des médias du Canada, le Crédit d’impôt remboursable pour la production cinématographique et télévisuelle québécoise – Gestion SODEC, le Crédit d’impôt pour production cinématographique ou magnétoscopique canadienne (CIPC) – BCPAC, le Fonds Bell ainsi que la Banque Nationale. Le plan de croissance et de commercialisation de Cracké est réalisé grâce au soutien financier de la Stratégie de développement économique de la Ville de Québec.

FRIMA LANCE OÙ EST MONSIEUR PUG?

FRIMA LANCE OÙ EST MONSIEUR PUG? – UN JEU DE GÉOLOCALISATION EN RÉALITÉ AUGMENTÉE EN COCRÉATION AVEC L’ONF

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Frima Studio et l’Office national du film du Canada (ONF) ont lancé le jeu mobile de géolocalisation Où est Monsieur Pug?, offert gratuitement sur l’App Store et Google Play Store (iOS et Android).

 

Où est Monsieur Pug? est un jeu mobile qui allie réalité augmentée et géocaching – un peu absurde et décalé – dans lequel les joueurs doivent se déplacer pour cacher des pugs espions et repérer les pugs cachés par les autres joueurs.

Dans le même esprit que Pokémon Go, le jeu mobile Où est Monsieur Pug? superpose sur le décor réel, des pugs virtuels avec lesquels il faut interagir et qui s’affichent sur l’écran via la caméra du téléphone.

 

Où est Monsieur Pug? est inspirée d’un court métrage d’animation – Monsieur Pug (2014) – de la cinéaste Janet Perlman, coscénarisé avec l’auteur québécois Larry Tremblay et qui raconte l’histoire délirante d’un chien paranoïaque et anxieux, amateur d’origami et de crème glacé, et convaincu d’être la cible d’une vaste conspiration. Monsieur Pug sera disponible gratuitement dès aujourd’hui sur l’Espace de visionnage en ligne https://ONF.ca

 

SYNOPSIS

En tant que membre d’une organisation mystérieuse, votre tâche est simple : utiliser votre téléphone intelligent pour traquer chacun des mouvements de Monsieur Pug. Engagez des pugs – ils deviennent vos agents doubles – et assignez-les à des endroits stratégiques. Est-ce que votre cible se cache près du dépanneur du coin? Dans le centre commercial? En plein milieu du pont? À l’autre bout de la ville? Placez vos pugs et soyez vigilant! En détectant les pugs des autres agents dans votre ville, vous gravirez les rangs de l’organisation et gagnerez les moyens de munir vos pugs d’accessoires fantaisistes et adorables, tout ceci afin d’augmenter vos chances de compléter votre mission : trouver Monsieur Pug!

 

CARACTÉRISTIQUES

· Participez à une chasse au trésor géolocalisée
· Traquez et trouvez Monsieur Pug pour obtenir des primes
· Placez vos pugs espions dans vos endroits préférés
· Détectez les pugs des autres joueurs – incluant vos amis
· Équipez vos pugs espions avec des accessoires adorables et efficaces

 

GENRE

Jeu de géolocalisation en réalité augmentée

PLATEFORMES
Google Play (Android), App Store (iOS)

App Store (iOS):  https://itunes.apple.com/ca/app/ou-est-monsieur-pug/id992189274?l=fr&mt=8

 

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Crédit OÙ EST MONSIEUR PUG?

  • D’après le court métrage Monsieur Pug de Janet Perlman
  • Scénarisé par Janet Perlman et Larry Tremblay

ÉQUIPE ONF

Producteur : Marc Bertrand
Design : Janet Perlman

ÉQUIPE DE PRODUCTION – FRIMA STUDIO

Producteur : Charles-Anthony Gagnon-Lemay
Chef du développement des affaires : André Demers
Chef de marque : Antoinette Thibeault

Le Jam créatif de l’École NAD affiche complet

Le Jam créatif de l’École NAD affiche complet avec plus de 100 participants

 

Le Jam créatif de l’École NAD, événement biannuel organisé en collaboration avec l’École Polytechnique, aura lieu ce weekend à l’École NAD.

 

Le Jam créatif, c’est 48 heures de compétition réunissant plus de 100 étudiants issus de diverses universités telles que l’UdeM, l’UQÀM, Sherbrooke, l’UQÀC, Polytechnique, Concordia et McGill, ainsi que de cégeps comme Dawson, le Vieux-Montréal et Bois-de-Boulogne.

 

De cette compétition émergent des prototypes de jeu VR, mobiles et multi-joueurs en plus d’expériences de jeu complètement originales. C’est un weekend de réseautage et d’apprentissages grâce aux mentors et membres du jury travaillant dans l’industrie qui s’impliquent et prodiguent de judicieux conseils tout au long de la fin de semaine. C’est également un moment important pour rencontrer nos éventuels collaborateurs.

 

L’École NAD, campus de l’UQAC situé à Montréal, se transforme alors en terrain de jeux vidéo pour toute la durée de cette activité. L’École fournit l’équipement ainsi que l’assistance technique et assure un certain confort aux participants pour la durée de l’événement.

 

Notre 6e édition débutera ce vendredi 19 août et s’annonce encore une fois comme l’événement couru au sein de la communauté affichant complet depuis quelques jours déjà.

 

Puisque la compétition devient un incontournable et qu’elle attire de plus en plus de gens, plusieurs partenaires s’investissent de différentes manières afin d’assurer la réalisation de cet événement de qualité. Merci à la Banque Nationale, à Epic Games, Ludia, Spearhead game et Ubisoft.

 

À propos de l’École NAD

L’École des arts numériques, de l’animation et du design (anciennement le Centre NAD) est un établissement de formation et de recherche et développement en animation 3D, effets visuels, design et arts numériques.

Fondée en 1992 par le Cégep de Jonquière, l’École NAD offre depuis 2010 un programme universitaire de baccalauréat en animation 3D et en design numérique. L’École NAD a formé au fil des ans des milliers d’animateurs 3D qui travaillent aujourd’hui dans les domaines de la production cinématographique et télévisuelle et du divertissement électronique, et ce au sein d’entreprises réputées à travers le monde. Fort de 25 années d’expertise en création d’image de synthèse, l’École NAD fournit ses services de formation, de transfert de connaissances, de recherche et développement et de consultation à des individus, à de grandes entreprises et à des institutions d’enseignement à travers le monde. Pour plus de renseignements sur l’École, veuillez consulter le nad.ca.

 

À propos du baccalauréat en animation 3D et design numérique de l’École NAD

Créé à l’automne 2010 en association avec l’UQAC, le baccalauréat en animation 3D et en design numérique de l’École NAD s’adresse principalement aux étudiants qui terminent leur cheminement collégial ou universitaire dans un domaine des arts visuels ainsi qu’à certaines personnes possédant une expérience pertinente en art visuel.

Il se veut une solide formation professionnelle permettant de maîtriser les fondements théoriques et pratiques de la création 3D dans le contexte d’aujourd’hui. Au cours de leur cheminement, les étudiants sont appelés à choisir l’une des deux concentrations suivantes : effets visuels en cinéma et télévision ou jeu vidéo. La formation de trois ans (90 crédits) vise ainsi à répondre aux besoins de l’industrie, de plus en plus en quête de main-d’œuvre expérimentée à la fine pointe des technologies et des innovations créatrices possédant des compétences à la fois techniques et artistiques. https://nad.ca/maitrise/

 

Nad

 

FMC- Rapport sur les tendances 2016 – mi-année

Le Fonds des médias du Canada (FMC) a annoncé aujourd’hui la publication du Rapport sur les tendances 2016 — Mise à jour de mi-année.

 

Tout en approfondissant les thèmes présentés dans le Rapport sur les tendances 2016 : L’ère de l’expérience, la mise à jour propose une analyse poussée des tendances qui touchent l’industrie audiovisuelle du Canada et d’ailleurs.

Cette dernière édition du rapport analyse les tendances qui entraîneront des répercussions sur l’industrie canadienne de la télévision et des médias numériques à travers six thèmes dominants:

 

  • Toujours connecté : les bots en tant que nouvelles interfaces conversationnelles qui facilitent la découverte de contenu et l’accès à celui-ci.
  • Convergence des écrans : l’appétit toujours grandissant pour les vidéos en ligne et les pressions sur le secteur des télécommunications et les fournisseurs de services Internet.
  • Transmédia : la route qui sépare le lancement sur le marché de la réalité virtuelle (RV) à son adoption.
    La force du nombre : la relation entre le contenu et la consommation audiovisuelle chez les jeunes générations.
  • Monétisation : la possibilité de tirer profit des technologies numériques pour créer de nouveaux modèles de revenus dynamiques.
  • David contre Goliath : les réponses législatives et réglementaires à l’influence croissante des géants médiatiques.

Rapport sur les tendances, mise à jour mi-année

Le BCTQ nomme une représentante à Los Angeles

Le Bureau du Cinéma et de la Télévision du Québec nomme Jennifer Price à titre de représentante commerciale à Los Angeles

 

Le président du Conseil d’administration du Bureau du cinéma et de la télévision du Québec, monsieur Sylvain Lafrance ainsi que le directeur général et commissaire national, monsieur Pierre Moreau, sont heureux d’annoncer la nomination de madame Jennifer Price au poste de représentante à Los Angeles.

 

Jennifer Price

Diplômée de l’Université Concordia, madame Price compte plusieurs années d’expérience en relations publiques et en développement des affaires pour les secteurs public et privé. Elle a occupé des fonctions aussi variées que la direction du programme de relations publiques pour le pavillon du Canada à l’Expo 2010 de Shanghai, en Chine ainsi qu’un poste diplomatique au Consulat général du Canada à Los Angeles – où elle a créé et géré un programme de commerce international pour l’industrie du divertissement. Actuellement, Jennifer Price administre, à Los Angeles, une boutique de conseils d’affaires qui offre des services de relations d’affaires aux organismes, aux associations et aux partenariats du secteur du divertissement, afin qu’ils puissent accroître leur notoriété et leurs parts de marché aux États-Unis.

 

Pierre Moreau

« La nomination de madame Price permettra au BCTQ non seulement d’assurer une présence continue aux côtés des producteurs hollywoodiens, mais également de consolider sa position de promoteur des intérêts du Québec auprès des joueurs clés de l’industrie audiovisuelle américaine. Basée en permanence à Los Angeles, capitale mondiale du cinéma, Jennifer Price jouera un rôle de premier plan dans le cadre du développement des affaires et des relations avec la clientèle.

C’est donc avec beaucoup d’enthousiasme que les membres de l’équipe du BCTQ se joignent à moi pour souhaiter la bienvenue à Jennifer et l’assurer de notre entière collaboration » souligne monsieur Moreau.

 

Jennifer Price profitera de son passage à Montréal pour amorcer des liens d’affaires avec plusieurs membres et partenaires du BCTQ. Elle sera également présente à l’Assemblée générale annuelle du Bureau, ce jeudi 7 juillet.

 

À propos du BCTQ

Le Bureau du cinéma et de la télévision du Québec (BCTQ) est un organisme sans but lucratif qui contribue au développement et à la compétitivité du Québec comme centre de production multi-écrans de calibre international.

En tant qu’agence de développement économique, il a la mission de générer des investissements en territoire québécois en s’appuyant sur des programmes d’incitatifs fiscaux compétitifs, sur le savoir-faire des membres de la filière, la diversité architecturale, la qualité des infrastructures et la capacité de l’industrie à exporter ses produits sur les marchés étrangers.

Le BCTQ reçoit le soutien de ses partenaires Prestige : Banque Nationale, Iatse 514, Hôtel Place d’Armes, Intercontinental, le Ritz Carlton, Corporate Stays, Technicolor et Miller Thompson ainsi que celui des différents paliers gouvernementaux et municipaux.

Pour plus de détails : https://www.bctq.ca.

De nouveaux prix pour J’aime les patates (ONF)

J’aime les patates, un jeu signé Vali Fugulin pendant sa résidence à l’ONF, en cocréation avec Minority et Ruben Farrus, a remporté trois nouveaux prix!

 

  • Le Grand Prix NUMIX du Fonds des médias du Canada,
  • Le Prix d’excellence pour le meilleur contenu interactif – Engagement et communauté, remis au gala des Prix d’excellence francophones de l’Alliance Médias Jeunesse,
  • L’Innovation de l’année aux Prix d’excellence en publication numérique, remis par la Fondation des Prix du magazine canadien.

Ce jeu, qui parle d’innovation sociale aux 9-12 ans, à leurs parents et à leurs grands-parents, a été produit à l’ONF par Hugues Sweeney et a été lancé en septembre 2015.

 

Autres prix pour J’aime les patates

J’aime les patates a également été choisi comme application mobile du jour le 4 décembre 2015 par les Favourite Website Awards (FWA) et a reçu le prix Meilleur jeu entre amis (Best Social or Casual Game) aux Canadian Videogame Awards à Toronto, également en décembre 2015.

Il est offert gratuitement en sept langues sous forme d’application pour téléphone et tablette ainsi qu’en version Web pour ordinateur sur le site: https:// onf.ca/jaimelespatates

Diagnostic sur la formation et l’emploi dans l’industrie des effets visuels et de l’animation

 

Le BCTQ et le CEM ont dévoilé aujourd’hui dans les locaux de l’UQAT, un diagnostic sur la formation et l’emploi dans l’industrie des effets visuels et de l’animation

 

Assurer la croissance du secteur 

 

Le Conseil emploi métropole (CEM) et le Bureau du cinéma et de la télévision du Québec (BCTQ) rendent publiques les conclusions d’un diagnostic sur les besoins liés à la main-d’oeuvre et à l’adéquation formation-emploi dans l’industrie des effets visuels et de l’animation. Pour répondre aux enjeux liés à la formation et à l’emploi, ils recommandent, notamment, d’améliorer la formation initiale et la formation continue offertes aux travailleurs en effets visuels et en animation ainsi que de faciliter l’embauche de main-d’oeuvre immigrante spécialisée.

« Avec ce diagnostic, le CEM souhaite mobiliser l’industrie des effets visuels et de l’animation, les milieux de l’enseignement et les milieux gouvernementaux pour maintenir, voire améliorer, la position qu’occupe le grand Montréal dans ce secteur clé pour son économie », explique le président intérimaire du CEM, M. Massimo Iezzoni.

 

« La croissance de l’industrie VFX et de l’animation s’accompagne aujourd’hui d’enjeux qu’il importe de cerner rapidement afin de consolider et pérenniser la filière. Ce diagnostic est une étape importante pour quantifier et qualifier les défis de main-d’oeuvre à venir. Le BCTQ poursuivra son rôle moteur et fédérateur auprès des entreprises, des maisons d’enseignement, des partenaires publics et privés afin de travailler conjointement à la mise en place des recommandations identifiées », précise le directeur général et commissaire national du BCTQ, M. Pierre Moreau.

 

Des enjeux majeurs de formation et d’emploi.

Le diagnostic souligne quatre enjeux de formation et d’emploi :

  • le déséquilibre global entre l’offre et la demande de main-d’oeuvre;
  • l’offre de formation initiale et de formation continue inadéquate, compte tenu des besoins du marché du travail;
  • les difficultés d’embauche de travailleuses et de travailleurs immigrants avec des permis de travail temporaires;
  • la composition de la main-d’oeuvre, majoritairement contractuelle.

 

Des solutions concrètes pour répondre aux défis

Le CEM et le BCTQ recommandent :

  •  de stimuler l’intérêt face aux opportunités de carrière dans le secteur des effets visuels et de l’animation et d’en faire la promotion auprès des jeunes;
  • de développer une offre de formation adaptée aux métiers du secteur des effets visuels et de l’animation;
  • de répondre aux besoins d’embauche des entreprises du secteur des effets visuels et de l’animation d’ici 2020;
  • de soutenir l’industrie dans l’aménagement d’une offre de formation continue visant à développer et à maintenir l’expertise des travailleurs du secteur, même contractuels;
  • de faciliter l’accès à la main-d’oeuvre immigrante avec des permis de travail temporaires et à la résidence permanente en améliorant l’adéquation entre les critères d’immigration et les besoins de main-d’oeuvre des entreprises du secteur des effets visuels et de l’animation.

 

À propos du CEM

Le CEM (emploi-metropole.org) est le plus grand regroupement de représentants du marché du travail de la région métropolitaine de recensement de Montréal. Il réunit ses membres et ses partenaires autour des grands enjeux métropolitains de l’emploi. Par la force de la concertation, il propose des stratégies d’action et conseille la Commission des partenaires du marché du travail et le ministère du Travail, de l’Emploi et de la Solidarité sociale.

 

À propos du BCTQ

Le BCTQ (bctq.ca) est un organisme sans but lucratif qui contribue au développement et à la compétitivité du Québec comme centre de production multiécrans de calibre international. En tant qu’agence de développement économique, il a la mission de générer des investissements en territoire québécois en s’appuyant sur des programmes d’incitatifs fiscaux compétitifs, le savoirfaire des membres de la filière, la diversité architecturale, la qualité des infrastructures et la capacité de l’industrie à exporter ses produits sur les marchés étrangers.

 

FMC, rapport sur le concept de « découvrabilité »

LE FONDS DES MÉDIAS DU CANADA PUBLIE UN RAPPORT SUR LE CONCEPT DE DÉCOUVRABILITÉ DU CONTENU, EN PARTENARIAT AVEC TÉLÉFILM CANADA ET L’OFFICE NATIONAL DU FILM DU CANADA

 

Le Fonds des médias du Canada (FMC) vient de publier un rapport intitulé Découvrabilité : vers un cadre de référence commun, en partenariat avec Téléfilm Canada et l’Office national du film du Canada (ONF).

Ce rapport, également produit avec le soutien de CBC/Radio-Canada, propose un examen minutieux des composantes qui doivent être prises en considération dans la conception de la future stratégie canadienne en matière de découvrabilité du contenu.

Comme l’a souligné le Conseil de la radiodiffusion et des télécommunications canadiennes (CRTC) à la suite de l’audience Parlons télé, la découverte de la programmation canadienne a acquis une importance accrue maintenant que les changements technologiques ont transformé les habitudes de consommation des auditoires et permis à des contenus de toutes les origines de contourner le système réglementé de la radiodiffusion. Ce phénomène a donné naissance à un nouvel enjeu appelé «découvrabilité du contenu» qui est souvent considéré, dans les milieux de la production audiovisuelle, comme le défi prioritaire que l’industrie aura à relever au cours de la prochaine décennie.

Le rapport est publié en vue du prochain Sommet sur la découvrabilité qui aura lieu les 10 et 11 mai 2016 à Toronto, dans le but de poursuivre les discussions sur les enjeux soulevés dans le cadre de l’audience Parlons télé. L’événement est organisé par le CRTC et l’ONF.

 

Le rapport peut être téléchargé ici:

 

Septième édition du Gala des PRIX NUMIX

 Le rendez-­vous de l’année pour les créateurs du numérique du Québec Montréal, le 5 mai 2016 

 

La soirée des PRIX NUMIX 2016 s’est déroulée au Monument-National devant un parterre composé des principaux acteurs de l’industrie des médias numériques du Québec.

 

Yannick Martino

Le Gala a été animé par l’humoriste Yannick de Martino, qui a su transporter joyeusement son public avec l’humour et le sarcasme qu’on lui connait dans «le monde merveilleux du numérique».

 

Grand Prix du Fonds des médias du Canada

Le GRAND PRIX NUMIX 2016 du Fonds des médias du Canada a été décerné cette année à J’aime les patates de l’Office national du film du Canada et de Minority Media, pour son message social finement réfléchi sans pour autant sacrifier le côté ludique, et pour son design très original qui donne une couleur différente au jeu.

 

72 finalistes et 26 prix

Avec ses 184 inscriptions, le concours des PRIX NUMIX témoigne à nouveau de la vitalité et de la créativité des producteurs en médias numériques d’ici. Au total, 26 prix ont été remis parmi les 72 finalistes. Les lauréats ont été sélectionnés par un jury composé de 30 membres issus de l’industrie des nouveaux médias et présidé par Michel G. Desjardins, directeur général de L’inis.

Michel Desjardins
Michel Desjardins, président du jury NUMIX

Intuitik reçoit le Prix START-UP NUMIX

Le PRIX START-­UP NUMIX 2016 a été remis à Intuitic. Cette jeune entreprise a retenu l’attention du jury par la qualité de son équipe, et par le modèle d’affaires de son application STUDYO, un agenda scolaire destiné à la génération mobile et conçu selon le point de vue des élèves et des enseignants.

Jury

Le jury de cette deuxième édition du PRIX START-UP NUMIX, a été présidé par LP Maurice, PDG et cofondateur de Busbud. Chaque entreprise lauréate des catégories start-­‐ups « Application mobile et « Jeu vidéo indie » ont reçu une bourse d’une valeur de 10 000 $, dont 5 000 $ est remis en espèces par Loto-­‐Québec et 5 000 $ en mentorat professionnel par Le Centre d’entreprises et d’innovation de Montréal (CEIM) et Execution Labs. Le lauréat de la catégorie « Créativité émergente » a reçu une bourse d’une valeur de 5 000 $ en services-­‐conseils par EY (anciennement Ernst & Young) et Fasken Martineau. Au total, les gagnants des PRIX START-­‐UP ont reçu un appui financier et du mentorat pour les aider dans leurs développements d’affaires d’une valeur de 25 000 $.

 

Le Gala a été l’occasion de faire le lancement de numa.media, un site qui permet de découvrir les récipiendaires des NUMIX en donnant la parole à leurs créateurs. Selon Alexandre Gravel, président du Regroupement des producteurs multimédia, « Notre industrie regorge de gens brillants, créatifs et passionnés et c’est pour les mettre en lumière et faire rayonner leurs réalisations que cette nouvelle plateforme a été mise en ligne ». Numa propose une série de reportages qui nous font découvrir des expériences numériques réalisées au Québec, en donnant la parole à ses créateurs. Le numérique qui façonne nos vies : https://numa.media

 

Les lauréats des PRIX NUMIX 2016 sont présentés sur le site officiel du concours: https://www.numix.ca/palmares/2016/

 

À propos des PRIX NUMIX

 

Les PRIX NUMIX 2016, une présentation du Fonds des médias du Canada, sont réalisés grâce au soutien financier de Bell Média, Fonds Bell, Fonds indépendant de production, Fonds Quebecor, Frima Studio, Radio-­‐Canada, SODEC et Sympatico. Les NUMIX s’appuient sur la participation de partenaires médias de premier plan tels que Convergence, CIBL, CTVM.info, Grenier aux Nouvelles, Lien Multimédia, Qui Fait Quoi et WebPresse.

 

À propos du concours START-UP NUMIX

 

Le concours de PRIX START-­UP NUMIX est une autre initiative du Regroupement des producteurs multimédia [RPM] dont l’objectif est de faire connaître les entreprises émergentes dans le domaine de la production des jeux vidéos et les applications mobiles en mettant à l’avant-­‐scène leur créativité et la qualité de leurs produits. Le concours PRIX START-­UP NUMIX 2016 est rendu possible grâce à la collaboration de Loto-­‐Québec et de la Ville de Montréal ainsi qu’au soutien du CEIM, d’EY, d’Execution Labs, de Fasken Martineau et d’Ubisoft.

 

À propos du RPM

 

Production web, applications pour mobiles, réalité virtuelle, webséries, jeux vidéo, créations transmédia ou diffusion multiplateformes, les membres du RPM couvrent l’ensemble des possibilités nouvelles offertes par le numérique. Depuis 2000, le Regroupement des producteurs multimédia est la voix des nombreux créateurs qui façonnent cette industrie. Le RPM organise également chaque année les Prix NUMIX, un concours et un gala exclusivement dédiés à l’excellence des contenus pour les médias numériques du Québec.

LAURÉATS DES PRIX NUMIX 2016

LAURÉATS DES PRIX NUMIX 2016 et GRAND PRIX NUMIX 2016
DU FONDS DES MÉDIAS DU CANADA 

J’aime les patates : Office national du film du Canada — Minority Media

 

PRIX START-UP NUMIX 2016

Studyo : Intuitic

COMMUNICATION ET PROMOTION

Marketing et promotion
Naissance du monde : Bleublancrouge — 1one production — Saga

Appli de service
AmpMe : Mirego — AmpMe

Contenu de marque
Pourquoi les tailles + ne devraient pas faire du yoga : lg2

Produits et services d’entreprises
« Juste pour moi » de Metro : Publicis — Dunnhumby —Tink

Communication institutionnelle ou sociétale
Yüko : Mirego

Promotion culturelle
La Liste de Noël Poulet Neige : Folklore

 

PRODUCTION CULTURELLE

 

Production muséale
Façonner l’avenir : Idées au cube

Production immersive
Inside the Box of Kurios : Cirque du Soleil Média — Felix & Paul Studios

Production expérientielle
Inferno : Bill Vorn

Œuvre numérique
Dada data – Un cabaret digital interactif : SRG SSR — ARTE — DOCMINE — Pro Helvetia — Akufen

 

PRODUCTION JEUX

 

Jeu jeunesse et famille
L’application WIXX : Turbulent Média

Jeu occasionnel
Lara Croft GO : Square Enix Montreal

Jeu indépendant
PewDiePie – Legend of the Brofist : Outerminds

 

START-UP NUMIX

 

Créativité émergente
Pi-Fighter : Mat Walker

Jeu vidéo Indie
The Messenger : Sabotage

Application mobile
Studyo : Intuitic

 

PRODUCTION WEBTÉLÉ

 

Affaires publiques, magazine et documentaire
Lis T’Classiques : Télé-Québec (La Fabrique culturelle)

Humour et variété
L’étrange province : Version 10 — Solofilms

Fiction et dramatique
L’écrivain public : Babel films

Youtubeur
Noémie Lacerte : Noémie Lacerte — Goji

 

DIVERTISSEMENTS ET MÉDIAS

 

Production originale – Affaires publiques, magazine et documentaire
Life On Hold : Kngfu

Production de convergence – Affaires publiques, magazine et documentaire
SEXPLORA : URBANIA — Le Moulin

Production de convergence- Jeunesse
Fonfon, expériences de lecture créative : La boîte à pitons — Akufen

Variété et dramatique
Like-moi! : Zone 3 — Turbulent Média

 

https://www.numix.ca/palmares/2016/